Frieren e a Jornada para o Além surge de uma leva de mangás focados na Fantasia Medieval, que se popularizou bastante nos Isekais. Porém, seguindo o caminho contrário — ao lado de Dungeon Meshi e Ateliê of Witch Hat, — Frieren abraça a fantasia como se fosse uma grande mesa de RPG sobre personagens já em níveis épicos.
Não só isso, se tornou popular por abordar questões geracionais, filosóficas e também mostrar como a magia pode ser apenas… boba. Nada além de uma forma de facilitar a vida, e como esse poder incrível é interpretado de formas diferentes por cada Arcanista.
E com isso em mente, por que não trazer esse lado mais leve da magia para o RPG? Aqui vão alguns conceitos de Frieren para se usar na sua mesa de Tormenta20! (mais…)
Solo Leveling é uma web novel sul-coreana escrita por Chugong que se passa em um ambiente urbano contemporâneo onde portais misteriosos, chamados de dungeons, se abriram e liberaram monstros de outros mundos. Desde então, algumas pessoas desenvolvem habilidades mágicas e trabalham como caçadoras, matando os monstros ainda no interior das dungeons para evitar que eles saiam e machuquem civis. O título rendeu uma animação, cuja primeira temporada estreou no início de janeiro de 2024. Confira abaixo as fichas feitas pela Pridos personagens principais que já apareceram no desenho (sem spoilers do que ainda está por vir!):
Em 3DeT Victory, um mundo de Pals será normal! Palworldé um jogo de simulação e aventura que combina construção, criação e combate em um mundo habitado por criaturas chamadas Pals. Os jogadores podem domesticar, treinar e usar Pals para diversas finalidades, de agricultura a batalhas (eles são realmente Pal pra toda obra). Antes que a fúria da gigante de videogames japonesa caia sobre eles (e sobre nós), vem conferir três fichas de Palworld para 3DeT!
Cavaleiros do Zodíaco (Saint Seiya) é um mangá escrito e ilustrado por Masami Kuramada. Lançado em 1985, tornou-se um fenômeno mundial com a adaptação para anime. A chegada do anime no Brasil, setembro de 1994, abriu as portas para as produção japonesas no país.
Cavaleiros do Zodíaco conta a história de Seiya e outros jovens, os chamados Cavaleiros, na missão de proteger a nova reencarnação da deusa Athena. Utilizando as lendárias armaduras de suas respectivas constelações, os Cavaleiros são capazes de canalizar o Cosmo, e desferir poderes imensos.
Abaixo uma adaptação dos 5 protagonistas para #3DeT Victory. Como extra, também a ficha de Saga de Gêmeos!
Com 3DeT Victory batendo a porta, descobrimos que um de seus núcleos é a UniPotencia, uma escola diversa que forma heróis para combaterem pelo mundo. Então, por que não fazer fichas de um anime de heróis bastante popular? Adaptando a série Boku no Hero, aqui vão algumas fichas para serem usadas em suas mesas.
Os Jovens Titãs é uma animação envolvente que segue as emocionantes aventuras de um grupo de heróis adolescentes com poderes extraordinários e personalidades cativantes. Liderados pelo destemido Robin, o time é composto por Mutano, um metamorfo engraçadinho; Ravena, uma feiticeira lutando contra sua herança demoníaca; Ciborgue, um herói cibernético com um senso de humor peculiar; e Estelar, uma alienígena de Tamaran com poderes estelares.
Juntos, eles enfrentam ameaças cósmicas e terrenas, equilibrando suas responsabilidades heroicas com os desafios da adolescência. Com uma mistura única de ação, humor e relações interpessoais, Os JovensTitãs captura a essência de heróis em formação enquanto eles se unem para proteger o mundo e descobrir o verdadeiro significado da amizade e do heroísmo.
Agora, leve os poderes e os traumas da adolescência para a sua mesa de 3DeT Victory! Confira a seguir as fichas dos Titãs:
JoJo’s Bizarre Adventure é um mangá escrito e ilustrado por Hirohiko Araki. Lançado em 1987, o mangá é conhecido por sua narrativa épica e criativa, além de estilos de arte distintos ao longo das várias partes da história. O enredo segue a saga da família Joestar ao longo de várias gerações, abrangendo diversos protagonistas conhecidos como “JoJos”. Cada parte apresenta uma história única, mas todas compartilham elementos de ação, aventura e elementos sobrenaturais.
Agora, a bizarrice vai acontecer na sua mesa de 3DeT Victory! Confira a seguir as fichas dos JoJos:
Naruto, criado por Masashi Kishimoto, segue a jornada de Naruto Uzumaki, um jovem órfão que anseia por se tornar Hokage, título concedido ao líder supremo da Aldeia da Folha, onde nasceu. Naruto é famoso, temido e, principalmente, odiado por ser o hospedeiro da Raposa de Nove Caudas, um demônio de chakra responsável por quase destruir toda a Aldeia anos atrás. Ele, porém, não possui conhecimento a respeito disso, já que o espírito da Raposa foi selado enquanto ele ainda era um bebê.
Em busca de reconhecimento e superação pessoal, Naruto faz de tudo para se tornar um ninja e é alocado no Time 7, junto com Sakura Haruno e Sasuke Uchiha. Liderados por Kakashi Hatake, um dos melhores e mais rígidos ninjas da Aldeia, o trio passará por muitas provações e aventuras emocionantes em um mundo de ninjas, criaturas gigantescas e fantasia.
Usando seus poderes de esticar o corpo como borracha, Monkey D. Lufy desbrava o mundo junto com os Piratas do Chapéu de Palha para encontrar a lendária One Piece e se tornar o Rei dos Piratas!
Conhecido pela quantidade imensa de capítulos, One Piece tem uma legião de fãs fiel. Claro que todos estão falando do novo live action, mas enquanto tentamos descobrir se a adaptação da Netflix fará justiça a essa obra incrível ou se será melhor esquecermos que isso aconteceu, vamos a adaptação de One Piece para RPG. As regras fáceis e ágeis de 3DeT Victory são perfeita para termos fichas com as capacidades variadas dos persoangens.
Mordisque sua Akuma no Mi, deixe o cigarro ou pirulito de lado e acompanhe essa adaptação para o RPG onde tudo é possível! (mais…)
Bem-vindo, leitor! Você saiu animado do novo filme D&D – Honra entre Rebeldes? Se sim, nesta edição do Heróis de Bolso trazemos versões das fichas dos principais personagens, em Tormenta20!
Além disso, também trazemos uma versão de cada um dos heróis da película como Parceiros, caso deseje que seus próprios personagens esbarrem com Edgin e companhia!
EDGIN DARVIS
Humano Bardo 5, Batedor Iniciativa +4, Percepção +6 Defesa 20, Fort +3, Ref +8, Von +6 Pontos de Vida 29 Deslocamento 9m (6q) Pontos de Mana 25 Corpo a Corpo Alaúde élfico (arma improvisada) +2 (1d6). Eclético (Livre, 1 PM) Edgin recebe todos os benefícios de ser treinado em uma perícia por um teste. Esquiva Edgin recebe +2 na Defesa e Reflexos (já contabilizado). Inspiração (Movimento, 4 PM) Edgin inspira seus aliados em alcance curto, que ganham +2 em testes de perícia até o fim da cena. Inspiração Marcial Quando usa a Inspiração, Edgin e seus aliados aplicam o bônus recebido (+2) em rolagens de dano (além de testes de perícia). Lendas e Histórias (Livre, 1 PM) Além de outros benefícios, Edgin pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Conhecimento, Misticismo, Nobreza ou Religião para informação, identificar criaturas ou identificar itens mágicos. Música: Balada Fascinante (Padrão, 1 PM) Edgin faz um teste de Atuação oposto pelo teste de Vontade de uma criatura em alcance curto. Se Edgin passar, a criatura fica fascinada enquanto ele se concentrar (uma ação padrão por rodada). Um alvo hostil ou envolvido em combate recebe +5 no teste de resistência e tem direito a um novo teste sempre que Edgin se concentrar. Se a criatura passar, fica imune a este efeito por um dia. Magias (Adivinhação, Encantamento, Ilusão) Limite 5 PM, CD 17. 1º — Compreensão, Enfeitiçar, Hipnotismo, Imagem Espelhada. For 0, Des 2, Con 1, Int 1, Sab 2, Car 5 Perícias Atuação +9, Cavalgar +6, Conhecimento +5, Enganação +9, Furtividade +6, Investigação +5, Misticismo +5, Nobreza +5, Percepção +6, Reflexos +6, Vontade +6. Equipamento Alaúde élfico, couraça reforçada, mochila, saco de dormir.
Parceiro Veterano
Um personagem que esteja sendo auxiliado por Edgin pode, uma vez por cena, como uma ação livre, gastar 4 PM e inspirar todos aliados em alcance curto, que recebem +2 em testes de perícia e rolagens de dano até o fim da cena.
HOLGA KILGORE
Humana Bárbara 5, Selvagem Iniciativa +6, Percepção +6 Defesa 21, Fort +8, Ref +7, Von +7, redução de dano 2 Pontos de Vida 68 Deslocamento 9m (6q) Pontos de Mana 15 Corpo a Corpo Machado de guerra +9 (3d6+6). Ataque Poderoso Sempre que faz um ataque corpo a corpo, Holga pode sofrer –2 no teste de ataque para receber +5 na rolagem de dano. Fúria (Livre, 2 PM) Holga invoca uma fúria selvagem, recebendo +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (usar a perícia Furtividade, lançar magias, etc.). A fúria termina se, ao fim da rodada, Holga não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia…) hostil. Frenesi (Reação, 2 PM) Uma vez por rodada, se estiver em fúria e usar uma ação agredir para fazer um ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, Holga pode fazer um ataque adicional. Instinto Selvagem Holga recebe +1 em rolagens de dano, Percepção e Reflexos (já contabilizado). Pele de Ferro Holga recebe +4 na Defesa, mas apenas se não estiver usando armadura pesada. For 5, Des 2, Con 4, Int –1, Sab 3, Car 1 Perícias Fortitude +8, Atletismo +9, Cavalgar +6, Iniciativa +6, Intimidação +5, Reflexos +7, Sobrevivência +7, Vontade +7 Equipamento Gibão de peles reforçado, machado de guerra de adamante, mochila, saco de dormir.
Parceiro Veterano
Holga fornece um bônus de +1d12 em rolagens de dano para um personagem que esteja ajudando, mas apenas uma vez por rodada. Se o personagem for um hynne, esse bônus aumenta para +3d6.
SIMON AUMAR
Elfo Arcanista (Bruxo) 5, Herdeiro Iniciativa +6, Percepção +7, visão no escuro Defesa 14, Fort +2, Ref +6, Von +5 Pontos de Vida 16 Deslocamento 12m (8q) Pontos de Mana 40 Contramágica Aprimorada Uma vez por rodada, você pode fazer uma contramágica como uma reação. Foco em Perícia (Reação, 1 PM) Quando faz um teste de Misticismo, Simon, pode pagar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Fortalecimento Arcano A CD para resistir suas magias aumenta em +1 (já contabilizado). Raio Arcano (Padrão) Simon causa 2d8 pontos de dano de essência num alvo em alcance curto. O alvo pode fazer um teste de Reflexos (CD 17) para reduzir o dano à metade. Magias Limite 5 PM, CD 18. 1º – Setas Infalíveis de Talude, Armadura Arcana, Visão Mística, Queda Suave, Criar Ilusão, Explosão de Chamas; 2º – Dissipar Magia. For –1, Des 2, Con 0, Int 5, Sab 1, Car 3 Perícias Misticismo +11, Vontade +5, Iniciativa +6, Enganação +7, Atuação +7, Percepção +7, Reflexos +6, Conhecimento +9, Furtividade +6 Equipamento Cajado Arcano Vigilante (Herança), mochila, saco de dormir, traje de viajante, Tomo Hermético Poderoso.
Parceiro Veterano
Se estiver ajudando um personagem, Simon faz que todas as magias, de 1º e 2º círculo tenham o custo para lançar seja reduzido em –1 PM, cumulativo com outras reduções. Entretanto, sempre que lançar uma magia deve rolar 1d10, se o resultado for 1, a magia não funciona, mas os PM são gastos.
DORIC
Sulfure Druida 5, Eremita Iniciativa +5, Percepção +7, visão no escuro Defesa 19, Fort +7, Ref +5, Von +11 Pontos de Vida 42 Deslocamento 9m (6q) Pontos de Mana 27 Corpo a Corpo Ataque desarmado +5 (1d3+1). À Distância Funda +8 (1d4). Busca Interior Quando Doric e seus companheiros estão diante de um mistério, incapazes de prosseguir, ela pode gastar 1 PM para meditar sozinha durante algum tempo e receber uma dica do mestre. Compreender os Ermos Doric pode usar Sabedoria para Adestramento (em vez de Carisma). Descanso Natural Para Doric, dormir ao relento conta como condição de descanso confortável. Força dos Penhascos (Reação) Quando Doric sofre dano em contato com o solo ou uma superfície de pedra, pode gastar até 5 PM, e para cada PM gasto reduz o dano sofrido em 10. Forma Selvagem (Completa, 3 PM) Doric assume uma das formas selvagens (Tormenta20, capítulo 1: Construção de Personagem). A forma mais comum de assumir em combate é a de um urso-coruja (Forma Feroz), e recebe Força +3, +2 na Defesa e uma arma natural que causa 1d8 pontos de dano. Lobo Solitário Doric recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Ela também não sofre penalidade por usar Cura em si mesma. Sombras Profanas Como sulfure, Doric recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Vontade de Ferro Doric recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem e +2 em Vontade. Voz da Natureza Doric pode falar com animais (como o efeito da magia Voz Divina) e aprende e pode lançar Acalmar Animal, mas só contra animais. Magias (Abjuração, Evocação, Transmutação) Limite 5 PM, CD 17. 1º — Abençoar Alimentos,Curar Ferimentos, Escudo da Fé, Vestimenta da Fé. For 1, Des 3, Con 1, Int 1, Sab 5, Car –1 Perícias Sobrevivência +11, Vontade +11, Adestramento +9, Cavalgar +6, Fortitude +7, Luta +5, Pontaria +7, Furtividade +3, Enganação +3 Equipamento Barraca, escudo leve, equipamento de viagens, funda certeira, gibão de peles reforçado, mochila, pedras x20
Parceiro Veterano
Doric é um parceiro extremamente versátil, quem ela estiver acompanhando pode gastar 2 PM para receber os benefícios de outro parceiro iniciante no capítulo 6: O Mestre, do Tormenta20.
XENK YENDAR
Iniciativa +2, Percepção +2 Defesa 23, Fort +5, Ref +2, Von +4 Pontos de Vida 55 Deslocamento 6m (4q) Pontos de Mana 25 Corpo a Corpo Espada Bastarda +8 (1d12+10, 19) ou adaga +6 (1d4+5, 19) e espada curta +6 (1d6+5, 19). À Distância Adaga +2 (1d4+5, 19). Aura Sagrada (Reação, 1 PM) Xenk gera uma aura com 9m de raio a partir dele, e duração sustentada. A aura emite uma luz dourada e agradável, que faz Xenk e seus aliados dentro da aura somarem o Carisma dele (+4) nos testes de resistência. Benção da Justiça — Égide Sagrada (Movimento, 2 PM) Xenk se recobre com energia, e até o fim da cena, ele e todos os aliados adjacentes recebem um bônus na Defesa igual ao Carisma dele (+4). Código do Herói Xenk deve sempre manter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, ele perde todos os PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Coração Heroico Xenk recebe +3 pontos de mana. Quando atinge um novo patamar (no 5º, 11º e 17º níveis), recebe +3 PM. Cura pelas Mãos (Movimento, 1 PM) Xenk cura 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance corpo a corpo (inclusive ele mesmo). Esta habilidade pode causar dano de luz a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado. Encouraçado Se estiver usando uma armadura pesada, Xenk recebe +2 em Defesa. Estilo de Duas Armas Se Xenk estiver empunhando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer uma ação agredir, ele pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos testes de ataque até o próximo turno. Estilo de Duas Mãos Se estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos, Xenk recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves. Golpe Divino (Livre, 3 PM) Quando faz um ataque corpo a corpo, Xenk pode desferir um golpe destruidor, somando o Carisma dele (+4) no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. Surto Heroico (Livre, 5 PM) Uma vez por rodada, Xenk pode realizar uma ação padrão ou de movimento adicional. For 5, Des 0, Con 3, Int 0, Sab 0, Car 4 Perícias Luta +8, Vontade +4, Diplomacia +8, Cura +4 Equipamento Armadura completa reforçada, espada bastarda hibrida (espada curta e adaga), mochila.
Parceiro Veterano
Xenk é um protetor, e fornece a um personagem que esteja acompanhando +2 na Defesa, e o mesmo bônus para aliados adjacentes ao personagem que acompanha.
Infiltrando-se (e passando vergonha) em Brigada Ligeira Estelar
Em Brigada Ligeira Estelar, a seção Baú Referencial não traz adaptações de cenário — ele busca, em outros animes, ideias e conceitos aplicáveis à ambientação.
Aliás, essa seção já está conosco há anos, desde algumas versões mais antigas do website. Infelizmente, o artigo original de Full Metal Panic! para o site da Jambô se perdeu em definitivo.
Dessa forma, eu quis voltar a esse tema. De fato, a franquia tem altos e baixos, verdade. No entanto, seus altos valem ouro.
Talvez por isso, quem não conhece a série deve achar que perdi o juízo.
Contextualizando
De modo geral, Full Metal Panic! se passa em uma linha de tempo alternativa.
A princípio, toda série de história alternativa parte de um ponto de divergência. Assim, a partir dele, tudo será diferente.
Neste caso, esse ponto é a existência de uma organização secreta chamada Mithril. Aqui, ela mantém o equilíbrio de forças entre Estados Unidos e União Soviética.
Por isso, a Guerra Fria jamais acabou nessa linha temporal.
Concomitantemente, a existência da Mithril também levou o mundo a avanços tecnológicos.
Dessa forma, temos entre eles os Arm Slaves… em miúdos, robôs gigantes.
Por fim, pelos clichês do gênero, toda organização secreta “do bem” precisa de uma organização secreta “do mal”.
Dessa maneira, temos aqui a Amalgam. Ela patrocina o terrorismo e o caos nesse mundo. Em suma, é a grande adversária da Mithril.
No entanto, o foco é outro.
Não são agentes secretos com ternos irretocáveis. Nem são suas traquitanas espertas.
Esse mundo, na verdade, nos é apresentado em uma escala menor. Assim, somos apresentados a…
Ah, sim, os Personagens…
… Sousuke Sagara. Ele parece uma versão com defeito de fabricação daqueles pilotos autistas tão levados a sério nos animes de mecha…
(e sim, Heero e Setsuna, estou olhando para vocês).
Criado em zonas de guerra, ele não entende nada além de ser um soldado. Nada mesmo.
Sendo um adolescente, é infiltrado em um colégio secundarista, aonde precisará vigiar Kaname Chidori, uma popular (e temperamental) aluna. Sem saber, ela guarda (oops, spoilers).
No entanto, ele não tem noção nenhuma de normalidade. Logo, temos um festival de vergonha alheia (para a diversão do seu time de apoio, Kurtz Weber e Melissa Mao).
De Volta aos Anos 80
Resumidamente, a série é um coquetel de referências oitentistas — uma cruza de Comando Delta, Tocaia, comédias adolescentes feitas à granel naqueles tempos (especialmente quando os protagonistas não deveriam estar lá, como por exemplo em Quase Igual aos Outros ou Uma Escola Muito Louca) e, claramente, em Esquadrão Classe A (com sua mistura de ação e humor).
No entanto, Full Metal Panic! também é uma série de robôs gigantes. Com muito technothriller no pacote.
Assim, há espaço para a comédia pura. Talvez até demais.
Entretanto, a chave é humor e ação. Logo, esta última é fundamental.
E em Brigada Ligeira Estelar?
Embora a Constelação do Sabre tenha um tom mais espacial, Full Metal Panic! pode ser uma referência perfeita para campanhas de ação, bem humoradas e de escala mais localizada.
Dessa forma, Hussardos Imperiais podem ser convocados pela inteligência ou até pela nobreza (com alguns limites, contudo) para missões fora da curva.
Porém, isso talvez não seja uma boa ideia. A graça é essa.
Aliás, qual o motivo de se infiltrar um piloto hussardo ao invés de um agente da inteligência em, digamos, uma academia estudantil aonde um plano secreto ocorre?
À princípio, é simples: pela combinação de idade e capacidades de combate…
Dê Espaço para a Comédia
Porém, você nunca sabe quantos problemas seu infiltrado pode causar.
Assim, deixem seus personagens soltos. Dessa forma, abram espaço até para suas piores ideias — quanto mais problemáticas, melhor! Logo, quando chegar a hora, deixe as falhas lógicas atuarem naturalmente… tudo pela diversão (sádica), é claro!
Por exemplo, imaginem um piloto meio rude de Villaverde tentando chegar perto de uma nobre cheia de frescuras — ou, possivelmente, uma garota rebelde e carrancuda precisando se entrosar com moças certinhas.
Dessa maneira, caso haja possibilidade de erro, ela acontecerá!
Para quem nunca viu um episódio da série, aliás, ela era focada em quatro mercenários excêntricos e bem-intencionados.
Dessa forma, boa parte das relações entre o grupo eram temperadas pelo humor, com gags recorrentes (como por exemplo o piloto do grupo — literalmente maluco — sendo resgatado do sanatório, de formas absurdas, a cada episódio).
No entanto, nunca faltou tiroteio.
E a propósito, a virada no final, com modificações no furgão do grupo, era obrigatória.
Dessa forma, pense nisso como um payoff por todas as puxadas cômicas de tapete e deixe os jogadores gritarem “u-huuuuu!!!!” com isso! Garanta a diversão!
Sendo assim, até a próxima!
* EXPLICANDO:há uma certa oscilação de tom em algumas temporadas. Aliás, a primeira é perfeita nesse equilíbrio entre ação e humor.
Os horrores da Invasão Beta para Brigada Ligeira Estelar
Em Brigada Ligeira Estelar, a seção Baú Referencial não traz adaptações de cenário — ele busca, em outros animes, ideias e conceitos aplicáveis à ambientação.
E a franquia Muv-Luv Alternative vive um bom momento em particular para isso: enquanto lá fora foi anunciada uma nova animação para 2021 (Muv-Luv Alternative: The Animation), por aqui temos um de seus derivados sendo exibido em TV aberta: Scharzesmarken, na Rede Brasil.
Tendo em conta as origens do cenário, não deixa de ser surpreendente: tudo nasceu como um mero… eroge (ou seja, um jogo erótico) escolar. Mas conseguiu uma surpreendente migração para o mainstream.
E quem não conhece a série deve estar achando que perdi o juízo.
Como Assim… Eroge?
A primeira série — Muv-Luv Extra — era um simulador de romance escolar aonde o protagonista se envolveria com várias meninas. Contudo, a cada jogo novo, ele pularia para outra linha de tempo alternativa.
No segundo jogo — Muv-Luv Unlimited — ele cairia em um cenário de história alternativa com invasores alienígenas e robôs gigantes. Mas, para surpresa geral, eles chamaram a atenção de um público maior.
Assim, foram feitas versões dos jogos sem cenas de sexo — e veio Muv-Luv Alternative, ambientada nessa linha de tempo nova, tornando-se uma franquia de mecha bem sólida por si só.
Hoje, Muv-Luv Alternative nos traz mangás, light novels, um RPG com dois suplementos até agora, dois animes (Muv-Luv Alternative: Total Eclipse e o citado Schwarzesmarken) — e, claro, videogames.
O Mundo de Muv-Luv Alternative
Uma raça monstruosa — os BETA — foi avistada em Marte em 1958, chegando à Lua em 1967… e à Terra em 1973, sabe-se lá como.
Aparentemente eles não são uma raça inteligente mas, sim, uma espécie de praga cósmica — se multiplicando como formigas e destruindo tudo pelo caminho.
Agora a humanidade está à beira da extinção, dependendo de pilotos de robôs gigantes para tentar virar a mesa. No entanto, a maior ameaça pode não ser os monstros — mas os próprios interesses políticos e militares humanos…
Para piorar, a Guerra Fria não acabou.
Em Total Eclipse, acompanhamos um grupo de pilotos de provas trabalhando para desenvolver um equipamento experimental capaz de mudar os rumos da guerra. Já em Schwarzesmarken, acompanhamos a linha de frente em uma Alemanha Oriental (mal-)escrita como se fosse uma extensão da Alemanha Nazista.
E em Brigada Ligeira Estelar?
Temos duas possibilidades aqui. A primeira, e mais óbvia, é a frente Proscrita.
É presente tanto em Total Eclipse quanto em Schwarzesmarken. Claramente é uma Ficção Científica Militar de tom árido (recomendamos uma olhada aqui e aqui), aonde os personagens podem ter mortes horríveis e golpes de misericórdia podem ser uma bênção.
Uma abordagem funcional é enxergar os Proscritos como se fosse uma força da anti-natureza, existindo apenas para matar e destruir. O suplemento Arquivos do Sabre pode ajudar nesse sentido.
Há referências úteis nesse sentido. Por exemplo, os Zygoteanos do cultA Odisseia da Metamorfose, de Jim Starlin: eles invadem mundos para explorá-los e abandoná-los, deixando-os sem vida.
A Campanha do Lado Sombrio
A segunda possibilidade é uma campanha nos moldes de Scwarzesmarken.
Nela, vocês não são necessariamente maus, mas trabalham para forças sombrias e estão sujeitos à suas intrigas e decisões mal-intencionadas. Por exemplo, imaginem um esquadrão de pilotos novatos da Guarda Regencial de Tarso com o cérebro formatado pelo discurso supremacista local.
Quem sabe, em um “gesto político de boa vontade”, eles sejam cedidos para a frente proscrita.
Mas e se isso na verdade tiver sido feito com o objetivo de encobrir um plano de espionagem e roubo de tecnologia inimiga com as bênçãos do empresariado tarsiano?
Dessa forma, temos tudo: personagens bois-de-piranha, superiores nada confiáveis e a certeza de se estar trabalhando com os vilões e nada poder fazer.
Por último: eu não poderia ser honesto com o material sem abordar esse aspecto…
Seja Sexy!
Apesar do reposicionamento da marca, originalmente Muv-Luv era um eroge e assim, alguns desses elementos se tornaram parte de sua identidade.
Dessa forma, temos o motivo de termos muito mais mulheres do que homens nos esquadrões. Ou dos trajes de pilotos serem colantes e tão… reveladores quanto aos atributos físicos de cada um.
Lembrem-se então: personagens jovens, bonitos e com os hormônios borbulhando são obrigatórios. As tramoias de bastidores se confundem com as tensões sexuais. Jogos narrativos como Monsterhearts podem emprestar ideias para essa dinâmica na mesa de 3D&T.
No entanto isso ainda é uma campanha de robôs, com muitos combates. Não deixem isso se tornar um Eroge na mesa de jogo — mas se vocês preferirem assim, não temos nada a ver com isso e já não é mais assunto nosso…