Autor: Vinicius Mendes

A benção de Lena e Tanna-Toh: a importância da vacinação contra a COVID-19

vacinação

Esse texto vai fugir um pouco do tema central aqui do blog, mas não muito, e falar de vacinação: RPG é um passatempo coletivo, e por mais que as plataformas digitais sejam uma mão na roda, muitos de nós estamos super ansiosos para poder voltar a reunir os amigos pra explorar masmorras e viver aventuras.

Antes de mais nada, quero agradecer Vinicius Costa (lindo nome, amigo!), de quem caradepaumente copiei o título deste post:

A Jambô e a quest pela vacina

Quem acompanha o pessoal da Jambô ou de Tormenta nas redes sabe que alguns de nós já fomos vacinados por comorbidade. J.M. Trevisan, Marcelo Cassaro, Dan Ramos, Elisa Guimarães, Camila Gamino (que não trabalha na Jambô), Maurício Feijó e eu já tomamos todos uma ou duas doses de algum dos três imunizantes que você encontra no SUS (e até agora nenhum virou trog). Uma preocupação que tem passado pelas cabeças de todos nós, ansiosos para voltar a lamber maçanetas e corrimões sair de casa e ver os parentes e amigos com menores riscos de ter uma morte horrível, ou pior, ajudar a matar alguém que ama, é uma esquisitice de nossos tempos: Pessoas que, de acordo com a ordem de vacinação, estão aptas a levar a tão desejada agulhada e preferem “passar a vez” por acharem que tem quem precise mais, ou por pressão das redes sociais que acusam qualquer pessoa que não esteja a um passo dos procedimentos paliativos em um hospital de estarem “mentindo comorbidade” pra “furar fila”. Não caiam nessa! Como já diria o meme, é uma cilada, bino.

Além de Camila e Elisa duas das pessoas importantes pra gente aqui na editora, summonei também Priscila Chiampi, amiga de infância que apresentou Castelo Falkeinstein pra Karen Soarele e eu, e hoje trabalha como médica, para falar um pouco sobre a vacinação.

Camila Gamino
Pedagoga, cosplayer, membro do Podcast da Dragão Brasil, não trabalha na Jambô

Tomar a vacina foi uma realização. Estava trancada em casa há 1 anos e 3 meses, sem nem ir no supermercado por ser portadora de Diabetes tipo 1. Amigos faziam as compras pra mim e deixavam na minha porta.
Depois de passar mais de um ano ouvindo que se eu pegasse COVID-19, certamente morreria por causa da diabetes, foi um alívio que eu não consigo sequer descrever. Poder fazer meu próprio supermercado, caminhar no sol, ir tomar um café na padaria, são coisas que eu não vejo a hora de poderem retornar à minha rotina. Eu sei que as coisas não voltarão ao normal, e todo cuidado ainda será tomado, mas é um fio de esperança pra quem está trancado em casa há tanto tempo.

Elisa Guimarães
Escritora, tradutora e revisora. 

Como é estar vacinada? A sensação é de alívio e culpa.

O alívio vem porque a possibilidade de haver complicações se eu adoecer é menor. Assim, é menos provável que minha cria fique órfã (o pai dela tem problemas respiratórios muito graves). E culpa porque eu tomei a primeira dose da vacina, mas tem um monte de gente morrendo que poderia estar melhor se tivesse tomado também. O marido de uma das minhas melhores amigas morreu de COVID-19, ele teria tomado a vacina dele na mesma época que eu.

É um sentimento agridoce de alegria e indignação pelas vidas dos outros. Agora eu espero ansiosamente a segunda dose, minha e do meu marido. Planos para o futuro? Eu quero ir ao cabelereiro depois dos 15 dias da segunda dose, porque não dá para ir de PFF2. E quero muito levar minha filha pra tomar um sorvete, ela ainda não foi a nenhuma sorveteria desde que nos mudamos para Porto Alegre. A vida vai continuar e as máscaras vão continuar como parte da nossa rotina, mas a perspectiva de não ficar gravemente doente dá um novo sabor a vida. Ainda estamos longe do fim, mas é um bom começo.

Priscila Chiampi
Médica, nerd e mãe

Estamos presenciando um fenômeno social, em graus diferentes, que particularmente batizei de “Síndrome do martírio”. Falando em termos de pandemia pela COVID-19 e a tão desejada (porém polêmica para muitos)  vacina, essa síndrome social se apresenta em pessoas que usam o argumento de que não irão se vacinar pois outros precisam mais do que eles. Aqui vamos nos ater a um conceito importante, agora falando como médica: o efeito rebanho das vacinas, considerado em todas as campanhas de vacinação, é basicamente o efeito protetor quando um certo percentual de pessoas estão imunizadas, barrando assim o contágio de uma determinada enfermidade.

Isso posto, sendo você escolhido como grupo a ser vacinado agora, por qualquer que seja a razão (comorbidade, idade, ocupação, etnia, etc.), é seu dever social e um ato de empatia se vacinar. Assim você beneficia a si mesmo e a outros. A ordem da vacinação não foi escolhida à toa, e sim seguindo grupos de risco, pessoas que são mais expostas, grupos que devem ser preservados (como os indígenas), a supra importância de alguns como os que compõe a linha de frente, e etc. Foi pensado por uma junta de especialistas, estudada e revisada, carrega então bastante prestígio, algo que se pode confiar. Podemos dizer inclusive que a vacinação não é um direito, e sim um dever, e um ato de amor ao próximo acima de tudo.

A postos pra quest!

Então, meus queridos aventureiros, fica aqui o nosso pedido: Informem-se sobre em que pé anda a vacinação nas suas cidade. Ignorem babacas que querem convencer vocês de que não são dignos de tomar uma medida pode impedir que vocês morram. Continuem tomando os cuidados mesmo vacinados, porque vocês ainda podem transmitir coronavírus. E fiquem seguros, porque essa é a a nossa maior arma para que o mundo volte o mais rápido possível pra normalidade e possamos nos ver, dessa vez, sem uma tela entre a gente.

Registros de vacinação

Esse aqui é só pra compartilhar alegria e alívio mesmo.

Reverie Knights Tactics: uma história em Arton!

Reverie Knights Tactics

Temos uma novidade muito legal! O game Reverie Knights Tactics foi anunciado na Steam e já pode ser adicionado à sua wishlist. Esse RPG tático em turnos é inspirado na HQ Dungeon Crawlers e coloca o jogador como parte da guerra entre elfos e goblinoides, em uma aventura para resgatar aqueles que ama em Lenórienn.

E como é esse Reverie Knights Tactics?

Esse lançamento é um RPG tático de turnos em grades isométricas. Você terá liberdade para afetar a narrativa de acordo com as escolhas que fizer, configurar seus personagens, explorar o mundo e forjar itens a partir dos tesouros que encontrar, criando uma proximidade maior com a experiência do RPG de mesa que os fãs de Tormenta já conhecem.

Você vai usar quatro personagens, Aurora, Brigandine, Fren e Hellaron, cada um com habilidades únicas, permitindo diversas combinações para atingir a melhor estratégia.

A história do jogo é ambientada no mundo de Arton e revelada em um épico estilo de visual novel, com artes desenhadas a mão e coloridas digitalmente.

Adicione Reverie Knights Tactics à sua wishlist na Steam.

Requisitos de sistema

SO: Windows 7/8/10 64-bit
Processador: Intel Core i5-3570K
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: Intel(R) HD Graphics 4000
DirectX: Versão 9.0c
Armazenamento: 9 GB de espaço disponível
Placa de som: Direct X compatible

Mais imagens

Crônicas do RPG: O homem-peixe devoto da liberdade

deusa menor da liberdade

Esse texto contém spoilers de A Deusa no Labirinto. Leia por conta e risco.

O primeiro personagem que eu queria usar em Tormenta20 era um tritão bardo. Primeiro porque eu gosto de sereias e afins e até fiz uma extensa campanha durante o financiamento para que a raça acabasse nos livros. Segundo porque, bem, sereias cantam, e isso combina com bardos. Por uma série de razões que não vem ao caso, meu tritão bardo só se concretizou quando, sob pressão e insistência de G.S. Krupp, fui participar da guilda Submundo de Valkaria no Discord.

A Deusa Menor da Liberdade

No geral, eu sou do tipo que sempre escolhe o que parece ser mais divertido de interpretar na mesa. Concluí que meu homem-peixe escamoso simpático seria um ex-escravo, e por isso, devoto de Gwen, de A Joia da Alma e A Deusa no Labirinto, a Deusa Menor da Liberdade. “Ah, mas não tem regras de devoção para deuses menores em T20 ainda!” É, eu sei, e é por isso que eu me aproveitei dos meus privilégios de amizade de infância e funcionário da Jambô pra perguntar diretamente pra Karen Soarele como um devoto de Gwen deveria agir. Ela pensou por alguns segundos antes de responder “deve libertar qualquer criatura presa e nunca mentir.” Obviamente, isso só teria impacto na interpretação e não teria nenhuma relevância nas regras.

Um homem-peixe no mar dos sonhos

Corte para algumas semanas no futuro, meu amigo Igor Ricardo (ou Igão), com quem já dividi algumas mesas, me chamou para minha estreia na guilda! Ele mestraria uma aventura que envolveria lógica onírica de uma forma surreal. Uma garota havia se perdido em seus próprios sonhos e nós precisaríamos entrar lá e despertá-la, sob risco de ficarmos presos para sempre. Sem pressão!

Nos vimos em um campo com uma torre bem alta, a garota que precisava ser salva, Escarlate, ali em cima. Enquanto isso, o seu falecido amado chegava a cavalo para resgatá-la e era morto por um dragão. De novo, e de novo, e de novo. Um reflexo da morte real do rapaz, com a qual ela não conseguia lidar. Os aventureiros tentaram intervir, o que só tornou a coisa toda pior: o dragão de sonho batia igual dragão de verdade e deitou mais de um aventureiro.

A perturbação no sonho da moça também gerou alguns efeitos bizarros, desde o cavaleiro morrer de outras formas até o final da aventura com diversos dragões matando diversos deles ao mesmo tempo, enquanto a pilha de corpos de um mesmo cavaleiro só crescia. Por outro lado, para a alegria dos jogadores, aos poucos ficou claro que a lógica de sonho também se aplicava a nós, e o tritão pode, por exemplo, nadar no ar como se estivesse na água.

Libertar qualquer criatura presa

O conflito eventualmente foi solucionado não matando o dragão, mas convencendo a pobre moça de que ela precisava acordar. Igão é psicólogo, e apesar de seguir a linha comportamental, lançou mão de uma quantidade de simbologia digna de Freud e Jung para ambientar a mesa, que levou com grande sensibilidade, mais do que eu esperava naquela aventura na qual caí de paraquedas. Conversando depois da sessão, comentei com ele o quanto aquele tinha sido um começo apropriado para Enídio, o tritão bardo: um aventureiro que tinha jurado à Deusa Menor da Liberdade que não deixaria nenhuma criatura ser prisioneira, tinha estreado na mesa ajudando a libertar alguém do peso do seu próprio luto.

E isso foi um dos momentos mais bonitos que já tive no RPG.

Você também tem uma daquelas sessões que te deixaram reflexivo? Conta pra gente aí nos comentários!

Dan Ramos fala um pouco sua história com o RPG, com a Tormenta e seu papel no Tormenta20

Uma das coisas mais comentadas no Tormenta20 nas comunidades de fãs, foi a cara nova que o RPG da Tempestade Vermelha ganhou na sua versão mais atual. Para saber um pouco mais sobre o artista por trás dessas mudanças, chamamos JV Teixeira, vencedor do Crônicas da Tormenta Volume 3 e do Curtos & Fantásticos Volume 1, para uma rápida conversa com designer, ilustrador e Diretor de Arte da Jambô Dan Ramos, sobre sua história com o RPG, com o mundo nerd e com a Tormenta!

***

Como foi o seu primeiro contato com RPG?

Eu posso dizer que já nasci meio nerd. Tomei mais interesse que o normal por desenhar e ler quadrinhos por conta dos meus pais (minha mãe desenhava e meu pai lia gibis) e assim frequentava bancas de revista desde cedo. Nos anos 90, sempre via entre minhas Wizards (revista que falava do mercado de quadrinhos na época) e comics umas revistas estranhas sobre esse tal RPG.

Até que na escola, no fim da década, um amigo nos mostrou um jogo maluco em português de Portugal. Era o famoso D&Dzinho da caixa vermelha! Aquela primeira aventura foi esquisitíssima, misturando loucuras saídas das referências do mestre de videogames e anime – mas foi incrível! Depois veio AD&D, Paranoia, Cyberpunk e eu sabia que nunca mais ia parar.

 

 E o seu primeiro contato com Tormenta, você lembra o que mais te chamou atenção no cenário?

Nossa campanha de AD&D no ensino médio era num cenário homebrew do mestre, que usava muito material da Dragão Brasil. Quando saiu a saudosa DB 50 apresentando o cenário — que nada mais era que uma junção do material original da revista em uma casa própria — a gente automaticamente transportou nossa campanha pra lá.

Uma das coisas que mais me brilharam os olhos foi a relação dos deuses com os mortais e sua “humanidade”, sendo realmente personagens como os nossos (sempre gostei de mitologia grega, em que os deuses são muito atuantes). Em segundo lugar, o mapa extremamente aberto, um problema pra muitos, pra mim era incrível! Sempre fui muito de inventar minhas próprias coisas, e Tormenta foi um cenário que crescia diferente comigo, adicionando minhas criações ao material oficial e gerando minha própria versão com os anos. A Tempestade Rubra, é claro, também me deixava maluco, aquela ameaça que assustava até os NPCs poderosos do cenário, quem dirá os jogadores!

 

Como você se sentiu ao descobrir que seria o responsável pelo projeto gráfico de um livro tão aguardado como Tormenta 20?

Lá vem mais uma história. Como disse antes, eu tinha minha versão personalizada de Tormenta. Pelos idos de 2011 fiz um logo e uma capa fake com as minhas ideias, só de brincadeira. Pessoal na internet gostou, dentre essas pessoas, um senhor chamado J.M. Trevisan. Eu já participava ativamente do mercado e tinha dado uns toques na marca de 3D&T para o Marcelo Cassaro, e a chamada do Trevisan e do Guilherme Dei Svaldi foi algo incrível! A Jambô ia fazer uma nova versão da marca e da identidade visual e eu tinha sido escolhido. E aí veio o Tormenta RPG que vocês conhecem, um orgulho que sempre levei pra vida (e muita gente me reconhecia por isso).

De lá pra cá, a vida acabou me afastando de Tormenta, tanto como jogador quanto profissionalmente. Então, quando o Gui me chamou pra fazer a identidade visual nova de Tormenta para a edição de 20 anos, foi como uma volta pra casa! Voltou a nostalgia, voltou a alegria de trabalhar com os velhos amigos de novo. Agora, como diretor de arte e artista gráfico da Jambô e voltando a jogar e mestrar em Tormenta, ninguém me tira mais de Arton!

Comparação entre a marca antiga (cima) e a atual (baixo) de Tormenta20 (fonte: @danramos.art)

A quantidade de apoiadores que o projeto conseguiu no Catarse gerou alguma pressão na hora de trabalhar no livro?

Naaaah, que é isso. Brincadeira! A responsa de fazer um livro com tamanha expectativa era bem pesada não só pra mim, mas pra toda a equipe. Aprimorar um produto que já era líder de mercado, especialmente com um resultado de campanha desses, foi sinceramente o maior desafio que já tive até agora.

Tenho o orgulho de dizer que vi todo mundo dar o seu melhor, e o resultado é que o jogo não só está na sua melhor encarnação, como a gente conseguiu entregar um material encantador e bem resolvido, com uma identidade única e (espero) bem duradoura.

Espero que o público goste, aliás, do que ainda estamos cozinhando, porque vem muita coisa boa por aí!

 

Para finalizar, quais são os artistas que mais te inspiraram a entrar no meio e como o trabalho deles te influenciou?

Não posso deixar de falar aqui dos artistas cujos painéis eu admirava nos meus livros de AD&D, Shadowrun e outros. Boris Vallejo, Jeff Easley, Clyde Caldwell, Frank Frazetta e outros talentos que me despertaram a vontade de ser artista de fantasia. Sacadas de diagramação como os textos sobre painel de Castelo Falkenstein (coisa de Mike Pondsmith, que cobrava o escanteio e chutava pro gol), Peggy Cooper e Dawn Murin e suas ótimas soluções para (respectivamente) os cores de AD&D e D&D 3ª Ed., entre outras, me inspiram até hoje enquanto diretor de arte. Sem esquecer de artistas brasileiros incríveis de RPG, como André Vazzios e Greg Tochinni, que me inspiravam a estar um dia nas páginas da DB e nos livros de RPG de verdade. Espero ser referência e inspiração pra alguém um dia!

Você pode acompanhar o trabalho de Dan Ramos pelas redes sociais dele ou aqui na Jambô

Ficha de Pinnarthallon Pinaryzath

Arton é mesmo um lugar incrível e misterioso! Seja investigando masmorras antigas, vilarejos afastados ou comunidades imateriais com um curioso símbolo de passarinho azul, sempre há uma nova descoberta a ser feita. Logo abaixo, vocês verão uma dessas novidades inesperadas: Pinnarthallon Pinaryzath, ou apenas Pin, uma poderosa criatura criomante que habita as Montanhas Uivantes. O registro da criatura foi uma parceira entre Marcelo Cassaro e Felipe Della Corte, enquanto sua representação foi feita por Rex, a partir de relatos dos dois.

Pin, o misterioso monstro criomante

As gélidas Montanhas Uivantes, lar da dragoa-rainha Beluhga, sempre foram domínio dos maiores dragões brancos de Arton. Entre eles, existe uma criatura singular e abundante em lendas e mitos.

Pinnarthallon Pinaryzath seria seu nome real, embora muitos o conheçam simplesmente como “Pin”. Conforme o folclore das Uivantes, passado de geração em geração entre os povos esquimós, Pin seria um pinguim-imperador — pássaro aquático místico dos lagos gelados, que em sua infinita generosidade, visita aldeias deixando relíquias e artefatos úteis. Que motivos o poderoso dragão teria para adotar a forma de uma criatura pequena e inofensiva, ninguém sabe (muito embora não seja a primeira vez, como prova certo dragão-lich chamado Tarso).

Ou melhor, quase ninguém sabe. A Ordem dos Criomantes, sociedade secreta de magos especializados em magias do gelo, tem algum tipo de ligação misteriosa com Pinnarthallon Pinaryzath, até mesmo conhecendo seus segredos. Diz-se que um de seus membros mais proeminentes, o arquimago élfico conhecido apenas como Gélido (que se tornaria membro da guarda real de Aurakas, imperador minotauro), seria na verdade um meio-dragão aparentado com Pinnarthallon.

Ficha de Pinnarthallon Pinaryzath
(você também encontra a ficha diagramada por Diogo Almeida em PDF)

“Pin” ND21

Monstro (dragão) 33, Pequeno

Iniciativa +24, Percepção +31, percepção às cegas, visão no escuro

Defesa 52, Fort +33, Ref +24, Von +31, imunidade a frio, resistência a dano 20, resistência a magia +5, vulnera­bilidade a fogo

Pontos de Vida 693

Deslocamento 6m (4q) / 12m (8q), voo 36m (24q)

Pontos de Mana 108

Corpo a Corpo Bicada +36 (1d6+14, 16) e 2 nadadeiras +34 (1d4+14, 16)

Aura Aterradora Vontade CD 38 evita.

Durão (Reação, 2 PM) Quando sofre dano, o dragão ancião reduz esse dano à metade.

Imunidades. Dragões são imunes a metamorfose, paralisia e sono.

Metamorfose (Padrão, 3 PM). Um dragão pode se transformar em outras criaturas, como a magia Metamorfose. Eles costumam usar esta habilidade para se infiltrar em sociedades humanoides, aprender sobre seus costumes ou apenas quando não querem ser reconhecidos. “Pin” sempre usa essa habilidade para manter sua forma de pinguim.

Magia Acelerada (livre, 4 PM) Quando lança uma magia com execução de ação completa ou menor, o dragão muda a execução dela para livre. Ele só pode usar este poder uma vez por rodada.

Magia Inerente 1ºArmadura Arcana, Resistência a Energia, Área Escorregadia; 2º — Dissipar Magia, Sopro das Uivantes; 3º — Erupção Glacial; 4º — Raio Polar; 5º — Controlar o Tempo CD 38.

Sopro (Padrão, 3 PM) Cone médio. Criaturas na área sofrem 20d12 pontos de dano de frio e ficam em lentas (Ref CD 37 reduz o dano à metade e evita a lentidão).

Trespassar (Livre, 1 PM) Quando Pin faz um ataque cor­po a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode gastar 1 PM para fazer um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance.

For 38, Des 14, Con 32, Int 34, Sab 28, Car 34

Perícias Conhecimento +34, Diplomacia +34, Enganação +34(+54 para Disfarce), Intuição +31, Misticismo +34, Sobrevivência +31.

Tesouro Dobro.

 

Quer nova aventuras de livros-jogos? Pegue O Talismã da Morte e vá para FF 23!

livros-jogos

Se tem algo que eu tive várias chances de ver com meus próprios olhos ao longo deste um ano e alguns meses na Jambô, é o grande amor que o público de livros-jogos tem pela linha. Seja vendendo as edições nos eventos presenciais antes da pandemia ou acompanhando as mensagens enviadas pra gente pelas redes, sempre tem alguém querendo saber qual o próximo título, procurando uma edição já lançada ou uma nova versão de quanto a série ainda era publicada como Aventuras Fantásticas, tanto para completar a coleção quanto para iniciar os filhos no mundo das nerdices.

A Jambô se apodera do Fighting Fantasy 23: Talismã da Morte

Depois de ter traduzido um dos títulos da linha Fighting Fantasy, O Porto do Perigo, e a obra de Jonathan Green inspirada no clássico de Lewis Carroll, Alice no País dos Pesadelos, comecei a trabalhar nos próximos livros-jogos para lançar em 2020. Dessa vez, fomos atrás da uma versão física de um dos volumes mais antigos. E foi assim que Talisman of Death caiu em nossas mãos.

Não se assustem o estado do livro. Esse esquartejamento foi necessário para que o Matheus Tietbohl digitalizasse todas as ilustrações originais, que vão estar na edição traduzida que vai chegar até vocês. E vão separando os os dados e se preparando psicologicamente para sua aventura acabar aqui, porque o material está passando pela revisão final por João Paulo Simões Vilas Boas e irá para a gráfica ainda em março! A arte da capa ficou por conta de Henrique DLD, e também fazem parte do projeto gráfico Dan Ramos e Ana Carolina Gonçalves, responsáveis pelo lettering do lançamento, que vai estar disponível aqui no site com o nome O Talismã da Morte, já em pré-venda! Abaixo, vocês podem dar a primeira olhada na capa.

E sobre o que é esse tal Talismã da Morte?

Neste volume, você assume o papel de uma pessoa comum que é transportada pelos deuses para o mundo mágico de Orbe, onde ganha habilidades de herói e a missão de recuperar o Talismã da Morte antes que os servos da Morte se apropriem dele e destruam toda a vida. E não, isso não é spoiler, é literalmente o primeiro parágrafo da história do livro.

Mas esse não é o único lançamento planejado de Fighting Fantasy para 2021. Como uma imagem fala mais do que mil palavras…

FF 24 — A Lenda de Zagor sai ainda em 2021!

Legal! Mas e quem queria reimpressão de livros-jogos anteriores?

Planejamos quatro reimpressões para 2021, e os arquivos também já estão com o João Paulo Simões Vilas Boas para ganharem uma nova revisão. O primeiro da fila será Fighting Fantasy 01: O Feiticeiro da Montanha de Fogo, seguido de Retorno à Montanha de Fogo, A Cripta do Feiticeiro e Criatura Selvagem respectivamente, com os dois últimos ganhando um novo projeto gráfico.

Gosto de Fighting Fantasy, mas queria tentar livros-jogos diferentes. Vai ter?

Sim! Além da série Fighting Fantasy, vamos expandir nossa linha de livros jogos com novos títulos. A série Lobo Solitário, criada por Joe Dever, que chegou aqui no Brasil originalmente nos anos 90, vai ganhar uma nova tradução pela Jambô. E o primeiro volume vai ser lançado ainda em 2021! Também estamos trabalhando em outro dos livros-jogos de Jonathan Green inspirados em um clássico da literatura infantil.

Como podem ver, estamos com trabalhando com toda a ENERGIA e HABILIDADE pra que os fãs de livros-jogos possam morrer bastante de forma trágica quando os dados não colaborarem viver um monte de aventuras em 2021. E todos nós estamos muito ansiosos pra esse material ficar pronto logo e chegar até cada um de vocês.

FF 23 — O Talismã da Morte já está em pré-venda no site da Jambô.

Dia Internacional da Mulher: Um compilado de posts e uma promoção imperdível

Não que seja novidade para alguém, mas em 8 de março comemoramos o Dia Internacional da Mulher, uma data usada como marco no mundo para as lutas das mulheres em busca de um mundo mais igualitário. Aqui no blog tivemos diversos posts dedicados às mulheres da casa, e decidimos compilar todos aqui para que vocês possam encontrar o conteúdo de forma mais prática.

Além disso, a Jambô vai marcar presença neste dia oferecendo um cupom de 20% de desconto em todas as obras criadas ou protagonizadas por mulheres disponíveis em nossa loja! Para participar, basta usar o cupom GRLPWR na hora de fazer a compra dos livros que estão participando da promoção até o dia 12 de março.

Elisa Guimarães, tradutora de Arquivos de Poder

Ficha de Wanda e Visão para Mutantes & Malfeitores 

Aproveitando o grande sucesso de WandaVision, série protagonizada pela poderosa Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate do universo da Marvel, Elisa Guimarães fez fichas dos protagonistas da série usando as regras do RPG Mutantes & Malfeitores, já aplicando alguns poderes exclusivos do suplemento futuro Arquivos de Poder, que também está sendo traduzido por Elisa.

Resenha de Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes

A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes, o mais novo livro da série Jogos Vorazes, escrito por Suzanne Collins, deixa um pouco de lado o ponto de vista da icônica rebelde Katniss Everdeen para explorar a juventude do vilão Coriolanus Snow. No blog tivemos uma super resenha pela nossa multi-diplomada redatora Tais Turaça Arantes.

Karen Soarele, escritora de A Deusa no Labirinto

A Deusa no Labirinto: Quando a fantasia critica a realidade

Como podemos explorar os males do mundo real a partir da ficção de fantasia? É essa a questão de Waldir L. Santos levanta ao analisar A Deusa no Labirinto, obra da romancista Karen Soarele para o universo de Tormenta que transformou o mundo de Arton para sempre.

Karen Soarele é finalista do 62º Prêmio Jabuti com romance ambientado em Tormenta

E já que o assunto é A Deusa no Labirinto, vocês sabiam que o livro foi finalista no 62º Prêmio Jabuti, o mais importante da literatura brasileira? O livro competiu com outras obras de autores renomados e mostrou mais uma vez que não existe lugar no mundo que não possa se tornar área da Tormenta.

Carine Ribeiro, tradutora da série A Lenda de Drizzt

O que são fanfics e como elas estão ganhando o mercado editorial

Astral, romance de Marcela Alban para o Selo Odisseias, começou como uma fanfic de Naruto, e Waldir L. Santos falou sobre a importância das criações de fãs para a literatura, e como muitas obras podem partir disso para ganhar vida própria.

Perdido na ordem de leitura de A Lenda de Drizzt? A gente te ajuda!

Nossa querida tradutora amiga dos elfos, Carine Ribeiro, vem trabalhando na saga de Drizzt Do’urden desde o volume 1, lançado pela Jambô com uma nova tradução. Para facilitar a vida de quem quer se aventurar por Forgotten Realms com o elfo negro mais famoso da literatura, nós montamos este guia.

Lançamento: A Lenda de Drizzt Vol. 5 — Rios de Prata

E falando em Drizzt, você já leu Rios de Prata? O 6º volume da série é também o segundo na famosa Trilogia do Vale do Vento Gélido, que será concluída em breve com o lançamento de A Joia do Halfling, também traduzido por Carine Ribeiro.

Marcela Alban, autora de Astral

3 curiosidades sobre Astral, de Marcela Alban

Como transformar um fanfic baseado em um anime shonen de ninjas em uma comédia romântica sobre a louca dos signos? A autora de Astral compartilhou 3 curiosidades sobre seu romance com a gente.

3 Curiosidades sobre A Deusa no Labirinto

Sabia que cada encantamento de Gwen foi cuidadosamente construído com ritmo e métrica de poesia por Karen Soarele? Aqui você encontra curiosidades compartilhadas com a gente pela autora de A Deusa no Labirinto.

5 mulheres falam sobre 5 heroínas de Tormenta

Arton é um mundo povoado também por poderosas figuras femininas. No post especial do Dia Internacional da Mulher do ano passado, trouxemos 5 mulheres para falar um pouco sobre suas heroínas preferidas de Tormenta.

Dia Internacional da Mulher com as redatoras do blog

Além disso, temos as autoras na equipe do blog da Jambô produzindo conteúdo sobre RPG e literatura:

Camila Gamino, com dicas para jogadores novatos de RPG.

Elisa Guimarães, com dicas para jogadores experientes de RPG.

Marcela Alban, com crônicas vindas diretamente das mesas de jogo.

Taís Turaça Arantes, com resenhas de literatura.

Leia mulheres neste 8 de Março!

Aqui você encontra todos os materiais do nosso catálogo escritos, traduzidos ou protagonizados por mulheres! Com o cupom GRLPWR você ganha 20% de desconto nesses livros e quadrinhos até o dia 12/03.

Ficha de Wanda e Visão para Mutantes & Malfeitores

Wanda e Visão

Aproveitando a hype de Wandavision, série da Disney+ passada no Universo Cinemático Marvel, a tradutora da linha Mutantes & Malfeitores, Elisa Guimarãescriou  fichas de Wanda e Visão! Agora, além de acompanhar a série, você pode apelar se divertir com as habilidades dos heróis, incluindo aí poderes exclusivos do aguardado suplemento Arquivo de Poderes (ou Power Profiles) que já está nas fases finais de produção.

Mas o que é Mutantes & Malfeitores?

Mutantes & Malfeitores é um RPG com tema de super-heróis, onde os jogadores assumem esse papel ao enfrentar malfeitores superpoderosos e monstros terríveis e assim garantir a paz e a ordem. O sistema é focado em regras ágeis e flexíveis, permitindo desde jogos mais sérios e dramáticos à galhofada porradeira despretensiosa. Tudo o que você precisa para jogar é o livro básico, vontade de lutar pela justiça e um dado de 20 faces, mas suplementos como o Arquivos de Poder podem levar o heroísmo do seu grupo a um nível totalmente novo!

E o que é Wandavision?

É uma série exibida no Disney+, plataforma de vídeos por stream das produções da Disney. O foco aqui é na vida de Wanda/Feiticeira Escarlate (Elizabeth Olsen) e Visão (Paul Bettany) após os acontecimentos de Vingadores: Ultimato. A produção mistura elementos de sitcom, mistério e super-heróis enquanto coloca os poderes de Wanda de manipular a realidade como uma forma de homenagear as diferentes décadas da TV americana.

Os episódios vão ao ar toda sexta-feira, com o final da primeira (e talvez única) temporada estando previsto para 5 de março.

Legal! Quero dar porrada em malfeitores enquanto altero a realidade! Como eu faço?

Você pode baixar a ficha em PDF aqui. E aí é só vestir a capa e salvar o dia!

 

Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu – Jovem Nerd e Jambô Editora unem forças!

Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu

Começou! Já está no ar o financiamento coletivo do projeto Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu, e a Jambô vai fazer parte dessa jornada produzindo todo o material da coleção. Colaborando com a campanha, você vai estar fazendo parte de uma parceria que nem os Antigos esperavam: a união entre a qualidade do produtos Jovem Nerd com a qualidade dos produtos da Jambô Editora! Você pode apoiar o projeto aqui.

NerdCast RPG, a mesa oficial do maior podcast do Brasil

O público brasileiro de podcast conhece o NerdCast. O programa é o maior e mais renomado do tipo no país, e toda sexta-feira reúne Alexandre Ottoni, o Jovem Nerd, e Deive Pazos, o Azaghal, para conversar com convidados sobre diversos assuntos, como cultura pop, história e tecnologia. O NerdCast RPG é um programa especial no qual os participantes fazem uma mesa do nosso querido hobby. Nessas sessões, eles jogam em um cenário pré-Segunda Guerra Mundial inspirado no mito de Cthulhu, da obra do mestre do horror cósmico H. P. Lovecraft.

A mesa é mestrada pelo maligno Leonel Caldela, um dos criadores de Tormenta e romancista parceiro do Jovem Nerd! Suas vítim… digo, jogadores, são o Jovem Nerd, AzaghalTucanoCarlos VoltorRex e Sr.K.

NerdCast RPG: Coleção Cthulhu — recompensas incríveis por grandes artistas

O aguardado ultimo episódio da campanha vai ao ar no dia 25 de dezembro, e para celebrar o sucesso do NerdCast RPG, foi lançado o NerdCast RPG: Coleção Cthulhu, um financiamento coletivo com a edição definitiva do cenário, além de outras recompensas produzidas com muito cuidado por um time incrível de artistas nacionais!

Dentre elas, teremos um novo romance de Leonel Caldela em dois volumes e uma graphic novel por Fábio Yabu e Fred Rubim! Além de estatuetas, pôsteres autografados e pertences dos personagens em tamanho real. Já em relação àss recompensas estendidas, temos ainda mais uma graphic novel pelos artistas Alice Monstrinho e Matteo Santos e um livro-jogo pela romancista de Tormenta Karen Soarele.

Além disso, há uma recompensa especial para apoiadores do primeiro final de semana: uma estatueta do Billy!

Quando a Jambô encontra Cthulhu

Como dito, nós da Jambô somos os responsáveis pela produção das recompensas da campanha Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu. Você pode esperar então por obras com a já esperada qualidade de Leonel Caldela e Karen Soarele. Além disso, contará com toda a dedicação para entregar algo de alto nível, algo pelo qual nosso editor-chefe Guilherme Dei Svaldi e nosso diretor de arte Dan Ramos, responsável pela programação visual do Tormenta20, são conhecidos! Além, é claro, do orgulho que sentimos de estar em um projeto desses com a equipe do Jovem Nerd e artistas como Fábio Yabu, Fred Rubim, Alice Monstrinho e Matteo Santos.

“Quero participar… Onde seu assino?!”

Para participar do financiamento coletivo, basta acessar o link da campanha e fazer seu cadastro no Catarse. É muito importante preencher a inscrição com cuidado, pois é a partir dela que as recompensas serão entregues. Depois, basta escolher os apoios desejados e suas respectivas recompensas no site Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu. O frete será calculado automaticamente pela plataforma, então assim que seu apoio for confirmado e a campanha chegar ao fim, tudo estará certo para você receber suas recompensas em casa.

Agora é só se preparar para uma alta dose de nerdice e horror cósmico! 😀

 

Comunidades de Tormenta no Discord

Desde sempre, é normal que os fãs de alguma obra se reúnam e formem comunidades para discutir, trocar teorias, mostrar suas próprias criações baseadas no original e fazer amigos. Com o crescimento do Discord, várias comunidades de Tormenta mantidas e administradas por fãs tem surgido. Elas podem ser dedicadas àqueles que querem conversar, encontrar mesas, ou para quem quer jogar em sistemas de guildas.

Neste post, vamos listar algumas comunidades de Tormenta para quem está interessado em conversar sobre o hobby, jogar ou simplesmente conhecer outros fãs.

Sabe de alguma comunidade que não listamos abaixo? Avise nos comentários para a gente atualizar o post! 😀

 

Comunidades de fãs de Tormenta no Discord

Submundo de Valkaria

“O servidor do Discord Submundo de Valkaria é o berço da guilda de aventureiros chamada Guilda de Eva, ambientada no cenário e sistema de Tormenta20.

Nesta guilda, jogadores escolhem seus personagens e então realizam aventuras curtas (one-shots) de RPG onde seu personagem poderá progredir de aventura em aventura, interagindo com diferentes personagens, jogadores e mestres, sem a necessidade de criar uma nova ficha sempre que for jogar uma nova one-shot.

Além disso, possuimos múltiplos chats de texto para roleplay, para que os personagens possam interagir com outros sem que estejam em uma missão, e que assim possam progredir a história individual de cada personagem.”

—morgan

Acesse o Submundo de Valkaria

 

Organização Secreta do Tormenta20

“Canal dedicado ao playtest e discussão sobre Tormenta20. Nosso objetivo é trocar ideias, compilar sugestões, encontrar erratas e levar esse material aos games designers.”

—Roen Midnight

Acesse a Organização Secreta do Tormenta20

 

Área de Tormenta

“Tenho o que é, hoje em dia, o maior servidor do Discord dedicado exclusivamente ao Tormenta (Tanto o TRPG quanto T20). O RPG Área de Tormenta! O Link pro nosso discord a seguir, estamos abertos pra todos que quiserem entrar, temos as Guildas de TRPG e T20, ambas fazem muito sucesso com o pessoal, e estamos com quase 1700 membros, crescendo cada dia mais. Conversamos bastante sobre os sistemas, temos uma base de colaboradores muito ativa e simpática, e ajudamos bastante os recém chegados no mundo de Tormenta.”

—Allen-

Acesse a Área de Tormenta

 

Grupo de Ledd (oficial)

“Este grupo é ao Mangá Ledd. Nosso objetivo é trocar ideia com o público, fazer updates com novidades, avisar sobre eventos, mostrar previews, enfim, interagir com vocês que são o maior motivo para continuarmos nessa jornada.”

—Lobo Borges

Acesse o Grupo de Ledd

 

Armada de Vectora

Olá aventureiro, que tal iniciar uma nova história no mundo de Arton?
A Armada de Vectora é um servidor com sistema de guilda para Tormenta 20 (T20) e Tormenta RPG (TRPG) onde você desenvolve seu personagem em missões one-shot que ocorrem diariamente.
Temos uma comunidade interativa e muito receptível, e uma staff que está sempre disponível para ouvir suas dúvidas sobre Tormenta e auxiliar você no desenvolvimento da sua lenda.
Espaço para artistas publicarem seus materiais.
E o servidor ainda conta com conteúdos autorais incríveis:
  • Material homebrew de raças.
  • Material homebrew de classes.
  • Material homebrew de poderes adicionais .
  • Bestiários adicionais com inúmeros desafios diferentes.
  • Mestres ativos e missões diárias.
  • Missões variadas inclusive de role-play.
  • Eventos especiais.
  • Sistema de mercado desenvolvido para auxiliar as relações entre os players.
  • Cenário sempre em mudança, cada semana em um reino diferente. Atualmente nas Repúblicas Livres de Sambúrdia!
Venha fazer parte da nossa guilda e grave seu nome da história de Arton!
—Eddy Hunter

Comunidade oficial de Tormenta

Masmorra de Valkaria

O único grupo aberto da Jambô nas redes sociais é no Facebook. A Masmorra de Valkaria é o cantinho oficial para reunir RPGistas, criar grupos, trocar ideias, debater livros e pedir ajuda em ficha de personagens! Um espaço que acolhe qualquer pessoa interessada em discutir Tormenta, compartilhar fanarts e memes, conversar sobre os outros títulos da editora e fazer novas amizades.

Acesse a Masmorra de Valkaria

 

 

Fanarts de Fim dos Tempos: Parte 2

fim dos tempos

Há algumas semanas, publicamos algumas fanarts do primeiro episódio de Fim dos Tempos. Mas encontramos tanta coisa incrível nas redes que precisamos fazer mais um post para mostrar para vocês!

Antes de mais nada, a campanha de Tormenta20 é mestrada por Leonel Caldela e pode ser assistida toda quinta-feira, às 20 horas, ao vivo e de graça, pelo Twitch da Jambô Editora. Por se tratar de uma mesa canônica, tudo o que acontecer ali se torna parte da história oficial de Tormenta, então é como acompanhar os romances e quadrinhos oficiais acontecendo bem diante dos seus olhos. Além disso, acompanhando dessa forma, você pode interagir com a mesa pelo chat. Quem não conseguir acompanhar Fim dos Tempos assim, também pode assistir no próprio Twitch a qualquer momento, se for assinante, e pelo canal do Youtube da Jambô. Inclusive, o episódio mais recente foi disponibilizado no canal hoje!

Agora chega de lenga-lenga e vamos dar uma olhada no grande talento dos fãs de Tormenta com fanarts de Fim dos Tempos!

 

Fanarts de Fim dos Tempos

Se Teletubies fosse mestrado por Leonel Caldela, até o solzinho teria sede de sangue!

 

Depois do coach quântico, Rex inventou o coach fanártico.

 

Um minotauro casualmente filosofando em pixel art.

 

A revolução virá pelos orcs!

 

“Ayla wins. Flawless Victory”

 

Fim dos Tempos: Uma mesa mestrada por Christina Rocha.

 

Aguardando o remake de Fim dos Tempos em 16 bits.

 

Apenas uma fada sincera e confiável.

 

É bom, mesmo, ser cuidadoso em Arton, Rexthor!

 

“Sou eu, ave de fogo, e o calor tá de matar…”

 

“Qual o animal que come com o rabo?”

Parece que não é o Arius…

 

E encerrando por hoje, Ayla no Inktober.

 

A gente gosta MUITO de ver fanarts, memes e piadas, então continuem marcando todos com #Tormenta20! Qual sua preferida? O que vocês acham de uma parte 3? Deixem comentários logo abaixo e não se esqueçam de acompanhar Fim dos Tempos toda quinta-feira, ás 20 horas.

Veja também

Fim dos Tempos: Uma campanha de Leonel Caldela

Fanarts do primeiro episódio

Fichas de Fim dos Tempos

Aylarianna Purpúrea

Arius Gorgonius Dubitatius

Rexthor 

Kiki

Ignis Crae

Ignis Crae, personagem de Schaeppi

fim dos tempos

Hoje é quinta-feira, dia de massacr… digo, Fim dos Tempos, a primeira campanha oficial de Tormenta20! Mestrada por Leonel Caldela, Fim dos Tempos pode ser assistida toda quinta-feira, às 20 horas, ao vivo e de graça, no Twitch da Jambô. Por se tratar de uma mesa canônica, tudo o que acontece ali faz parte da história oficial do universos, e assistindo ao vivo você pode interagir com os participantes pelo chat. Se não conseguir assistir ao vivo, pode acompanhar mais tarde pelo próprio Twitch, se for assinante, ou pelo canal da Jambô no Youtube.

Aqui vai a última ficha de Fim dos Tempos, pelo menos até o Leonel matar algum personagem: Ignis Crae, personagem de Schaeppi, com arte oficial por Samuel Marcelino!

Ignis Crae

Ignis Crae, o golem paladino

Ignis Crae viu o seu mundo “nascer” através da vontade do seu criador, Austerion Victtus. Ao abrir os olhos pela primeira vez tudo que ele conseguiu sentir foi a paz de Marah. Mas algo dentro dele sabia que seu caminho não era a paz, mas a chama da rendenção. Ardia dentro dele com a força da eternidade de Thyatis. Ignis nasceu paladino do Deus da Ressureição.

Ignis é um golem criado na cidade de Grimere com uma única missão: reerguê-la. Austerion Victtus morreu pouco depois de dar vida a seu campeão. Mesmo assim, sabia que Ignis seria o redentor que faria Grimere renascer. O paladino rumou ao Reinado para adquirir aliados, poderes e tudo que pudesse ajudá-lo em sua tarefa. Decidido a fazer justiça e conceder segundas chances aos caídos, Ignis tem certeza de uma coisa acima de tudo: não há morte.

Ficha de Ignis

Ficha com fonte alternativa

Veja também

Fim dos Tempos: Uma campanha de Leonel Caldela

Fanarts do primeiro episódio

Mais fanarts de Fim dos Tempos

Fichas de Fim dos Tempos

Aylarianna Purpúrea

Arius Gorgonius Dubitatius

Rexthor

Kiki