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Visões de Arton: O Baixo Iörvaen

Mas que alegria! Bem-vindos à Arton! Aqui quem vos escreve é o Professor Monteramm Stormhammer, o líder da Guilda dos Exploradores de Gorendill. Não me conhece? Ora essa, eu fui citado diversas vezes em importantes matérias da Gazeta do Reinado! Certo, nenhuma delas foi a manchete, mas não vamos nos ater aos detalhes. Com a chegada do Tormenta20, achei de bom-tom mudar um pouco de ares.

Como muitos sabem, sou um ferrenho estudioso e eterno curioso em relação a nossa amada Arton! Por isso, ao longo de minha longa vida de anão, atuei como explorador, aventureiro e professor. Durante este tempo, acumulei uma colossal quantidade de documentos, livros e pergaminhos. E estão todos aqui, em algum lugar…

Enfim! Como esta semana estou com uma terrível dor nas costas que me impediu de acompanhar um grupo de aventureiros em uma perigosa busca, aproveitei para arrumar a papelada. Eles iriam para Yuden, e quero que Hedryl me beije se não é exatamente esta a região do primeiro documento que encontrei aqui, hoje cedo.

Um lugar que se tornou muito importante recentemente devido às terríveis Guerras Artonianas. Falo, é claro, da Planície do Baixo Iörvaen.

Visões de Arton: Planície do Baixo Iörvaen

A Planície do Baixo Iörvaen faz parte de uma imensa região fértil no coração do continente norte, formada pelo Vale do Rio Iörvaen, rio este que o separa em duas metades. O “Alto Iörvaen”, do lado de Zakharov, e o Baixo, no reino de Yuden.

Este lugar foi um dos primeiros ocupados pelos colonizadores logo após Larf Yudennach tomar posse do território e fundar o reino de Yuden. Não por menos, a capital, Kannilar, também está nele, sobre um platô rochoso — uma fortaleza natural praticamente impenetrável, que também é o ponto culminante dali.

É uma região amplamente ocupada já há quase quatro séculos, mas que também era habitada por bárbaros antes da chegada dos imigrantes de Lamnor. É tomado por matas baixas e jovens, além de campos de capim alto e inúmeros vilarejos menores. Quase todos formados pela união de diversas fazendas. Além disso, a Floresta de Kayalla toma quase todo o restante do lugar que se estende ao longo do Rio Villent — que nasce em Deheon e que deságua no Iörvaen — e do próprio Iörvaen.

Há duas hipóteses sobre a origem do nome. Uma delas fala sobre um bárbaro gigante chamado Iör, que dominaria este lugar quando Larf Yudennach chegou com suas tropas e expulsou as tribos bárbaras que viviam ali. A outra é que esta seria na verdade uma espécie de peixe raro, que só existe nessas águas.

Recentemente, a Planície do Baixo Iörvaen foi palco da maior batalha de toda a Guerra Artoniana, envolvendo as tropas da Aliança do Reinado — que marcharam pela Estrada Direta, indo de encontro aos exércitos Puristas até Kannilar. Assim, o cerco violento deixou profundas marcas que permanecerão por vários anos.

Reino: Yuden
Conglomerado: Supremacia Purista.
Fronteiras: Kannilar, ao norte, o rio Iörvaen, ao oeste, a Planície do Longo Cerco ao leste e a Fenda que separa Yuden de Deheon, ao sul.

Mapa do Vale do Baixo Iörvaen em Arton

Alguns Pontos de Interesse

A Estrada Direta

Principal acesso da região sul do reino, ligava a capital, Kannilar, até Villent, na fronteira com Deheon. Depois da destruição causada pelo desmoronamento nas fronteiras — que gerou uma imensa fenda separando ambos — a estrada agora termina na fronteira tríplice entre Zakharov, Deheon e Yuden.

É um caminho bastante antigo, que foi aberto na mata por ordem de Laslo Yashin, um dos mais conhecidos estrategistas da história de Yuden. Laslo ganhou renome em toda Arton quando atuou nas batalhas de anexação dos territórios de Kor Kovith e Svalas, e sua fama como estrategista chegou até os nossos dias. A intenção de Yashin era manter uma via larga e bem cuidada para que, em caso de guerra, os exércitos do reino pudessem marchar rapidamente até a fronteira com Deheon.

Durante os anos em que os reinos fizeram parte do Reinado, a Estrada Direta era amplamente vigiada, sendo utilizada principalmente por comerciantes provindos dos reinos próximos a caminho de Valkaria ou de Kannilar, as duas maiores cidades do mundo. Por isso, mesmo não sendo uma estrada pavimentada, era perfeitamente demarcada e razoavelmente segura.

Hoje, após as inúmeras baixas sofridas, a estrada se tornou um caminho muito mais perigoso, sujeito a ataques de assaltantes, desertores dos exércitos e até mesmo de monstros.

O Depósito de Sucata

Os Colossos — construtos mecânicos desenvolvidos pelo exército — foram e ainda são uma das mais impressionantes armas dos Puristas na Guerra Artoniana. Alguns, completamente destruídos durante o confronto, continuam abandonados em meio à planície, ocupados muitas vezes por criaturas selvagens ou até mesmo grupos de goblins sobreviventes da batalha. Outros, com algumas avarias mas ainda funcionais, foram levados até o depósito de sucata para serem desmontados e terem as peças reutilizadas.

Com o tempo, o lugar se transformou num imenso ferro-velho, perdido numa clareira aberta na parte sul da Floresta de Kayalla. Ali, os construtos rejeitados permanecem a céu aberto, enquanto algumas centenas de goblins trafegam entre eles, procurando por peças reaproveitáveis para realizarem a manutenção de outros colossos. O restante acaba empilhado ou esquecido.

A responsável pelo depósito é uma mecânica chamada Guida, de Kannilar. Supostamente, ela teria sido uma das responsáveis pelo desenvolvimento do projeto original dos Colossos. Porém, depois da Batalha de Roschfallen, em Bielefeld, resolveu se afastar das pessoas e se dedicar exclusivamente aos construtos. Sua fama entre eles vem crescendo, tanto que há uma grande quantidade de golens que a visitam procurando por peças de reposição.

O Rio Villent

Os dois maiores rios da bacia do Vale do Iörvaen são o Villent e o próprio Iörvaen, que serve de divisa natural entre os reinos de Yuden e Zakharov. São amplamente mapeados, e exceto por algumas regiões ermas, não são conhecidos pela presença de monstros.

O primeiro e muito menor é o Villent, que nasce na Floresta dos Basiliscos em Deheon e inclusive alimenta os fossos da grande cidade de mesmo nome. É um rio pedregoso e rápido até atravessar a fronteira, quando inicia um percurso muito mais tranquilo pela planície. Relativamente largo, mas raso, pode ser atravessado com água na cintura em quase toda extensão.

É perto da foz do Villent que está uma das mais conhecidas formações rochosas da região: o Trono de Iör. Trata-se de um bloco de granito escuro com quase oito metros de altura, que de fato lembra um imenso trono de pedra. De acordo com as lendas, era daqui que um gigante chamado Iör governava o vale até a chegada dos colonizadores vindos de Arton-Sul.

O Rio Iörvaen

Do outro lado está o grande Rio Iörvaen, um dos maiores e mais importantes de Arton. Ele nasce no pântano conhecido como as Charnecas, e corre para dentro da Floresta de Kayalla. Ali, cai em uma imensa cachoeira chamada de Slam. Depois dela, segue manso até seu lento desaguar no Rio dos Deuses, já no reino de Namalkah. Ele cresce em volume quando encontra o Villent, e a partir deste ponto, se torna navegável para pequenas embarcações.

O Iörvaen é um dos principais responsáveis por conter os exércitos de Yuden durante as ocupações no início da formação do Reinado. Contando com essa barreira natural para proteger a fronteira oeste, o reino praticamente ignorou a região próxima, concentrando sua população perto de Deheon e Bielefeld.

Dizem que o nome do rio vem de um peixe muito raro que só é encontrado aqui: o iör. Trata-se um bagre que pode chegar a até dez metros de comprimento e pesar uma tonelada. Sua principal característica é a coloração azul que percorre uma série de padrões em seu couro, além de uma pedra em formato de espora, que ele desenvolve no meio da cabeça. De acordo com as lendas, tanto o couro quanto o espigão teriam propriedades mágicas.

Kannilar

A capital de Yuden é uma das maiores de Arton. Extremamente segura, organizada, limpa e planejada, a cidade com quase meio milhão de habitantes impressiona por sua ordem militar, mantida com rígido controle do exército. Tudo isso, entretanto, tem um preço: Kannilar é um dos lugares mais opressivos em relação à liberdades individuais de todo o mundo.

Horários de entrada e saída da cidade são controlados, e ninguém pode circular pelas ruas após o toque de recolher. Todos são contados e controlados constantemente, e desde o mais pobre dos goblins até o mais rico dos comerciantes deve prestar contas ao exército. Apenas membros do alto escalão Purista tem certas regalias. Não por menos, são eles que governam Kannilar.

Todas as famílias nobres daqui são membros do exército de Yuden, donas de pequenas palacetes fortificados, marcados com brasões e estandartes militares. O mais conhecido é a Fortaleza Dourkenrause, que abriga a família Yuddenach. Foi daqui que a poderosa dinastia governou o reino por séculos. Desde a queda de Mitkov, o lugar passou a ser administrado por Iordan Yudenach, seu primo. Hoje, o novo palácio do regente é o casarão dos Von Krauzer, que fica em outra parte da cidade.

Há boatos de que o General Von Krauzer deseje criar uma segunda capital para administrar a Supremacia Purista, em um lugar tão protegido e estratégico quanto é Kannilar. Tal localização seria um dos segredos mais bem guardados do exército, mantido a sete chaves em algum lugar do casarão. Famílias nobres de Bielefeld e de Deheon pagariam uma fortuna por uma informação como esta.

E isso é tudo por enquanto!

Vale lembrar: sou um pesquisador e, apesar de ter viajado por todos os cantos de Arton, boa parte das minhas anotações podem estar um tanto confusas. Além disso, minha memória já não é mais a mesma e pode estar me pregando peças.

Por isso, caso tenham encontrado alguma incoerência ou desejem fazer uma correção, me informem através dos comentários! Também me digam qual outra visão do universo de Tormenta vocês querem conhecer mais! Vamos explorar tudo o que Arton tem para nos oferecer!

Até a próxima!
Professor M. Stormhammer.

Bençãos da Deusa — Como começar a jogar RPG

COMO COMEÇAR A JOGAR RPG?

Você pode ter descoberto esse novo mundo por acaso. Caiu em uma stream na internet ou viu alguém falando sobre isso em alguma rede social. Pode ser que seus amigos joguem e falem disso o tempo todo, ou alguém que você conheça tenha comentado e despertado seu interesse. De alguma maneira, você conheceu o RPG. Se interessou, gostou, quer saber mais, quer jogar. Mas como começar?

Em um primeiro momento pode parecer difícil, mas começar a jogar RPG é muito, muito fácil, e eu vou te mostrar!

O que é RPG

RPG é a sigla pra Role-Playing Game, ou Jogo de Interpretação de Personagens em tradução livre. É um jogo onde cada participante assume o papel de um personagem dentro de uma história, com suas próprias habilidades e personalidade, e juntos vivenciam esta história, que é narrada por um outro jogador e delimitada por um conjunto de regras, onde algumas coisas são definidas através de rolagens de dados. Mas obviamente não é isso que você quer saber, não é? Vamos para o que interessa!

O que você precisa para começar a jogar RPG

Você precisa de um grupo

RPG é um jogo coletivo, então você precisa de um grupo de pessoas dispostas a jogar. Uma destas pessoas vai ser o Mestre, a pessoa que conduz o jogo, enquanto os outros serão personagens, os protagonistas da história.

Você precisa de um cenário

O cenário é o mundo onde o jogo se passa. Você pode usar um cenário pronto ou pode inventar o seu com seus amigos. O cenário vai dizer basicamente onde o jogo acontece, como aquele mundo funciona, de onde os personagens vieram e quais seus objetivos.

Você precisa de um sistema

O sistema determina as regras do jogo. É o conjunto de diretrizes que vai dizer o que cada personagem pode ou não fazer, poderes, habilidades, no que ele é bom e no que ele é ruim. Quando rolamos dados, nos baseamos no sistema.

Sistema X Cenário

Boa parte dos jogos de RPG já vêm com sistema e cenário juntos. Isso quer dizer que você tem as duas coisas em um lugar só, e que aquele sistema foi desenvolvido para funcionar com aquele cenário.

Você precisa de dados de RPG

A grande maioria de jogos de RPG utilizam dados para determinar uma parte dos acontecimentos na história, como combates e testes de habilidades. Cada sistema de RPG utiliza um dado ou conjunto de dados diferentes. Você pode ter dados físicos ou utilizar aplicativos para rolar os dados.

Você precisa de um local para jogar

RPG pode ser jogado tanto presencial quanto virtualmente. No presencial, o grupo se reúne em algum lugar – geralmente na casa de alguém – para jogar. No virtual, o grupo se reúne através da internet, em uma chamada por aplicativo ou programa de voz/vídeo. O formato da sua mesa depende da disponibilidade dos jogadores, onde eles moram e de que forma fica melhor para todos. No momento, a indicação é jogar virtualmente e ficar cada um em sua casa, por questão de saúde.

E o que mais?

Claro que existem muitas outras ferramentas, mas elas são um plus no jogo e não algo essencial. Com o tempo você pode ir aprendendo como usá-las, mas neste início o ideal é que o foco seja o jogo em si. Depois de escolhidos o cenário e sistema, todos devem ler para saberem as regras do jogo e como funciona o universo escolhido. Ninguém precisa decorar as regras, mas todos devem ter uma ideia de como o jogo escolhido funciona.

Vocês também devem determinar quem será o mestre, o jogador que irá conduzir a aventura e inventar os plots da história a ser vivida. A história como um todo é construída por todos durante o jogo, mas de forma geral o mestre é o responsável por organizar a aventura, controlar inimigos e criar os problemas que os personagens devem resolver. Com tudo isso resolvido, é só montar os personagens dos demais jogadores e começar a jogar.

Viu? É facinho! Então junte seus amigos, prepare suas armas e magias e seja bem-vindo ao universo do RPG!

Perdido na ordem de leitura de A Lenda de Drizzt? A gente te ajuda!

Basicamente, existem duas maneiras de ler A Lenda de Drizzt: pela ordem cronológica, começando com o Vol. 1 — Pátria, ou começando pelo primeiro volume de qualquer um dos arcos de história.

Entre os títulos lançados pela Jambô, isso quer dizer que você também pode começar pelo Vol. 4 — O Fragmento de Cristal, ou pelo Vol. 7 — Legado. Isso acontece porque Drizzt é um personagem que nasceu como coadjuvante, mas que ficou tão famoso que virou protagonista das próprias narrativas.

As primeiras aventuras publicadas, em que Drizzt é um personagem secundário, são parte da Trilogia do Vale do Vento Gélido e começam com O Fragmento de Cristal. Depois, R.A. Salvatore escreveu a Trilogia do Elfo Negro, o primeiro livro na cronologia da série.

Em outras palavras, os primeiros livros na ordem de escrita  são os volumes 4, 5 e 6, enquanto os volumes 1, 2 e 3 são os primeiros na ordem da história do Drizzt.

Outra dúvida que pode surgir é sobre a ordem de lançamento dos livros. Antes da Jambô assumir a publicação da série, a  Trilogia do Vale do Vento Gélido já tinha sido lançada no Brasil. Por isso, decidimos publicar os livros ainda inéditos no país, e lançamos o Vol. 7 — Legado.

Mas a Trilogia do Vale do Vento Gélido é muito querida, e vocês pediram muito por ela! Então nós atendemos e mudamos os planos, publicando O Fragmento de Cristal  no final de 2019! E é por isso que lançamos o volume 4 depois do volume 7. Resumindo:

Se você quiser fazer a leitura cronologicamente, essa aqui é a ordem:

  • Vol. 1 — Pátria
  • Vol. 2 — Exílio
  • Vol. 3 — Refúgio
  • Vol. 4 — O Fragmento de Cristal (A Estilha de Cristal na tradução anterior)
  • Vol. 5 — Rios de Prata
  • Vol. 6 — A Joia do Halfling (em tradução)
  • Vol. 7 — Legado

Se você quiser ler essa série ignorando a cronologia, pode escolher começar por um dos arcos:

TRILOGIA DO ELFO NEGRO

  • Pátria
  • Exílio
  • Refúgio

TRILOGIA DO VALE DO VENTO GÉLIDO

  • O Fragmento de Cristal (A Estilha de Cristal na tradução anterior)
  • Rios de Prata
  • A Joia do Halfling (em  tradução)
  • Legado (volume independente)

E então, qual é a sua ordem de leitura de preferência?

Você pode conferir a série A Lenda de Drizzt no nosso site!

Compras físicas acima de R$ 200 ganham uma ecobag surpresa até 17 de agosto!

3 curiosidades sobre O Tratado dos Mil Cantos, de Rafael Dias

Livro de estreia de Rafael Dias, O Tratado dos Mil Cantos é uma fantasia que se passa em um mundo inspirado na mitologia mesopotâmica. O autor do Selo Odisseias conta a história de quatro manipuladores dos elementos que precisam chegar a um local sagrado para decidir o destino do mundo a partir de um ritual de sangue. Logo abaixo, você confere algumas curiosidades sobre a obra, como as inspirações para o mundo, para os personagens e para o sistema de magia criado pelo autor.

1. Como tudo começou

Em uma época em que se tinha pouco trabalho e muita criatividade, Rafael Dias passava algumas horas escrevendo e trocando contos com um amigo de seu emprego da época. Com o passar do tempo, aquelas histórias foram ficando mais consistentes, tomando formas que nem ele mesmo acreditava, até sair o primeiro conto. Nessa narrativa, um ancião contava histórias para uma criança prodígio, e a partir daí saíram mais e mais contos, que por fim foram unidos por insistência de um dos amigos que finalmente, juntando cada uma dessas histórias, perceberam que existia quase um livro completo.

2. O mundo

Muita gente ao ler as primeiras páginas, tendo como base algum conhecimento prévio da história antiga oriental, já consegue se situar, ou pelo menos identificar alguma cultura, não à toa, pois, todo o romance está recheado de personagens históricos, cidades antigas, eventos importantes para as civilizações da época. Com pouco conhecimento é possível identificar cidades como Babilônia e sua busca pelo conhecimento e expansão, Gilgamesh e sua luta pelos segredos da vida, e por último, mas não menos importante, o Tratado de Kadesh, um acordo entre duas grandes potencias da região que acabaram por ditar algumas regras a outros povos e cidades que viviam próximos a ambos.

3. A magia

Assim que o leitor tem o primeiro contato com a magia em Mil Cantos, algum deles fazem uma ligação ao anime “A lenda de Aang”, porém, todos que isso fizeram, estão enganados, já que o sistema é altamente baseado nos RPGs lidos e jogados por Rafael Dias em sua adolescência. Na época, ele tinha o costume de criar personagens com poderes ligados a elementos primários e quando o sistema permitia, fundia tais elementos para criar outros. Inclusive, na criação de alguns personagens de seu livro, ele usou as fichas de RPG que ainda hoje estão guardadas em seu armário. Nele, tem personagens em que ele jogava e mostrava, agora fica para o leitor, tentar descobrir qual dos personagens do livro, era um NPC e qual é um personagem jogável.

O Tratado dos Mil Cantos está disponível nas versões física e digital.

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Dia Nacional do Vendedor de Livros — Entrevista com Freddy Mees

Hoje, 14 de março, é Dia Nacional do Vendedor de Livros! Aqui na Jambô, quem melhor representa esse papel é o Freddy, responsável pelas vendas dos livros da editora para livrarias de todo o país. Fizemos essa entrevista para vocês conhecerem um pouco do trabalho dele!

Antes de mais nada, qual é sua função na Jambô? O que você faz no seu dia a dia?

Sou o gerente de vendas PJ da Jambô Editora. Sou responsável pela comunicação com as lojas e livrarias que entram em contato conosco, auxiliando-os na aquisição de nossos produtos.

Além de vender livros de fantasia, RPGs e quadrinhos, você também é fã? Como é trabalhar como vendedor de algo que também é seu hobby?

Sim, principalmente de RPG. É muito gratificante trabalhar com os produtos que se tem afinidade. Facilita na hora de sugerir títulos e me deixa na expectativa de ver os materiais chegando. Também é bem legal poder ver os lançamentos antes de todo mundo.

Dos livros que você já vendeu com a Jambô, qual é o seu favorito?

O Tormenta RPG, com certeza, até porque eu venho acompanhando ele desde que era uma revista, e agora, estou tendo a oportunidade de participar do novo projeto do sistema (Tormenta20).

3 curiosidades sobre Astral, de Marcela Alban

Qual o seu ascendente? E a sua lua? Por que sua mãe virginiana é tão louca por limpeza e seu irmão taurino um folgado que dorme o dia todo? Astral é a comédia romântica do selo Odisseias e traz este fantástico mundo através de uma narradora pouco confiável e fanática pelos signos. Pode parecer mais uma comédia romântica que vemos por aí, mas a sua origem pode surpreender.

1. A inspiração

Um momento de procrastinação em um grupo de whatsapp e vários mapas astrais feitos para as amigas, veio a ideia de dar vida para a personagem que a própria Marcela criou para si: Uma louca por signos que diz coisas óbvias sobre quem ela conhece a partir dos astros. A história começou como uma fanfic de Naruto, sem pretensão alguma e quase sendo deixada sem conclusão pela dificuldade em escrever em primeira pessoa. Por sorte ela conseguiu finalizar e acreditou no potencial dos astros!

2. O cenário e as personagens

A autora gosta de trabalhar com o que ainda não viu nos livros que devorou, isso se aplica em como serão as personagens apresentadas e os locais onde se passa a trama. Marcela decidiu não usar uma cidade específica e tentou ser a mais clichê possível para que os leitores pudessem imaginar como quisessem e pudessem se sentir inseridos em um cenário familiar, assim como as características mais marcantes de cada personagem de acordo com seu signo. Quem não tem um amigo leonino que não pode ver um espelho?

3. A protagonista

Mais que apenas uma mocinha que se apaixona pelo galã e corre atrás de seus sonhos, Milena é também uma crítica às pessoas que ficam cegas dentro de suas convicções e acabam sendo preconceituosas e, por vezes, detestáveis. Ela representa aqueles que vivem dentro de bolhas e se recusam a aceitar o que difere do que pensam. A boa notícia é que ela teve a oportunidade de enxergar o mundo como ele é, mas se ela decidiu sair da zona de conforto já é outro assunto…

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5 mulheres falam sobre 5 heroínas de Tormenta

O mundo de Arton é cheio de perigos e oportunidades para aventuras, e também é o lar de mulheres corajosas, fortes e inteligentes. A gente aqui na Jambô resolveu celebrar esse dia perguntando para 5 mulheres quem são as heroínas de Tormenta que elas mais admiram.

Da esquerda para a direita:

 

GOLINDA

“Golinda é uma personagem que você respeita. Ou melhor, quando a Golinda fala, você obedece. Ela sabe melhor do que você. Ou você concorda com isso, ou ela te convence com uma surra de frigideira.”

(Karen Soarele é autora de A Joia da Alma, A Deusa no Labirinto e As Crônicas de Miríade)

 

GWEN

“Sempre achei uma mulher forte, decidida e que acima de tudo valoriza o conhecimento. Ela tem todas as qualidades que eu admiro – e até os defeitos também. A Gwen é uma dessas personagens incríveis em quem a gente se espelha pra sermos melhores na vida real.”

(Camila Gamino da Costa é pedagoga e cosplayer)

 

LISANDRA

“Adoro a Lisandra, de Holy Avenger. É fascinante acompanhar o crescimento dela, junto com suas angustias, suas descobertas e seu amadurecimento. Ela tem personalidade própria e se tornou um marco de Tormenta para mim.”

(Ana Cristina Rodrigues é escritora, tradutora, leitora crítica e editora)

 

SHIVARA SHARPBLADE

“Você quer liberdade? Lute! A sua voz vai ser ouvida se não ter medo de bradá-la com a força de uma rainha. Tremo só de ouvir mencionar a toda poderosa Shivara numa campanha. Quero ter esse mesmo efeito quando crescer.”

(Marcela Alban é autora de Astral)

 

VANESSA DRAKE

“Vanessa Drake! Porque além de ser uma mulher decidida e implacável, deixa claro que a maternidade não apaga a personalidade e os desejos do indivíduo. Mães também são gente! E chutam bundas!”

(Elisa Guimarães é revisora, tradutora e editora)

 

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Para tornar essa data ainda mais especial, estamos com 20% de desconto até o dia 16/03 em obras protagonizadas ou criadas por mulheres. Para isso, use o cupom leiturafantastica na compra das obras abaixo:

A Deusa no Labirinto, de Karen Soarele

A Joia da Alma, de Karen Soarele

• Crônicas de Dragonlance: Volume 1 – Dragões do Crepúsculo do Outono e Volume 2 – Dragões da Noite do Inverno, de Margareth Weis e Tracy Hickmann

Astral (versão digital), de Marcela Alban

• Série Crônicas de Myríade: Línguas de Fogo, Tempestade de Areia e Rainha da Primavera, de Karen Soarele

Crônicas de Minas Gamedevs, de Flávia Gasi e Kaol Porfírio

Histórias de Terror para Crianças Estranhas, de Rebeca Puig e Rebeca Prado

Navio Dragão, de Rebeca Prado

Saudade, de Melissa Garabeli e Phellip Willian

• Mercenário$ Volume 1, Volume 2, Volume 3, Volume 4 e Especial, de Fran Briggs e Anna Giovannini

• Faith Volume 1 e Volume 2, da Valiant

Alice no País dos Pesadelos, de Jonathan Green

3 Curiosidades sobre A Deusa no Labirinto

Mais novo romance de Tormenta, A Deusa no Labirinto veio para abalar a política dos mortais… e dos deuses também! Vocês já estão carecas de saber que é bom ler ANTES do #Tormenta20 sair, para evitar tomar spoilers. Mas aqui vão algumas curiosidades dos bastidores, que nem todo mundo sabe…

1. O início

Karen Soarele recebeu o convite para escrever A Deusa no Labirinto ainda durante a tour de seu lançamento anterior, A Joia da Alma. Na ocasião, o editor-chefe Guilherme Dei Svaldi perguntou se ela tinha ideia para uma continuação. Karen respondeu: “Dos personagens que sobreviveram, quase todos poderiam rumar para qualquer lugar de Arton. Exceto um. Gwen vai para Tapista, nada irá impedi-la.” Guilherme sorriu e respondeu: “Tapista? Excelente! Precisamos mesmo mudar algumas coisas por lá.” Meses depois, autora e editor começaram a namorar.

2. Influências

Além da clara inspiração em Roma Antiga e no período clássico em geral, A Deusa no Labirinto também contou com influências da cultura pop. É tudo bem discreto, passa quase despercebido, mas estão lá cenas inspiradas no filme Falcão – O Campeão dos Campeões e no game Resident Evil, além de um easter egg motivado pelo livro O Enigma do Quatro. A autora também se vale bastante de suas próprias experiências vivendo em um país estrangeiro. A saudade que sentia do Brasil foi inspiração para a saudade dos elfos em relação a Lenórienn, sua antiga capital, hoje dominada pelos goblinoides.

3. Cânticos divinos

Tanna-Toh não é apenas Deusa do Conhecimento, mas também da Escrita, das Artes e dos Bardos. Sendo uma de suas clérigas mais leais, nada mais natural do que uma dedicação especial por parte de Gwen na hora de louvá-la. Assim, todas as suas magias são acompanhadas de componente verbal na forma de versos, elaborados pela autora Karen Soarele com esmero em rima e métrica. Gwen declama sua fé em Tanna-Toh com extrema paixão e, em troca, recebe bênçãos poderosas.

Extra: Linha do tempo

A história de A Deusa no Labirinto se passa durante os acontecimentos de A Flecha de Fogo, do autor Leonel Caldela, mas no extremo oposto do mundo. Os dois livros podem ser lidos em qualquer ordem. Já o mangá Holy Avenger: Paladina se passa depois, e contém spoilers de A Deusa no Labirinto.

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Cronograma de lançamentos 2019

Novos romances de Dungeons & Dragons, incluindo os títulos de Dragonlance! O terceiro volume de Rat Queens! Suplemento de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição a ser decidido pelo público! E isso é SÓ O INÍCIO! Confira agora a primeira parte do cronograma de lançamentos da Jambô para 2019.

Este ano, vamos divulgar os lançamentos em duas partes. Nesta primeira, estão todos os títulos menos os de Tormenta. Como o cenário está completando 20 anos, teremos muitas novidades especiais para ele, e iremos divulgá-las num segundo momento, em março.

Como sempre, esta é uma lista preliminar, e algumas surpresas ainda serão adicionadas.

Rat Queens Vol. 3, primeiro quadrinho da Jambô para 2019

Março
Sem Trégua Vol. 4 (Reinos de Ferro)
Rat Queens Vol. 3 (Quadrinhos)
Dragão Brasil 141
Medalha dos Deuses 05 — Kallyadranoch

Abril
FF 22 — O Porto do Perigo (Livros-jogos)
A Lenda de Drizzt Vol. 7 — Legado (Literatura, Dungeons & Dragons)
Dragão Brasil 142
Medalha dos Deuses 06 — Nimb

Maio
Crônicas Vol. 1 — Dragões do Crepúsculo do Outono (Literatura, Dungeons & Dragons)
Faith Vol. 2 (Quadrinhos, Valiant)
Dragão Brasil 143
Medalha dos Deuses 07 — Thyatis

Junho
Brigada Ligeira Estelar RPG (3D&T)
FF 05 — A Cidade dos Ladrões (Livros-jogos, reimpressão)
Dragão Brasil 144
Medalha dos Deuses 08 — Wynna

Julho
Livro-jogo a ser divulgado
Suplemento de Mutantes & Malfeitores 3ª edição a ser decidido pelo público
X-O Manowar Vol.2 (Quadrinhos, Valiant)
Dragão Brasil 145
Medalha dos Deuses 09 — Keenn

Agosto
Manual do Aventureiro 2ª Edição (3D&T)
Lendas Vol. 1 — Tempo dos Gêmeos (Literatura, Dungeons & Dragons)
Dragão Brasil 146
Medalha dos Deuses 10 — Azgher

Setembro
Dragão Brasil 147
Medalha dos Deuses 11 — Tanna-Toh

Outubro
FF 07 — A Mansão do Inferno (Livros-jogos, reimpressão)
Dragão Brasil 148
Medalha dos Deuses 12 — Allihanna

Novembro
A Lenda de Drizzt Vol. 8 — Noite sem Estrelas (Literatura, Dungeons & Dragons)
Bloodshot Vol. 2 (Quadrinhos, Valiant)
Dragão Brasil 149
Medalha dos Deuses 13 — Grande Oceano

Dezembro
Crônicas Vol. 2 — Dragões da Noite do Inverno
Dragão Brasil 150
Medalha dos Deuses 14 — Marah

Cronograma de lançamentos 2018

A seguir está a lista! Ela não é definitiva. Novos lançamentos ainda serão adicionados, e alguns podem ser cancelados.

Título: Mutantes & Malfeitores 3ª edição.

Linha: RPG (Mutantes & Malfeitores).

Enfim! O novo livro básico do melhor RPG de super-heróis do mundo!

Início da pré-venda: 25/05!

Título: O Labirinto de Tapista.

Linha: RPG/livros-jogos (Tormenta).

Terceiro livro-jogo de Tormenta, e primeiro livro a descrever a fronteira labiríntica de Tapista, capital do Império de Tauron!

Início da pré-venda: 28/05!

Título: Bloodshot Renascido.

Linha: quadrinhos (Valiant).

Quarto álbum do universo Valiant, mostra uma nova fase na carreira de Bloodshot, ideal para conhecer o herói.

Título: A Lenda de Drizzt Vol. 3 — Refúgio.

Linha: literatura (Dungeons & Dragons).

A conclusão da primeira trilogia de Drizzt, o elfo negro mais famoso de toda a literatura de fantasia.

Título: FF 21 — O Uivo do Lobisomem.

Linha: livros-jogos (Fighting Fantasy).

Novo livro-jogo da série Fighting Fantasy (antigas Aventuras Fantásticas), traz uma aventura de terror gótico!

Título: A Batalha dos Três Mundos.

Linha: quadrinhos (Brigada Ligeira Estelar).

Primeiro álbum do universo de ficção científica e robôs gigantes de Brigada Ligeira Estelar!

Título: Império de Jade.

Linha: RPG (Tormenta).

O livro de RPG mais esperado da história no Brasil!

Título: FF 05 — A Cidade dos Ladrões (reimpressão).

Linha: livros-jogos (Fighting Fantasy).

Reimpressão do livro-jogo clássico, com capa inédita e no novo projeto gráfico da série.

Título: Manual da Magia.

Linha: RPG (3D&T).

Acharam que só os fãs de Tormenta RPG iriam ganhar um livro há muito esperado?

Título: Medalhas dos Deuses.

Linha: vestuário.

Medalhas metálicas com o símbolo dos deuses do Panteão.

A primeira medalha, de Tenebra, já está disponível!

Título: Botões de Batalha.

Linha: acessório de RPG.

Marcadores metálicos para representar heróis e monstros em combates de RPG.

Título: Mapas de Batalha.

Linha: acessório de RPG.

Pacote com pôsteres-mapas para combates de RPG.

Título: SURPRESA MUITO LEGAL DE TORMENTA.

Linha: ???

Vai ser MUITO legal! Acredite! : D

O que é RPG?

RPG é sobre criar e viver aventuras. É como ler ou assistir grandes sagas da literatura ou do cinema, com a diferença que no RPG, em vez de apenas acompanhar os personagens, você se torna um deles.

RPG é a sigla para roleplaying game, que em inglês significa “jogo de interpretação”. Ele surgiu na década de 1970, nos Estados Unidos, e desde então se espalhou pelo mundo.

Em uma sessão de RPG há dois tipos de participantes: o mestre e os jogadores. O mestre conta uma história para os jogadores, que, por sua vez, interpretam personagens dentro dela. À medida que a história avança, surgem desafios, que os jogadores devem resolver no papel de seus personagens. Assim, o RPG é como um teatro de improviso, com duas diferenças: primeiro, todas as ações acontecem na imaginação dos participantes; segundo, há regras para determinar o resultado dessas ações.

Os livros de RPG trazem essas regras, assim como idéias para o mestre criar suas histórias.

O RPG incentiva a leitura, o trabalho em equipe e a criatividade. É divertido, pois permite que você assuma o papel de seus heróis preferidos — ou crie os seus próprios. É abrangente — existem RPGs de fantasia, de super-heróis, de ficção científica, de espionagem… É mais poderoso que qualquer videogame, pois só é limitado pela sua imaginação. E é uma chance de se reunir com seus amigos e criar uma história em conjunto, que será lembrada por anos!

Como começo a jogar?

Se você nunca jogou RPG, sugerimos que comece com um livro-jogo. Livros-jogos são uma mistura de literatura com RPG, e são ideais para aprender os fundamentos do jogo. Se você já leu um livro-jogo, ou se quer partir direto para o RPG, precisará de três coisas.

  • Um livro básico. Este é o manual básico que explica ao mestre como criar histórias e aos jogadores como criar personagens. Existem diferentes livros básicos, para diferentes temáticas — fantasia medieval, super-heróis, etc. Bons livros básicos para iniciantes incluem o Manual 3D&T Alpha, para aventuras no estilo dos mangás e games, e Tormenta20, para fantasia medieval. Se você quiser mais opções, consulte o catálogo completo da Jambô no menu acima!
  • Dados especiais. Numa partida de RPG, quando um jogador tenta uma ação difícil, precisa rolar dados, para determinar se será bem-sucedido ou não. O livro básico diz quais dados comprar. Você pode encontrá-los aqui.
  • Um grupo de jogo. O RPG é um jogo coletivo, então além do livro básico e dos dados você vai precisar de amigos. Um grupo de jogo tem normalmente de quatro a seis pessoas. Você pode encontrar jogadores em nosso fórum de discussões ou na Masmorra de Valkaria, o grupo de RPG da Jambô no Facebook.

Lembre-se de que o RPG é um jogo cooperativo. Nele, não existem vencedores ou perdedores, e o objetivo de todos é o mesmo: criar uma história interessante e envolvente. No RPG, você ganha quando se diverte!

Agora que você já conhece o básico do RPG, escolha um livro que o agrade, chame seus amigos e comece a jogar. Há um mundo esperando por você. Entre nele!

Bem-vindo à Jambô

Seja bem-vindo ao site da Jambô, a maior editora de RPG do Brasil!

O objetivo deste site é suprir todas as suas necessidades de RPG: loja online, conteúdo e fórum de discussões!

Loja online

Comprar na Jambô traz diversas vantagens! Confira:

  • Catálogo completo. Procurando um produto específico da Jambô? Encontrou! Aqui, temos todo o nosso catálogo, incluindo versões digitais de livros antigos, esgotados em suas versões físicas. Use o botão de busca (a lupa no topo do site) para encontrar o título que quiser.
  • Promoções. Aqui, nossos produtos são vendidos por preços especiais. Além disso, temos pré-vendas e pacotes com condições imbatíveis! Isso tudo é possível pois esta é a loja da própria editora. Navegue pelas categorias e surpreenda-se!
  • Navegação otimizada. Nada de perder tempo com páginas sem fim! Aqui, os produtos são divididos por linhas, facilitando para você encontrar os suplementos do jogo que gosta ou a continuação daquele romance que leu e curtiu. As tags também ajudam — clicando no nome de um autor, você vê todos os livros daquele autor; clicando em “Aventura”, vê todas as nossas aventuras prontas, e assim por diante.
  • Atendimento especializado. Em caso de dúvidas ou problemas, você será atendido pela equipe da editora. Nada de call center ou atendimento robotizado. Aqui, você saberá o nome de seu atendente, e ele estará pessoalmente empenhado em resolver seu problema, acompanhando cada passo do processo até você ficar satisfeito.
  • Condições facilitadas.  Todas as compras no site da Jambô podem ser parceladas em até 5 vezes sem juros, para ajudá-lo a completar sua coleção.
  • Artefatos. Os brindes exclusivos da Jambô! Você ganha um Artefato para cada R$ 50,00 completos na sua compra (contando frete e descontos — ou seja, o valor efetivamente pago), e desde que tenha comprado pelo menos um produto físico (não digital). Por exemplo, uma compra de R$ 59,90 dá direito a um artefato, enquanto que uma compra de R$ 175,00 dá direito a três. Para escolher seus Artefatos, consulte a página deles e adicione-os à sua bolsa (caso você escolha mais Artefatos do que tenha direito, iremos escolher quais serão enviados dentre aqueles da sua lista).

Conteúdo

O site da Jambô traz:

  • Notícias sobre lançamentos, eventos e outras novidades relacionadas a RPG e cultura nerd no geral.
  • Conteúdo de jogo gratuito, incluindo novas classes, monstros e aventuras.
  • Material auxiliar, como fichas, mapas e marcadores.
  • O podcast oficial da Dragão Brasil.
  • Concursos de contos, ilustrações e outras categorias, editais para parcerias com blogs e grupos organizados e outras atividades envolvendo o público.

Fórum de discussões

O tradicional fórum da Jambô, uma das comunidades mais antigas e ativas de RPG do Brasil, pode ser acessado aqui. Cadastre-se e tire dúvidas com os veteranos, ou exponha seu conhecimento de histórias ou de regras, caso você mesmo já seja de alto nível!

Em nome da equipe da Jambô, espero que você curta sua visita e volte sempre.

Boa leitura e bons jogos!