Até mesmo itens lendários podem deixar aventureiros na mão vez ou outra…, mas nada que uma visitinha ao seu Inventor favorito não resolva!
A seguir está uma lista de erros da linha Tormenta. Aqui listamos erratas da linha Tormenta que podem prejudicar a compreensão do texto ou de regras apresentadas; pequenos erros tipográficos não foram incluídos.
Caso você encontre um erro que não esteja listado aqui, avise-nos através do formulário de contato do site ou do fórum. Este post será constantemente atualizado.
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente, e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!
Deuses de Arton
Créditos (p. 2). No campo Desenvolvimento, após “Rafael Dei Svaldi”, insira “Ricardo Berger”.
O Sol Que Nos Aquece (p. 46). Na primeira frase, após “6m”, insira “até o fim da cena”.
Arma de Jade (p. 60). No último aprimoramento, substitua “aprimoramento acima” por “primeiro aprimoramento”.
Avatar de Wynna (p. 227). Em Conjuração Tríplice, substitua “padrão ou menor” por “de movimento ou padrão”.
Magia Acelerada (p. 256, 296 e 304). Substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Lamashtu (p. 263). Em Ataque Mágico, substitua “padrão ou menor” por “de movimento ou padrão”.
Orel (p. 283). Em Geometria Divina, substitua “padrão ou menor” por “de movimento ou padrão”.
Guerra Artoniana
Magia Acelerada (p. 221, 223, 261 e 326). Substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Ahik Gravardes (p. 243). Em Cavaleiro Conjurador, substitua “padrão ou menor” por “de movimento ou padrão”.
Guia de NPCs
Armadura de Crânio Negro (p. 9). Ao fim da descrição, antes de “Artefato”, insira “No início de cada combate, você deve fazer um teste de Vontade (CD 25) ou fica atordoado por 1 rodada.”
Magia Acelerada (p. 5, 15, 17, 26, 32, 34, 50, 63, 64, 76 e 79). Substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Libertação de Valkaria
Magia Acelerada (p. 70, 125, 126, 132, 133 e 144). Substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Karlya (p. 170). Em Amor Vingativo, substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Só Aventuras
Magia Acelerada (p. 89). Substitua “completa ou menor” por “de movimento, padrão ou completa”.
Astos Tivanor (p. 117). Em Combinação Insidiosa, substitua “padrão ou menor” por “de movimento ou padrão”.
Corda de Teia de Aranha (p. 142). Substitua a descrição por “Feita de teia de aranha gigante, esta corda de 10m funciona como uma corda normal, mas é mais resistente. Arrebentá-la exige 5 pontos de dano de corte ou um teste de Força (CD 28).
Garra Feroz (p. 142). Substitua a descrição por “Estas pinças de insetos gigantes, presas com tiras de couro, funcionam como uma manopla (Tormenta20, p. 159), mas seus benefícios também se aplicam a uma garra ou a uma arma natural de um personagem sob efeito de habilidades como Forma Selvagem.”
Óleo de Besouro (p. 142). Na primeira frase, substitua “lanterna” por “lampiões”.
Tabela 6-3 (p. 142). Altere o preço do bálsamo de drogadora para “T$ 60”, da garra feroz para “T$ 20”, do pó azul para “T$ 150” e do fígado de lagarto para “T$ 3.000”.
Veste de Teia de Aranha (p. 140). Na última frase, substitua “melhorias ou encantos” por “a melhoria material especial”.
A Deusa no Labirinto (Edição 2019)
Página 360. Onde se lê “Artorius”, substitua por “Aurakas”.
Página 504. Onde se lê “A engenhoca dele voou até Lomatubarius”, substitua por “A engenhoca dele voou até Lomatubar”.
Almanaque Dragão Brasil
Mestres dos Elementos (p. 17)
Na matéria não consta a nova magia Controlar Ar.
Controlar Ar
Divina 2 (Transmutação)
Execução: padrão; Alcance: médio; Área: varia; Duração: cena; Resistência: veja texto.
Você pode controlar os movimentos e comportamentos de massas de ar. Ao lançar a magia, escolha um dos efeitos abaixo.
Ascender: cria uma corrente de ar ascendente capaz de erguer do chão uma criatura ou objeto médio, fazendo o alvo flutuar para cima e para baixo conforme sua vontade. Você pode gastar uma ação de movimento para subir ou descer o alvo até 6m por rodada, até um máximo de 30m de altura. Você não pode mover o alvo horizontalmente — mas o alvo pode, por exemplo, escalar uma colina ou se apoiar no teto para mover-se lateralmente (com metade de seu deslocamento normal). Uma criatura levitando fica vulnerável e sofre –2 nas jogadas de ataque. Alvos involuntários tem direito a um teste de Fortitude no início de seu turno para negar o efeito. Derrubar um alvo flutuando (simplesmente parando a corrente de ar) causa o dano normal de queda, mas um alvo que passe no teste pode “nadar” para o chão contra a corrente. Você pode usar essa opção para fazer uma manobra derrubar contra uma criatura voadora dentro do alcance, usando seu atributo-chave no lugar de Força.
Sopro: cria uma lufada de vento a partir de suas mãos, que empurra qualquer criatura Média ou menor em um cone de 4,5m — faça uma manobra empurrar usando seu atributo-chave ao invés de força, usando o mesmo resultado de sua rolagem para todos os alvos. A lufada de vento também faz qualquer coisa que um vento forte e súbito faria, como levantar pó, dispersar vapores, apagar chamas, espalhar papéis ou mover uma embarcação. Manter o sopro ativo exige uma ação padrão.
Vento: cria uma área de vento forte (Tormenta20 página 253) dentro do alcance da magia. Se lançada numa área que já esteja com algum efeito de vento, aumenta esse efeito em um passo. Manter o vento ativo requer uma ação de movimento. Você também pode usar essa opção para reduzir os efeitos de vento em uma área.
+2 PM: aumenta o limite de tamanho de criaturas e objetos afetados em um passo.