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Role os Dados e Sobreviva: A Magia dos Livros-jogos

Olá, caros leitores! Hoje vamos falar sobre a série de livros-jogos da linha Fighting Fantasy. Se você gosta de RPG, mas não tem um grupo fixo, ou as sessões do seu grupo são espaçadas demais para o seu gosto, uma boa alternativa para saciar sua sede por aventuras fantásticas são os livros-jogos.

O que é um livro-jogo?

Um livro-jogo é um livro interativo, que ao mesmo tempo em que conta uma história, só avança de acordo com suas escolhas e superação dos desafios apresentados. Para jogar um livro-jogo, não é necessário muito: lápis, papel, dados comuns de seis lados e o próprio livro, é claro! No início de cada livro são descritas as regras daquela aventura específica, bem como a ficha que representará seu herói.

Nessas histórias, você assume o papel de um personagem. Em geral, um herói que deve partir em uma missão, seja encontrar um item para salvar um lugar ou alguém, seja derrotar um vilão, ou mesmo resgatar a princesa de um reino.

 

A série Fighting Fantasy

Criada por Ian Livingstone e Steve Jackson, Fighting Fantasy é, provavelmente, a linha de livros-jogos mais famosa do mundo. Cada livro traz uma aventura isolada para você completar com seu herói usando suas habilidades e itens encontrados ao longo da jornada, contando, é claro, com sua astúcia e uma boa dose de sorte.

A maioria dos títulos da linha apresenta histórias que se passam em um cenário de fantasia medieval no melhor estilo sword & sorcery (espada e feitiçaria), chamado Titan. Publicada originalmente na década de 1980, a série conta com mais de 40 títulos, apresentando aventuras, vilões, monstros, locais exóticos e, claro, itens mágicos!

Ao longo dessas histórias, você explora e enfrenta os perigos e desafios de três continentes diferentes: Allansia, Khul e o Mundo Antigo. E, embora os livros apresentem uma variedade de lugares a serem explorados em suas histórias, alguns locais (e mesmo vilões!) são explorados e enfrentados em mais de um livro, apresentando um cenário vasto e rico.

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DESAFIO PARANORMAL

MOSTRE SEU MELHOR COSPLAY DE ORDEM PARANORMAL

REGULAMENTO

A Jambô Editora convida todos os fãs de Ordem Paranormal a participarem do Desafio Paranormal, em comemoração à pré-venda do livro O Espreitador e Outras Histórias! Mostre seu talento trazendo os personagens da série à vida. Confira as regras abaixo e participe!

O Desafio Paranormal é promovido pela Jambô Editora, inscrita no CNPJ 88.613.021/0001-23 e localizada na Rua Coronel Genuíno, 209, em Porto Alegre/RS.

O desafio foi criado exclusivamente pela Jambô. Ao participar, o concorrente estará concordando irrestritamente com todas as condições estipuladas neste regulamento.

1. QUEM PODE PARTICIPAR

1.1. Podem participar deste desafio todas as pessoas físicas residentes e domiciliadas no Brasil. Caso a pessoa física resida no exterior, é possível a participação mediante um endereço no Brasil para recebimento da premiação. Neste caso, a Jambô se responsabiliza somente pela entrega até este endereço.

1.2. É vedada a participação de colaboradores da Jambô Editora e de Rafael “Cellbit” Lange, bem como de seus familiares de até segundo grau.

2. COMO PARTICIPAR

2.1. Para participar, siga os passos abaixo:

  • Reposte este tweet adicionando pelo menos uma foto ou vídeo do seu cosplay no X.
  • Inclua a hashtag #DesafioParanormal no seu repost e marque o perfil @jamboeditora.
  • Certifique-se de que sua conta esteja pública e de que você esteja seguindo o perfil @jamboeditora.

2.2. Postagens que não seguirem todas essas regras serão automaticamente desclassificadas.

2.3. Período de Inscrição:

  • Início: 12/02, às 14h
  • Término: 14/03 às 23:59

3. SELEÇÃO

3.1. Todos os participantes que repostarem o tweet corretamente serão automaticamente considerados para o desafio.

3.2. Será considerado apenas 1 (um) repost por usuário, de forma que todos os participantes terão a mesma chance de ganhar.

3.2. Caso queira confirmar sua participação, entre no nosso Discord e procure sua foto no tópico desafio-paranormal. Todas as fotos dos concorrentes e seus respectivos nomes de usuário estarão lá.

3.3. Você pode repostar nosso tweet com a sua foto até o dia 14/03, às 23:59.

3.4. Divulgação dos Resultados:

  • A lista de ganhadores será divulgada no dia 15/03, no perfil oficial da Jambô no X.
  • A escolha será realizada utilizando o site CommentPicker.
  • Os vencedores serão contatados via DM do X para acertarmos os detalhes do envio dos prêmios.
  • Caso um vencedor não responda em até 72 horas, sua participação será cancelada e uma nova escolha será realizada.
  • Caso, após verificação, seja constatado que um vencedor não está de acordo com as regras descritas acima, sua participação será cancelada e uma nova escolha será realizado.

4. PREMIAÇÃO

Serão distribuídos 5 prêmios idênticos, contendo:

  • R$ 250,00 em compras no site da Jambô Editora, com frete grátis.
  • 1 chave digital para o jogo Enigma do Medo.
  • Itens colecionáveis exclusivos:
    • 4 pins de Ordem Paranormal
    • 1 Caderno do Investigador
    • 1 Bookplate Cão de Lodo
    • 1 Pacote de marca-páginas temáticos

4.1. Todos os prêmios são pessoais e intransferíveis.

4.2. O vale-compras pode ser utilizado em qualquer produto do site da Jambô, incluindo pré-vendas, como o livro O Espreitador e Outras Histórias.

5. ENVIOS

5.1. Envios digitais (chave do jogo e vale-compras) serão realizados no dia 15/03, após o anúncio dos vencedores, via DM do X.

5.2. Envios físicos (itens colecionáveis) serão combinados diretamente com os vencedores via mensagem direta no X.

6. REGRAS GERAIS

6.1. É proibido o uso de Inteligência Artificial para criação e/ou aprimoramento dos cosplays. Participações suspeitas serão desclassificadas.

6.2. Ao participar, os concorrentes autorizam a Jambô Editora a utilizar suas imagens e artes para fins de divulgação do desafio, sem custo adicional.

7. CONTATO

Dúvidas podem ser enviadas para o perfil oficial da Jambô Editora no X ou pelo servidor da editora no Discord, basta marcar a editora.

 

PARTICIPE E MOSTRE SEU TALENTO!

Celebre conosco o universo de Ordem Paranormal e aproveite a chance de ganhar prêmios incríveis. Estamos ansiosos para ver sua criatividade!

Libertação de Valkaria – Entre a Nostalgia e a Novidade

Valkaria, deusa da Aventura, dos Aventureiros, da Humanidade e da Ambição. A líder do Panteão. Se Gol D. Roger deu início à era da pirataria em One Piece, Valkaria, quando liberta, deu início à era dos aventureiros em Arton. “Liberta?” Você pode estar se perguntando. A resposta é um sonoro “sim”. A maior de todas as aventureiras um dia precisou ser resgatada; foi ela a mocinha em apuros, e não a pessoa destemida que enfrenta dragões no alto de torres.

Uma deusa castigada por seguir sua grande ambição.

Aprisionada como castigo divino, privada do que mais a alegrava: caminhar pelo mundo em busca de aventuras.

E vocês, filhos dela, humanos e aventureiros de todas as classes, tamanhos, raças, cores e sabores, têm um objetivo: A Libertação de Valkaria.

Lançada há 20 anos, A Libertação de Valkaria é um marco para Arton e para o mundo de Tormenta. Inúmeros grupos de aventureiros se reuniram em frente à estátua da deusa e enfrentaram seus desafios, na esperança de vê-la livre de sua justa punição.

Aos novos, que chegaram “agora” – assim como este que vos fala, que ainda aprendia o alfabeto quando a aventura foi lançada pela primeira vez, em 2004 – não se preocupem. A aventura não é uma aula de história maçante sobre tempos que não vivemos. É uma nova forma de contar uma história antiga. Os desafios foram refeitos e repensados, alterados em certos pontos para poupar a vida de vocês… ou não.

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Descubra o segredo de Santo Berço

É com muita animação que retorno para falar com os leitores de Ordem Paranormal! Yo! Se você não me conhece, sou Miguel Souza, editor (pois é, me tornei editor!) aqui da Jambô! E o motivo desta minha aparição não poderia ser outro senão o lançamento do quadrinho ORDEM PARANORMAL VOL. 3 — O SEGREDO NA FLORESTA, PARTE 2!!! SIM! Estou falando da CONCLUSÃO daquela que é a temporada favorita da maioria dos fãs da série, segundo ouvi em toda a minha jornada por Ordem.

Se você não sabe do que estou falando, Ordem Paranormal, aquela famosa série de RPG do Cellbit, está sendo reapresentada na forma de graphic novels coloridas e de capa dura. É a versão definitiva dos acontecimentos da stream e uma excelente oportunidade para entrar nesse universo! Nós já tivemos o lançamento do Vol. 1 — Iniciação (a 1ª temporada do RPG) e do Vol. 2 — O Segredo na Floresta, parte 1 (primeira parte da 2ª temporada do RPG).

Continuando a investigação

Após esses dois sucessos, o Vol. 3 — O Segredo na Floresta, Parte 2, atravessa a membrana do Outro Lado, trazendo de volta Thiago Fritz, Elizabeth Webber, Joui Jouki, Cesar Oliveira e Arthur Cervero. Depois das perdas terríveis que sofreram na Parte 1, os agentes contaram com as palavras de apoio uns dos outros para reunir forças e seguir em frente.

No passado, a respeitada Equipe Kelvin — composta por Kenan Thomas, Miguel Cariad e Mariana Larona, três membros da Ordem descritos pelo Senhor Veríssimo como experientes e metódicos — encontrou uma caverna tomada pela névoa paranormal e seus membros estão desaparecidos desde então.

Seguindo a trilha de migalhas deixada pelo trio, Thiago, Elizabeth e os novatos são levados pelas pistas até a mesma caverna que, por algum motivo, parecia estar associada ao nome “Santo Berço”.

Nenhuma das histórias apresentadas nos quadrinhos anteriores mergulha tão profundamente no paranormal quanto este novo volume. Pela primeira vez, os agentes irão conhecer pessoas severamente afetadas pelo paranormal que não se tornaram monstros grotescos — pelo contrário, são comunicativas e parecem receptivas, receptivas demais…

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Tal’Dorei: da stream às mesas

Uma coisa que nunca pode faltar em qualquer boa mesa de RPG é inspiração. Como mestres, temos a necessidade constante de dar vida aos nossos mundos, pintando cada lacuna preciosa com algo especial. Como jogadores, buscamos as ideias mais mirabolantes para os personagens e ficamos ansiosos para vê-los interagir com o mundo que o mestre criou.

Com tudo isso em mente, estamos com sorte; o pessoal do Critical Role tem nos providenciado excelentes histórias, personagens e locais para usarmos nas mesas. E agora, com Tal’Dorei Renascido Cenário de Campanha, finalmente podemos instaurar o caos — ou a paz — nas terras de Exandria.

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Personagens de Tormenta e suas bandeiras

Tormenta existe desde 1999, e de lá para cá muita coisa aconteceu. Desde sempre, o cenário de Arton e suas aventuras iam contra a maré do senso comum da época, abraçando um público variado.

Ainda sim, nunca foi incomum a presença de personagens diversos no cenário, uns bem óbvios e outros mais nas entrelinhas. Celebrando o mês do Orgulho, lembremos de alguns desses personagens LGBT+ presentes no maior RPG do Brasil!

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Frieren para Tormenta20

Frieren e a Jornada para o Além surge de uma leva de mangás focados na Fantasia Medieval, que se popularizou bastante nos Isekais. Porém, seguindo o caminho contrário — ao lado de Dungeon Meshi e Ateliê of Witch Hat, — Frieren abraça a fantasia como se fosse uma grande mesa de RPG sobre personagens já em níveis épicos.

Não só isso, se tornou popular por abordar questões geracionais, filosóficas e também mostrar como a magia pode ser apenas… boba. Nada além de uma forma de facilitar a vida, e como esse poder incrível é interpretado de formas diferentes por cada Arcanista.

E com isso em mente, por que não trazer esse lado mais leve da magia para o RPG? Aqui vão alguns conceitos de Frieren para se usar na sua mesa de Tormenta20! (mais…)

Conheça Mutantes & Malfeitores

O fascínio do público nerd tem com super heróis não é nenhuma novidade. Dos tradicionais e recorrentes quadrinhos à popularização de filmes do gênero com o MCU, somos atraídos pelas histórias de humanos com super poderes e todos os desdobramentos que isso pode trazer.

Se já adoramos os heróis independentes como o Homem-Aranha Miranha ou o Demolidor, quando se trata de grupos de super-heróis a coisa fica um pouco mais interessante. Aí entra o RPG!
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A Jornada da Mestra – O Chamado para a Aventura

Ilustração de moça sentada em poltrona amarela, com um gato cinza em cima do encosto, atrás dela. Na frente há uma mesa com miniaturas e livros de rpg espalhados.

Olá, queridos companheiros de aventura! Já sentiu vontade de mestrar RPG, mas ainda não encontrou aquela chama especial? No artigo do mês passado elencamos vários pontos básicos, mas importantes, sobre a figura enigmática do mestre e hoje, dando continuidade a nossa jornada, conversaremos sobre talvez um dos pontos mais importantes para a nossa aventura: as motivações para se tornar um mestre de RPG.

Se você me segue na capenga rede social do ex passarinho azul, talvez se lembre de uma pergunta sobre o assunto. Afinal, todo mundo precisa de um motivo para começar algo, nem que seja apenas um “porque eu quero” – que já é o suficiente. Nem tudo precisa de uma razão profunda, entretanto, como estou empenhada na construção de um exército de mestres para tomar os meios de produção, vale a pena mergulharmos um pouco mais fundo.

Portanto, o artigo de hoje será guiado por duas perguntas: por que mestrar? E porque não mestrar?

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OS GÁRGULAS!!! – Um clássico para 3DeT Victory & A Lenda de Ghanor

 

Estátuas durante o dia, guerreiros durante a noite. Traídos pelos humanos que juraram proteger, petrificados por um feitiço que durou mil anos… 

Os Gárgulas é uma das joias esquecidas dos anos noventa.

Uma animação contando com roteiristas da celebrada Batman: The Animated Series, dubladores de Star Trek; A Nova Geração, vilões shakespearianos, e muita crítica social foda, numa vibe meio X-Men.

Sua premissa gira em torno de um grupo de criaturas consideradas monstruosas, que se veem subitamente transportadas da era medieval para os tempos modernos. (mais…)

Revista Tormenta20: a fonte oficial de aventuras do maior RPG do Brasil!

Os fãs de Tormenta agora poderão jogar uma campanha canônica com o lançamento da Revista Tormenta20.

Anunciada recentemente, a Revista Tormenta20 traz a cada mês uma aventura inédita e completa, com fichas, mapas de batalha e tokens.  Como as aventuras são sequenciais, formam uma campanha canônica. Segundo o anúncio dos autores, a saga terá grandes repercussões na história de Arton!

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