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Podcast Dragão Brasil 182 — Curtindo o Curta de Tormenta!

Com um talho na cabeça, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversaram sobre os vários bastidores da gravação do curta-metragem de Tormenta! Como foi se deslocar pro meio do mato? Os atores gostaram de conhecer Arton e encarnar heróis artonianos? Saiba de tudo disso e muito mais!

Ainda dedicamos tempo para responder as perguntas dos infindáveis conselheiros!

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Em nome da Rosa — Apresentando: Blue Rose

Imagem de Blue Rose RPG. Uma barda em pé tocando violino, cerca de pessoas sentadas acariciando gatos.

Finalmente Blue Rose chega ao Brasil. Mostrando uma forma diferente de se pensar a fantasia medieval, o rpg traz o romantismo característico de autores como Julia Quinn e põe as personagens no mundo maravilhoso e cheio de perigos das histórias clássicas. Esqueça as grandes batalhas, e venha para os dramas de corte e o jogo político do mais novo lançamento da Jambô Editora!

Raízes da Fantasia Romântica

Acredito que a forma mais fácil de se apresentar esse gênero é fazer a comparação mais óbvia: Imagine a trama de Orgulho e Preconceito na Terra Média, Arton, ou qualquer cenário medieval fantástico favorito. Porém, isso não resume a grandeza e as diferenças para o mundo de Aldea.

Aqui houve uma guerra, tiranos derrubados, mas a guerra em si não é o foco da história, mas suas consequências. Como o mundo abraçou os refugiados, como Aldis — o reino da Rosa Azul — se empenhou em reestruturar as nações. A política interna e externa se torna o alvo da trama principal.

Relacionamentos, o jogo da corte, a sexualidade, questões de gênero e raça. Esses são os pontos explorados no romance, com o verniz da magia e do deslumbramento. Aqui não temos elfos, orcs e anões, mas seres fantásticos novos, mais abrangentes até. Um escopo muito comum nesses cenários é de animais sencientes, não bípedes, mas iguais ao seu cachorro ou gato.

Inclusive, o próprio livro cita autoras desse gênero para conhecer e criar suas “séries”, ambientando melhor a leitora, já que a fantasia romântica é pouco conhecida pelo público geral.

O mundo da Rosa Azul

Falando diretamente sobre o cenário, Blue Rose não te prende a um reino específico. Claro, Aldis é a região central, onde a maior parte do romance acontece, mas é muito possível jogar em todas as outras partes do mundo de Aldea. Cada um com suas características específicas, como Kern que ainda é regida por tiranos escravagistas e um povo que busca se libertar, e o Matriarcado de Lar’tya uma região onde as mulheres assumem os maiores postos e responsabilidades de sua sociedade.

Agora, sobre Aldis, um dos pontos mais interessantes é sua diversidade. Todo tipo de pessoa e cultura é aceita no reino, que escolhe seus nobres e regentes julgando a pureza dos desejos de seu coração, de uma forma literal. Existe uma preocupação de não repetir os erros que levaram às guerras do passado e de promover inclusão.

É bom citar que existem nomenclaturas diferentes, para, por exemplo, pessoas não-binárias, laevvel. Para mim, como uma pessoa trans, é gratificante ver o trabalho e cuidado que Blue Rose tem em acolher e conversar diretamente com essas minorias. Como o próprio livro diz, essas questões não são empecilhos, e quem propaga preconceitos ou percebe seus erros, ou são vilões a serem derrotados.

As pétalas do Sistema AGE

Como muitos RPGs atuais, Blue Rose utiliza o Sistema AGE. Ou seja, role três dados — um tendo cor diferente — some os valores com as habilidades referentes e atinja um número alvo. Dados iguais geram pontos de Façanha, e sua quantidade é definida por esse terceiro dado, em Blue Rose chamado Dado de Drama.

Tendo esse pequeno resumo, fica muito mais fácil entender como o jogo funciona. Sabendo que se propõe a tramas de intrigas políticas, drama palaciano e romance exagerado, as regras simplificadas agregam na jogatina e geram maior controle da cena para as jogadoras.

Além das novas opções para criação de personagens, Blue Rose RPG traz o Dado de Drama — citado anteriormente —  e a Convicção. O primeiro é um mediador, serve para desempates de resultado, saber quantos Pontos de Façanha conseguiu e como um termômetro para se saber o quão bom foi o sucesso, saber se foi na risca, ou uma ação primorosa.

Já a Convicção é algo que se tem desde a criação de personagens, e demonstra a força de vontade de sua personagem. Começando em 3 e aumentando por patamar e serve para ações especiais de uma breve tabela, como, por exemplo, sobreviver a uma morte certa, rolar novamente o teste, e outros usos criativos.

Considerações

Blue Rose é um dos sistemas que mais me tem cativado atualmente. Quanto mais eu leio, mais quero falar, escrever e criar sobre o RPG. É legal como a comunidade tem abraçado e buscado saber mais sobre o jogo, principalmente com as mesas surgindo.

Na própria Twitch da Jambô Editora está acontecendo a série Buquê de Espinhos, disponível também no youtube da editora onde uma parte da equipe de edição e tradução está jogando, apresentando Blue Rose na prática.

Além do mais, essa nova coluna será dedicada ao sistema, debatendo ele com um todo e produzindo material para suas mesas de jogo. Assim, todo mês, sairá alguma coisa nova sobre o mundo romântico de Aldea — que eu quero muito arrumar uma mesa pra jogar.

C.E.S.A.R. – Ganchos de missões de Ordem Paranormal RPG

CESAR - Ganchos de Missões de Ordem Paranormal RPG

Olá agentes! Boas vindas à Caixa Eletrônica de Saída de Arquivos Registrados (C.E.S.A.R.), caixa de saída da Central de Reconhecimento de Irregularidades Sobrenaturais (C.R.I.S) da sede da Ordo Realitas, local onde todos os casos paranormais identificados pelo programa de inteligência artificial são disponibilizados para que as pessoas que são agentes possam buscar informações para investigar. Escolha um dos arquivos abaixo, apresente o caso à sua equipe de supervisão e boa investigação!

Na prática, a caixa é uma série do Blog da Jambô para ajudar novos mestres (ou mestres veteranos que se encontram perdidos e sem ideias de novas missões) a dar andamento às suas sessões com ganchos de missões que podem ser facilmente adaptados para grupos de qualquer quantidade de jogadores e para qualquer NEX. 

Ganchos são ideias gerais de missões, a parte inicial, o plot que leva os agentes a entrar na missão, e que podem levar a investigações mais profundas que podem durar muito mais do que apenas uma sessão de jogo. 

Por se tratar apenas de esboços de tramas das missões, não iremos trazer aqui conteúdos mais aprofundados, como fichas de personagens, de NPCs, criaturas, ou mesmo enigmas nem nada do tipo. A nossa meta é ajudar você, mestre, a começar a sua história, recheando o plot com suas próprias ideias e também aproveitando o background dos personagens dos jogadores e de seu próprio universo em Ordem Paranormal RPG. 

Você pode, inclusive, incrementar estes ganchos e as suas missões com o conteúdo do Capítulo 6: O Mestre, do Livro de Regras de Ordem Paranormal RPG, a partir da página 153.

Para esta primeira caixa, traremos cinco ganchos de missões:

  1. Uma família rica e poderosa de uma capital do Sudeste desapareceu misteriosamente da cidade quando o filho mais velho de um grupo de dois irmãos e uma irmã completou 18 anos. A última vez que o pai da família foi visto foi em um centro religioso da cidade, há duas semanas. O líder do centro contou à imprensa que o homem estava bastante preocupado com o filho, que mudou de comportamento e parecia “estar possuído por outro ser”, e que “iria viajar para o interior de Minas Gerais”, para São Tião dos Números, conhecida como a “Cidade Mística”, pois ele ouviu que a cidade ficava em “um dos sete pontos energéticos da Terra”, e que um sábio que mora em uma gruta atrás de uma cachoeira seria capaz de remover o ser do seu filho sem o machucar.
  2. Um grupo de cientistas foi contratado por uma multinacional da medicina para realizar experimentos em um laboratório instalado em uma pequena cidade do interior do estado. Meses depois do início da pesquisa, o experimento foi dado como inconclusivo e os testes foram encerrados, com o laboratório fechado. Porém, dois anos depois do fechamento, moradores da região notaram o estranho aparecimento de uma espécie de lodo preto nos quintais das residências próximas ao antigo laboratório, aliado ao desaparecimentos de animais. Autoridades dizem que os casos não estão relacionados, e pagaram aos moradores pela desapropriação das residências, mas um antigo morador desconfia que as atividades no laboratório nunca foram realmente encerradas.
  3. Um escritor famoso de fantasia está sofrendo de bloqueio criativo e resolve se mudar com seu marido e filha para uma casa de campo isolada no Pantanal, na tentativa de buscar inspirações para seu próximo livro. Nas primeiras semanas, tudo parecia normal, porém a filha, criança, começa a sentir coisas estranhas na propriedade, como sonhos envolvendo pessoas encapuzadas, símbolos desenhados no chão e criaturas emergindo de círculos enigmáticos no terreno. Tudo começa a dar errado quando o escritor percebe que os sonhos da filha estavam escritos em um livro da antiga biblioteca da residência, e que segundo o caseiro, havia sido datilografado pelo construtor da residência, que há 100 anos havia matado todos da propriedade em uma espécie de ritual de conjuração.
  4. Uma equipe de filmagens foi contratada por um antropólogo para fazer um documentário sobre a cultura local de uma cidade às margens do Rio Amazonas, no meio da Amazônia. O folclore da cidade tem relatos sobre criaturas da floresta e seres que habitam os rios, mas também citam pinturas esquisitas que haviam sido realizadas por um grupo de invasores espanhóis em 1623. O dia a dia das filmagens está sendo registrado em uma série de vídeos postados no canal da equipe, mas há seis dias nada novo foi postado. O último vídeo, que mostra o antropólogo conversando com o morador mais antigo da cidade, estranhamente tem interferências eletrônicas, e foi feito nas ruínas de uma construção antiga, que parece ter alguns símbolos na parede pintados com um tipo esquisito de lodo.
  5. Uma cidade inteira no Sertão de Pernambuco está há cerca de dois meses sofrendo uma série de problemas na rede elétrica. Quedas de energia, curtos circuitos que geram incêndios,  e sobrecargas que queimam aparelhos eletrônicos são registrados diariamente pela companhia que fornece energia para a cidade. Os técnicos já acionaram a prefeitura, o governo do estado e até o governo federal para entender o que está acontecendo, mas em todas as vistorias feitas na distribuidora, nos transformadores e na fiação, nada parece estar errado. Mas um adolescente de 16 anos crê que há algo mais nessa história, desde que ele percebeu anomalias estranhas nas imagens da câmera de segurança da casa dele, que mostram vultos, aparições e outros fenômenos sempre às 6h e às 18h, justamente há 60 dias. Curiosamente, a casa dele é uma das poucas que nunca tiveram problemas neste período. 

E então, você curtiu nossos ganchos? Vai transformá-los em missões ou até mesmo campanhas? Conta pra gente aqui embaixo quais os desdobramentos que os agentes fizeram e quais criaturas do Outro Lado vocês utilizaram em cada missão! 

Até a próxima!

Prototype: Entre em seu Robô!

Isso mesmo! Não vamos falar nada, deixaremos essa imagem falar por si!

 

A Prototype surgiu como uma brincadeira com uma famosa revista japonesa de animação durante a divulgação de Belonave Supernova. Quisemos uma oportunidade de fazê-la voltar e calhou de ser agora, nesta data. Convenhamos, se fosse o caso de trazê-la, mexeríamos no projeto gráfico!

Se fosse o caso. Aqui foi só um primeiro de Abril. 😉

Mas não se preocupem, os quadrinhos de Brigada voltarão em algum momento. Deixem apenas o novo RPG chegar primeiro, okay?

Divirtam-se.

Arte de capa por Rodrigo Salles.
Texto por Alexandre Lancaster.

Podcast Dragão Brasil 181 — A Era do Sistema AGE

Cheio de PLOTS TEÍSTAS, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, Thiago Rosa, Glauco Lessa, Hita Aisaka e Victor Lucky conversam sobre o sistema AGE, utilizado nos RPGs de Dragon Age, The Expanse e Blue Rose. O que o torna tão simples? Como funciona a mecânica das façanhas e por que deixam o jogo mais emocionante? Tudo isso e muito mais sobre a história do sistema e o que torna cada RPG AGE único! No mais, não poderíamos deixar de responder os inescapáveis conselheiros!

Se você gostou de Blue Rose e quer conhecer os outros jogos que usam o sistema AGE, estamos com um cupom de desconto!

Coloque AGE20OFF no Baú de Compras do site da Jambô Editora para garantir um desconto de 20% nos livros, suplementos e aventuras de Dragon Age RPG ou The Expanse RPG. No site da Jambô é só clicar em RPG e na categoria AGE.

O cupom só vale até o nosso próximo episódio, então você tem 1 semana para aproveitar esse desconto e adquirir esses jogos na versão física ou digital!

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Podcast Dragão Brasil 180 — O Parabéns Narrativista de Thiago Rosa

Trocando os pneus, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre Buquê de Espinhos, a nova stream de Blue Rose na Twitch da Jambô! Também falam sobre o novo WWE 2k23, as lições de escrita criativa de Wonderbook, e da Falha dos Tempos, a stream de Fim dos Tempos do canal parceiro Falha Final! Ainda deu para responder as perguntas dos insuperáveis conselheiros!

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Podcast Dragão Brasil 179 — A Farofa de Warhammer

Tirando foto com o Zico no convento, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre o caótico universo de Warhammer, o clima noir da HQ Alvo Humano e a nostalgia inovadora de Zelda: A Link Between Worlds. Também respondemos as perguntas dos inabaláveis Conselheiros!

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Podcast Dragão Brasil 178 — Bastidores do Curta de Tormenta!

Aproximando seu cão e afastando carrapatos, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa conversam sobre os bastidores do curta-metragem de Tormenta! Além disso, comentam sobre a narrativa de Pentiment, os flamengrifos de Wrath of the Righteous, os trágicos gekigás de Hiroshi Hirata e copos e garrafas térmicas!  Depois de tudo isso, ainda dedicaram tempo para as dúvidas dos inacreditáveis conselheiros!

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Podcast Dragão Brasil 177 — As Minas Perdidas de Yellow Jackets

Nadando contra a obsolescência programada, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Thiago Rosa falam do filme slasher X, dos mistérios de Pentiment, das meninas perdidas de Yellow Jackets e The Wild, do evento da DC Dark Crisis e da distopia trabalhista que é Ruptura. Ainda teve o tempo sagrado para responder as perguntas dos Conselheiros!

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Podcast Dragão Brasil 176 — Isso Cheira A Adolescência

Discutindo alegorias (que não são apenas de Carnaval), chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, Thiago Rosa, Glauco Lessa e Hita Aisaka conversam sobre a volta do universo Ultimate da Marvel, o arco da Era de Ultron nos quadrinhos, a pausa carnavalesca para jogar jogos de tabuleiro como Jenga, Uno e Carcassone, além das práticas cultistas de Cult of the Lamb, a fuga desesperada de Inside e os prós e contras do Kindle Paperwhite de 11ª geração. Ainda sobrou tempo para responder as perguntas musicais dos Conselheiros!

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Podcast Dragão Brasil 175 — OSR de Videogame

Tornando-se tudo aquilo que mais criticava, chegou seu podcast favorito!

Neste novo episódio, Thiago Rosa, Glauco Lessa e Hita Aisaka conversam sobre os desafios de jogos independentes como Hollow Knight, Tunic e Death’s Door, os dramas cotidianos de mangás slice of life Hakumei and Mikochi e A Bride’s Story, a tristeza de The Last of Us e as mensagens dantescas de O Segredo Além do Jardim.

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Podcast Dragão Brasil 174 — Malhar Se Divertindo É Antiético!

Bebendo água com limão, chegou seu podcast favorito!

Neste episódio, J. M. Trevisan, Glauco Lessa e Hita Aisaka falam sobre os prós e contras do Steam Deck e seu fantástico universo Linux, o lindo e perturbador filme Perfect Blue, de Satoshi Kon, a superação pessoal ao zerar Hollow Knight e a diversão proibida e aeróbica de Ring Fit Adventure!

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