Categoria:Notícias

O RPG e o universo de A Lenda de Ghanor

Os fãs do Nerdcast RPG agora podem viver suas próprias aventuras no mundo de Ghanor! A Lenda de Ghanor RPG é um manual completo para criar seus personagens, narrar aventuras e explorar os Reinos!

A Lenda de Ghanor RPG é um jogo completo, com tudo que você precisa para viver aventuras no mundo do Nerdcast RPG e da série de romances A Lenda de Ruff Ghanor. Interprete clérigos de São Arnaldo, metamorfos traiçoeiros, gigantes brutais e muitos outros. Estude tradições arcanas, governe seu próprio feudo e, se ousar, enfrente um novo Devorador de Mundos. Com toneladas de conteúdos para mestres e jogadores, este livro traz a seu grupo toda a fantasia de Ghanor e dos Sete Reinos. 

Ilustração com cavaleira à direita empinando um cavalo e de espada erguida. No centro um gigante segurando uma clava com as duas mãos. À esquerda um arqueiro hobgoblin de pele vermelha retesando um arco.

O Mundo de Ghanor

O destino de Ghanor está em suas mãos.

Mais de um século atrás, o Rei Ruff Ghanor derrotou o dragão vermelho Zamir, uniu os reinos e levou o mundo a uma era de Glórias. Mas Ruff Ghanor está morto. 

Os demônios que se alimentam da maldade dos mortais estão à solta mais uma vez. Enquanto isso, nas areias do deserto, o cadáver do Devorador de Mundos é uma lembrança de que os deuses desejam colocar fim à Criação. Não há mais um rei santo para salvar a todos. Ghanor agora depende de aventureiros. 

dragão vermelho erguido cuspindo fogo sobre 3 pessoas, sendo o primeiro um cavaleiro que ergue um escudo para se proteger das labaredas

Do Nerdcast RPG para sua mesa!

Se hoje o Nerdcast RPG é um programa consolidado e com uma grande base de fãs, tudo começou com A Lenda de Ghanor. A pedido do público, foi gravado um episódio de RPG Medieval que, dada a recepção positiva, foi continuado em mais dois episódios. Ao longo dos anos, outras temáticas também também foram apresentadas, incluindo o que originou a campanha de financiamento coletivo recordista no Catarse: NerdcastRPG Coleção Cthulhu. Mas os fãs pediam mais conteúdo do incrível mundo de Ghanor.

Logo veio a publicação da trilogia A Lenda de Ruff Ghanor, escrita por Leonel Caldela. Um sucesso de vendas, claro. Faltava apenas um RPG próprio que possibilitasse aos próprios fãs se aventurarem no universo de Ghanor. 

A Lenda de Ghanor RPG

A Lenda de Ghanor é um livro básico de RPG baseado no primeiro Nerdcast RPG e no universo criado por Jovem Nerd, Azaghal e Leonel Caldela. Este livro completo inclui tudo o que um grupo precisa para criar personagens, contar histórias, conhecer o mundo e se divertir com suas próprias aventuras. Além disso, utiliza o mesmo sistema de regras de Tormenta20: Jogo do Ano, o que significa que os jogadores poderão usar os dois livros em conjunto, pois as regras são compatíveis.

  • O livro inclui 7 raças, 11 classes, 30 origens, 60 monstros e mais de 100 itens mágicos.
  • Além das regras básicas de RPG, inclui também regras de Domínio, para você ter seu próprio feudo e administrar seu castelo!

O livro estará disponível para compra presencial na CCXP 2022!
Além disso, o site da Jambô disponibilizará a compra em pré-venda, do dia 1º ao 31 de dezembro.
Já os envios têm entrega prevista para janeiro (versões digital e física) e março (versão luxo).

A Lenda de Drizzt Vol. 8 — Noite Sem Estrelas e ordem de leitura

A Lenda de Drizzt volta à programação normal! Quando a Jambô começou a lançar os livros do elfo negro mais querido da fantasia, decidiu começar pelos títulos inéditos no Brasil. Mas a Trilogia do Vale do Vento Gélido foi tão pedida, que após o lançamento do Vol. 7 — Legado, voltamos um pouco no tempo para atender aos pedidos. Agora, com todos os livros do 1 ao 6 devidamente lançados, retomamos os títulos inéditos da série de R.A. Salvatore com o lançamento de A Lenda de Drizzt Vol. 8 — Noite Sem Estrelas.

A Lenda de Drizzt Vol. 8 — Noite Sem Estrelas

A tradução do volume mais uma vez ficou a cargo de Carine Ribeiro. Este volume é o segundo da Tetralogia do Legado do Drow, começada com o Vol. 7.  Em Noite Sem Estrelas, Drizzt decide retornar para o mundo obscuro de onde saiu para tentar impedir um novo ataque do seu povo, os cruéis drows, ao Salão Mitral, que havia recuperado com seus amigos, o bárbaro Wulfgar, o anão Regis, a humana Cattibrie, e o anão Bruenor na Trilogia do Vale do Vento Gélido. Acompanhe o reencontro de Drizzt com suas nefastas raízes e a importante lição de vida aprendida nesta difícil missão.

Mais uma vez, a tradução ficou a cargo de Carine Ribeiro.

Quero começar a ler A Lenda de Drizzt! Por onde começo?

A resposta óbvia seria “pelo começo”, mas a verdade é que todos os arcos narrativos de A Lenda de Drizzt podem ser lidos de forma independente. Assim como Star Wars, a série “começou pelo meio”, com a Trilogia do Vale do Vento Gélido. Em seguida, Salvatore escreveu a Trilogia do Elfo Negro para contar a origem de Drizzt, personagem que veio a se tornar o mais popular da série (e talvez de todo o universo de D&D), e depois disso, os livros seguintes são posteriores às histórias do Vale do Vento Gélido, com o drow na posição de protagonista.

Se quiser seguir a ordem da cronologia da narrativa, o melhor é começar pelo livro 1, Pátria, e seguir a numeração dos volumes a partir daí. Caso você prefira seguir a leitura pela cronologia em que os romances foram escritos, o primeiro livro da série foi o livro 4, O Fragmento de Cristal.

Por outro lado, em termos de estrutura de história, Pátria, O Fragmento de Cristal e Legado são começos. Caso você seja daquelas pessoas que preferem comprar trilogias completas, a Trilogia do Elfo Negro (volumes 1, 2 e 3) e a Trilogia do Vale do Vento Gélido (volumes 4, 5 e 6) já estão concluídas.

Ordem de leitura de A Lenda de Drizzt

Trilogia do Elfo Negro

Vol. 1 — Pátria

Vol. 2 — Exílio

Vol. 3 — Refúgio

Trilogia do Vale do Vento Gélido

Vol. 4 — O Fragmento de Cristal

Vol. 5 — Rios de Prata

Vol. 6 — A Joia do Halfling

Tetralogia do Legado do Drow

Vol. 7 — Legado

Vol. 8 — Noite Sem Estrelas

Vol. 9 — Cerco da Trevas (em tradução)

Vol. 10 — Caminho para o Alvorecer (previsto para o 1º semestre de 2023)

Escama de Dragão, um lançamento do Selo Odisseias

Algumas novidades se revelam feras indomáveis, e esse é com certeza o caso do romance de estreia de Cristiana Sbardella, lançado na Bienal do Livro de São Paulo deste ano: Escama de Dragão!

Em Escama de Dragão, Cristiana abraça suas referências de fantasia para criar o mundo de Nerlian, uma terra onde a magia está presente no dia a dia das pessoas. Em Nerlian, raças mágicas convivem com humanos e nunca faltam intrigas políticas em seus reinos! Com uma construção de universo minunciosa, a autora coloca seus protagonistas em uma jornada em que maravilhas e perigos andam lado a lado. Cristiana também trabalhou nas ilustrações internas do livro, e a belíssima capa é obra de Filipe Siqueira!

Reinos de Nerlian já está disponível no site da Jambô.

A apenas uma escama de dragão de grandes poderes

Irmã mais nova de quatro grandes feiticeiras, Minea foge de casa em busca de uma escama de dragão negro, último ingrediente necessário para completar um amuleto que lhe dará os poderes que sempre desejou. O destino fez com que seu caminho cruzasse com o de Dorak, um dragão negro em sua própria busca por poder. Conseguirá a jovem guiar seu inusitado companheiro pelos perigos de Nerlian até o Fim do Horizonte em troca da escama que a separa de seus objetivos? Reinos de Nerlian — Escama de Dragão é o romance de estreia de Cristiana Sbardella, e o primeiro volume de uma série de aventuras por um mundo repleto de intrigas políticas, dragões poderosos e grandes perigos. Acompanhe Minea e Dorak em uma jornada em busca de poder e um lugar no mundo.

Reinos de Nerlian, por Cristiana Sbardella

Cristiana Sbardella é escritora e ilustradora, formada em Artes Plásticas pela Universidade São Judas Tadeu. Começou a escrever ainda pequena, em uma velha máquina que ficava encostada num quartinho dos fundos da casa. Passou boa parte da infância dando vida a personagens, não apenas em seus textos, mas também nas ilustrações e bonequinhos que fazia para brincar com seu irmão mais novo. Anos mais tarde, em paralelo ao trabalho como arte-finalista, deu início à escrita de seu primeiro romance: Nerlian. Um projeto que amadureceu com a autora ao longo dos anos, resultando em uma obra repleta com suas influências.


Reinos de Nerlian pode ser encontrado aqui.

Bienal do livro de São Paulo — Conheça a programação

Saiba tudo o que vai rolar de legal no stand da Jambô durante a Bienal do Livro de São Paulo de 2022!

Cronograma da Jambô Editora na Bienal do Livro de SP

02/07

Não apenas um, mas dois lançamentos do Selo Odisseias!

📌 14:00 – Lançamento do livro A Caçadora Púrpura, com presença do autor Felipe Pan.
Em A Caçadora Púrpura, Elly e Quill entram em um universo de complicações políticas e uma sociedade de papéis sociais rígidos.

📌 16:00 – Lançamento do livro Escama de Dragão, com presença da autora Cristiana Sbardella.
Escama de Dragão conta história de Minea, uma feiticeira, e Dorak, um dragão negro em uma aventura pelo perigoso mundo de Nerlian.

 

03/07

📌 14:00 – Presença dos autores do Crônicas da Tormenta, com Vinicius Mendes, Marcela Alban, Emerson Xavier e João Victor Lessa.

09/07

📌 14:00 – Palestra sobre Criação de Mundos, com Leonel Caldela, Affonso Solano e Eduardo Spohr.

📌 19:00 – Sessão de autógrafos com autores do NerdcastRPG: Coleção Cthulhu, com Leonel Caldela, Karen Soarele, Fábio Yabu, Fred Rubim e Guilherme Dei Svaldi (é necessário pegar senha, disponível em breve no site da Bienal do Livro).

📌 20:00 – Palestra sobre NerdcastRPG: Coleção Cthulhu, com Leonel Caldela, Karen Soarele, Fábio Yabu, Fred Rubim e Guilherme Dei Svaldi.

Composta por dois romances, uma graphic novel e um livro-jogo, a NerdcastRPG: Coleção Cthulhu pode ser adquirida no estande da Jambô, na Bienal. Ou aproveite a pré-venda aqui no site!

10/07

📌 Presença de autores de #Tormenta20 no estande ao longo do dia: Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele, Felipe Della Corte e Vinicius Mendes.

📌 17:30 – Palestra sobre Financiamento Coletivo, com Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele, Daniel Lameira, Eduardo Spohr, Marina Avila e e Valquiria Vlad.

Além disso, nosso estande estará lá durante todo o evento, oferecendo o melhor em RPG, literatura fantástica, livros-jogos, cardgames e boardgames. Até lá!

Fighting Fantasy — O retorno de dois clássicos repaginados e mais!

fighting fantasy

Aqui na Jambô a gente sabe que os livros-jogos da linha Fighting Fantasy, de Steve Jackson e Ian Livingstone (ou Aventuras Fantásticas nos anos 90) tem fãs bem apaixonados. Por isso mesmo, sempre que temos alguma novidade sobre a série, ficamos super empolgados pra compartilhar com vocês!

Dessa vez, temos dois grandes relançamentos: FF06 — A Cripta do Feiticeiro e FF04 — Criatura Selvagem ganharam novas revisões, capas novas e agora tem o mesmo projeto gráfico do resto da linha, pra deixar qualquer colecionador feliz ao ver as lombadas todas combinando na estante.

Fighting Fantasy 06 — A Cripta do Feiticeiro

Neste volume, o herói-leitor precisa vencer o terrível feiticeiro do título, Razaak! É considerado por muitos como um dos FFs mais difíceis já lançados, sendo até mesmo apelidado de “o Dark Souls dos FF” pelos fãs. A primeira edição deste título pela Jambô foi lançada em outubro de 2010 e uma reimpressão era bastante pedida pelo público.

Quebrando a tradição de retratar Razaak na capa, essa edição conta com uma belíssima arte do Henrique DLD retratando um dos terríveis monstros que podem fazer sua aventura acabar aqui.

Você encontra A Cripta do Feiticeiro na loja da Jambô.

criatura selvagem

Fighting Fantasy 04 — Criatura Selvagem

Esse foi um título interessante de trabalhar. Em Criatura Selvagem, o leitor-herói assume o papel da criatura do título, dominada por instinto e incapaz de entender linguagem humana. Por causa disso, durante uma boa parte do livro as falas de outros personagens são escritas em códigos. E todos eles tiveram que ser decifrados e recodificados na hora da nova revisão, um trabalhão hercúleo desempenhado com cuidado e maestria por Hermann Schweitzer.

Criatura Selvagem está neste exato momento na gráfica e deve estar a venda até o final de junho e na Bienal do Livro de São Paulo! A nova arte da capa foi feita pelo incrível Samuel Marcelino.

criatura selvagem

A Cripta do Vampiro e o futuro da linha…

Os fãs de Fighting Fantasy ainda podem esperar por mais novidades da linha em 2022! Neste momento estamos trabalhando em A Cripta do Vampiro, um dos clássicos da série ainda nos anos 90, com uma nova tradução e projeto gráfico da Jambô! Além disso, três outros títulos inéditos estão sendo traduzidos neste exato momento, todos programados para serem lançados ainda neste ano.

No que depender da gente, em 2022 não vão faltar aventuras! 😀

A Lenda de Zagor — O destino do maior vilão dos FF

Em 1982, Ian Livingstone e Steve Jackson lançaram The Warlock of Firetop Mountain, ou como conhecemos em português, O Feiticeiro da Montanha de Fogo, que viria a se tornar o primeiro e mais conhecido volume da série de livros-jogos Fighting Fantasy (também chamada de Aventuras Fantásticas por aventureiros mais experientes). O título se tornou um sucesso absouto ao colocar o leitor-jogador no papel de um herói que explora uma masmorra na Montanha de Fogo do título e enfrenta o grande feiticeiro Zagor, o maior de todos os vilões da linha! O sucesso foi tanto e o impacto de Zagor tamanho, que esse foi um dos poucos livros da franquia a ganhar continuações, assim mesmo, no plural: Retorno à Montanha de Fogo e a conclusão da trilogia, até então inédita no Brasil, A Lenda de Zagor!

Neste livro, somos apresentados a um lugar novo, Amarillia, mundo de magia e perigos para onde Zagor foi enviado no final do livro anterior. Aqui o jogador escolhe um herói amarilliano e parte numa missão para dar cabo de vez no feiticeiro, agora fundido magicamente com um poderoso demônio local, enquanto explora o grande Castelo Argênteo, outrora sede do poder daquele mundo, agora um mausoléu recheado de monstros terríveis e perigos ocultos. A grande novidade aqui, porém, é mecânica: em A Lenda de Zagor, o jogador tem quatro opções de personagens para usar na missão: Anvar, o bárbaro; Braxus, o guerreiro; Restolho, o anão; e Sallazar, o feiticeiro. Cada um deles tem seus próprios pontos fortes e fracos, criando diversos caminhos diferentes para chegar até o final da aventura e apresentar o temível Zagor ao seu destino final.

Sabemos que esse lançamento demorou um pouco. Queríamos ter certeza de que o material estivesse redondinho antes de ser enviado para a gráfica, afinal, vocês e o grande Zagor merecem! Com todas as regras únicas e a quantidade de quebra-cabeças contidos no texto, foi um projeto que pediu um pouco mais de cuidado do que o Fighting Fantasy normal para ser concluído (e também tivemos que sacrificar um pobre livro em inglês para os deuses dos processos editoriais). Mais uma vez, a tradução do título ficou por minha conta, e a belíssima capa é obra do grande Samuel Marcelino!

Você encontra A Lenda de Zagor aqui, e vai até até aqueles que compraram na pré-venda a partir deste mês, março de 2022. Espero que gostem!

Dia da Consciência Negra: Conheça estes artistas!

dia da consciência negra

Neste Dia da Consciência Negra, separamos pra vocês alguns artistas aqui do Brasil que acreditamos valer a pena conhecer. Gente com longas histórias, que mudaram o RPG nacional, e gente que está chegando agora já mostrando a que veio. Mas incentivamos a não parar por aqui e nem no Dia da Consciência Negra! No RPG, na fantasia, ficção científica, em todas essas coisas legais temos diversos criadores incríveis por todo o Brasil!


JM TREVISAN

Um dos criadores de Tormenta, JM Trevisan é editor executivo da Dragão Brasil, a maior revista de RPG e cultura nerd do país e já foi colaborador da Rolling Stone Brasil. É roteirista dos mangás Ledd e Khalifor, e foi finalista do AXN Film Festival Latin America, com o roteiro do filme de curta-metragem Landau 66.
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Thiago Rosa

THIAGO ROSA

Thiago Rosa é autor e tradutor de RPG, atuando tanto em inglês quanto em português. Seus trabalhos em português, como autor, incluem a coletânea de artigos RPG Caracterização (premiada com o prêmio Goblin de Ouro de Melhor Texto), o RPG Karyu Densetsu (finalista do Prêmio Ludopedia Designer Nacional) em co-autoria com Nina Bichara e a campanha Jornada Heroica: Coração de Rubi, como co-autor e co-editor. Ainda como autor, seus trabalhos em inglês incluem Level Up (campanha com arrecadação acima de um milhão de dólares no Kickstarter), Empire’s Reign (suplemento de Ninja Crusade), Part-Time Gods 2nd Edition e Steamscapes: Asia. Como tradutor, participou da localização de títulos como Mutant: Ano Zero, Jadepunk, Contos do Demon Lord, Kuro e The Day After Ragnarok. Sua carreira é interligada com a revista Dragão Brasil; teve seu primeiro trabalho remunerado publicado na fase impressa da revista, aos 14 anos; atualmente, é o recordista em matérias de capa de sua versão digital. Além da atuação com livros, participou como jogador ou mestre em várias livestreams de RPG, como Os Domínios da Mente (vencedora do prêmio Goblin de Ouro), Jogando RPG: Spin Off 2, Skyfall: Sinfonia do Sangue Macabro, Joias Para Lamashtu, Arena de Valkaria e Legado do Ódio.
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emerson xavier

EMERSON XAVIER

Formado em Letras e, em breve, em Produção Editorial. Já trabalhou em escolas e em um laboratório químico, mas agora encontrou seu caminho entre as laudas dos livros, trabalhando com revisão de textos como freelancer para editoras e para a Dragão de Jade. É apaixonado por histórias desde que tem memória e publicou sua primeira história pela Jambô, no Crônicas da Tormenta Volume 3. Joga RPG nas horas vagas, mas para desespero de alguns, só sabe jogar de guerreiro humano.
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KELL LYN

Desde criança, o mundo dos animes, como Cavaleiros do Zodiaco, Yuyu Hakusho e Sailor Moon, dos filmes de animação 2D da Disney e dos quadrinhos da Turma da Monica alimentaram em Kell Lyn o desejo de se tornar uma artista contadora de historias. Em sua jornada, estudou Artes na UFMS e depois Belas Artes na Sorbonne, em Paris, para se aprimorar. Atualmente, vive na França e trabalha como ilustradora freelance, realizando comissões para empresas e particulares enquanto trabalha secretamente em diversos projetos pessoais.
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A Caçadora Púrpura, um lançamento do Selo Odisseias

a caçadora púrpura

A Bienal do Livro de São Paulo deste ano foi um evento de muitas novidades, e uma delas foi o romance Caçadora Púrpura, que nosso novo autor, Felipe Pan, lança pelo Selo Odisseias, nosso selo voltado para novos talentos da escrita.

Em A Caçadora Púrpura, Felipe mistura elementos de ficção científica e distopia para fazer comentários sobre a política nacional, espiritualidade, tecnologia, meio-ambiente, desenvolvimento e autoritarismo. O mundo construído abraça elementos de Tron, de animes como Shaman King e Evangelion e de clássicos da literatura pulp. Tudo isso junto dá vida a um universo que se não fossem os colossos gigantes e mandos e desmandos da Database, poderia facilmente ser o nosso. Logo abaixo, você confere a belíssima capa por Kell Lyn!

A Caçadora Púrpura já está disponível no site da Jambô.

A caça ao éter, uma missão reservada apenas aos mais habilidosos

Elly e Quill sonham em fazer parte da Guilda de Exploradores, habilidosos aventureiros que caçam cristais de éter, a base energética de Veracrucis. Em um mundo de monstros autômatos e intrigas políticas, os amigos se arriscam em busca por entender seu verdadeiro papel em tempos onde inteligências sintéticas e líderes demagogos tentam, à todo custo, moldar o futuro de todos.

A Caçadora Púrpura, por Felipe Pan

Nascido sob as brumas de São Bernardo do Campo, Felipe Pan é romancista e escritor de histórias em quadrinhos. Escreveu e co-criou a série Triskele (Scout Comics, 2022), ilustrada pelo artista Monaramis, e a HQ Gioconda (Editora Nemo), ilustrada por Olavo Costa, vencedora do edital do ProAC de São Paulo para histórias em quadrinhos e finalista do CCXP Awards na categoria Roteiro de Quadrinho. Em dias comuns, passa a maior parte do tempo tentando equilibrar seu trabalho como professor de língua inglesa, a criação dos filhos junto à esposa e sua paixão por escrever e ler romances e HQs (isto é, quando sua gata marota o deixa respirar um pouco).


A Caçadora Púrpura pode ser encontrado aqui.

A Andarilha do Bosque de Lírios, um lançamento do Selo Odisseias

a andarilha do bosque de lírios

O Selo Odisseias ainda guarda novidades para 2021: A Andarilha do Bosque de Lírios, romance de estreia de Taís Turaça Arantes, está previsto para dezembro! Com um currículo acadêmico digno de nota, Taís tem se aventurado pela literatura fantástica em contos, como Próximo, da antologia Curtos & Fantásticos Vol. 1, e também faz resenhas literárias para o blog da Jambô, do qual ela faz parte da equipe fixa.

Em A Andarilha do Bosque de Lírios, Taís usa a fantasia como ferramenta para comentar a dor da perda e como superá-la a partir do olhar de Laura, uma mãe cujo filho é paciente terminal de câncer, e que é arrastada para um mundo mágico com uma missão pela qual nunca pediu. Logo abaixo, vocês podem conferir a delicada capa criada por Gialui Design!

a andarilha do bosque de lírios

Diante dos piores momentos, o difícil é não se perder

Enquanto acompanhava seu filho no tratamento de câncer, a bióloga Laura se vê transportada para um mundo fantástico. Dividida entre o maravilhamento com a magia que acabou de descobrir e a angústia de estar longe do filho, ela parte em uma missão que não compreende totalmente para que possa se reencontrar em meio à tragédia e voltar para seu filho.

Taís Turaça Arantes, a autora de A Andarillha do Bosque de Lírios

Taís Turaça Arantes nasceu em 1991, em Mato Grosso do Sul, e sempre foi apaixonada pelo conhecimento. Graduou-se em Pedagogia, Letras e Recursos Humanos, atualmente cursando Doutorado em Psicologia Social na UERJ e Ciência da Literatura na UFRJ, no Rio de Janeiro. Autora de uma gama de artigos científicos, agora busca se aventurar na escrita de fantasia, com obras como o conto Próximo, na antologia Curtos & Fantásticos, da Jambô Editora, e O Cadáver, na revista Revell publicada pela UEMS. Amante de literatura, música, cinema, histórias em quadrinhos, entre outras manifestações artísticas, acredita que a arte é a única coisa que pode salvar o ser humano do seu fatídico destino.


A Andarilha do Bosque de Lírios está previsto para dezembro de 2021!

Brigada Ligeira Estelar: Homens do Espaço

Fora da ordem estabelecida em Brigada Ligeira Estelar

Brigada Ligeira Estelar é um cenário de space opera. Muito foco é centrado nos planetas principais da Aliança Imperial. Mas a Constelação não se limita a eles — e aqui falaremos dos Homens do Espaço. Existentes desde o começo da expansão humana no passado, eles são aqueles à parte das regras. Preferem viver em colônias espaciais fora do alcance do império. Não é uma vida ideal, mas é o preço por deixarem de estar à mercê das leis estabelecidas.

Geralmente eles se ocultam em cantos bem obscuros de um sistema solar, subsistindo de forma idêntica aos antigos viajantes espaciais em suas longas jornadas para povoar o universo. Criam culturas agrícolas hidropônicas. Estabelecem cultivos de células clonadas para gerar partes específicas de bois, frangos e porcos para consumo. Exploram o gelo nos cinturões de kuiper para obter água (ou hidrogênio líquido, obtendo água por hidrólise).

Homens do espaço são sobreviventes e se organizam cooperativamente, sem ligação com as autoridades centrais. Era assim antes da Aliança Imperial e é assim agora, apesar dos eventuais esforços individuais para inserir essa gente na ordem vigente. Eles também tem defesas próprias, com robôs refugos ou outros modelos modificados. Tem também grupos avançados com o objetivo de buscar itens úteis, sem entregarem a sua posição no espaço.

Negociando para Sobreviver

Além disso, quando uma colônia de homens do espaço localiza outra, eles compartilham mutuamente seus mapas. Assim, efetuam uma rede de escambos, alertando a todos quando uma é descoberta. Geralmente, piratas espaciais se beneficiam disso, trocando essas peças (e outros itens confeccionados nessas estações) por víveres de longo prazo e bens baratos de consumo. Para os piratas esse é um bom arranjo e isso garante certa segurança a essas colônias.

Por outro lado, elas são relativamente frágeis e não tem como enfrentar ataques de proscritos, dispostos a saquear e destruir — ou de milícias, interessadas em torná-las postos avançados. Apelar para a Marinha Espacial tende a ser o fim da linha: quando isso acontece, normalmente uma parte permanece e aceita a nova ordem, por inércia ou por cansaço. Outra vai embora e decide construir uma nova colônia em outro lugar, com os recursos à disposição.

Nada é Mais tão Fácil…

Porém, isso vem mudando: com a invasão proscrita, os Homens do Espaço tem se fortificado na Ponta do Sabre e no Quadrângulo Negro, com grupos avançados obtendo restos de tecnologia, robôs e naves. Eles agora podem contar com irregulares, misturando estranhamente tecnologia sabreana e proscrita, e assim se defenderem por si próprios. Além disso, a rede de escambos já se espalhou para o Fio do Sabre. Contudo, eles ainda tem seus próprios problemas.

O maior é a possibilidade deles não se encaixarem mais em ambientes planetários. O pé-de-valsa é um sintoma disso: ele é um problema comum para pessoas em ambientes artificiais no espaço por muito tempo: basta pôr os pés em um planeta e eles sentirão tonturas, perdendo o equilíbrio e caindo no chão (1d6 dias de cama e 1d6+4 para andar, com um redutor em habilidade de –3. No antepenúltimo e no penúltimo dia, –2 — e –1 no último dia antes da alta).

Quem é um Pé-de-Valsa aí?

Jogue 1d6 para todos os jogadores com R2 ou R1 em solo após sua primeira viagem ao espaço (personagens com R0 fatalmente serão pés-de-valsa, sem rolagens). Um 1 indica um pé-de-valsa. Contudo, quanto mais viagens se fizer, mais resistência se adquire: na segunda e na terceira vez serão 1d3 dias de cama e 1d3+4 para andar (para simular 1d3, subtraia 3 de qualquer resultado 4, 5 ou 6). Da quarta vez eles terão apenas –1 em Habilidade por três dias.

Da quinta vez em diante, será mais ou menos equivalente ao cansaço ao se sair de uma rodoviária: bastará um teste simples de resistência ao descer no planeta. Sendo bem-sucedido, você nem sentirá. Caso contrário, você terá –1 em H pelo resto do dia e se houver alguma urgência, você pode fazer o teste de novo após pelo menos uma hora (o máximo de testes permitidos por dia corresponde ao seu valor de R) — isso se recupera com uma boa noite de sono.

Qual a relação disso com os Homens do Espaço?

Quem vive no espaço desde sempre tende a esse problema — mas pior: todos os Homens do Espaço sofrem do pé-de-valsa, e sua primeira experiência em solo planetário será mais grave (1d6+3 de cama e 1d6+6 para caminhar), passando pelo processo normal nas próximas vezes. Isso reflete não um período, mas toda uma vida em estações espaciais de baixa qualidade, com necessidades diárias de manutenção com peças de segunda linha, obtidas na base do escambo.

Dessa forma, há o risco desses problemas se tornarem características adquiridas com as gerações — ou pior, tornarem inviáveis um eventual retorno dessas pessoas aos mundos habitáveis da constelação. Assim, eles não são só um problema social, mas uma questão de saúde pública. Logo, como convencê-los se eles tem todo tipo de minhoca enfiada na cabeça para justificar um auto-isolamento sob péssimas condições de vida em meio ao fogo espacial cruzado?

Para o Jogador de Brigada Ligeira Estelar

Não é incomum o Homem do Espaço jovem, por vontade de conhecer a Constelação, sair da sua comunidade. Porém, ele precisa sobreviver e, por isso, é compreensível sua junção à piratas espaciais, contrabandistas ou, para os mais avessos a conflito, meros transportadores. Por sua tendência a rejeitar ou desconfiar de autoridades, a entrada em uma guarda de cavaleiros regenciais ou mesmo na Brigada Ligeira Estelar é um tanto rara — mas não impossível.

Ele pode se tornar um batedor ou, se tiver um motivo concreto o bastante, se juntar à Brigada Ligeira Estelar por falta de opção ou um ato impensado. Nesse caso, ele berra um Ponto (Impulsivo) como perfil de personagem, com todos os clichês do ás esquentado e, nesse caso, é conveniente para ele uma habilidade boa e uma perícia pilotagem. Afinal, a Brigada costuma ser tolerante com alguma indisciplina… se os resultados compensarem.

Para concluir…

É claro, a ideia de uma campanha só focada nos Homens do Espaço não é impossível. Todos teriam diferentes funções e sua missão seria garantir a sobrevivência de seu povo em meio ao turbilhão ao seu redor. Há bastante potencial aqui. No entanto, é preciso deixar claro: a cabeça dura dessas pessoas pode condenar a elas e suas próximas gerações. Além disso, em um contexto como a invasão proscrita, permanecer vivendo dessa forma pode ser um suicídio.

Talvez a maior luta não seja protegê-los, mas tirá-los dali. Cair na real, negociar com a Aliança, colonizar uma lua em terraformação, qualquer coisa. A Brigada não vai querer destruí-los, mas uma milícia como a TIAMAT ou até as fragilidades da vida espacial podem colocá-los em perigo. No passado, as pessoas não encararam estações espaciais como transitórias à toa. Se fosse diferente, ninguém pensaria em terraformação.

Até a próxima e divirtam-se.

Twitter de Brigada Ligeira Estelarhttps://twitter.com/BrigadaEstelar
Blog oficial de Brigada Ligeira Estelar:
https://brigadaligeiraestelar.com/
Instagram de Brigada Ligeira Estelar:
https://www.instagram.com/brigadaligeiraestelar

DISCLAIMER: imagens dos jogos Dead Space, Aliens: Desolation, do filme Dark Star, de John Carpenter, e de Spacejunk3D, LLC. Os direitos das imagens deste artigo pertencem a seus respectivos proprietários.

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Arena de Valkaria — Princesa Nádia e Kessedi são os campeões!

Que venham os vencedores! Depois de emocionantes semanas de combate incansável, a Arena de Valkaria tem seus primeiros campeões: Princesa Nádia e Kessedi! A dupla esteve na dianteira durante todo o campeonato, e com duas vitórias seguidas na final contra Beldade e Raul, encerram a temporada de 2021 com seus nomes escritos na história do torneio!

Mas ainda não acabou: na próxima semana, todos os participantes da Arena de Valkaria se reunem novamente para lavar roupa suja conversar sobre essa disputa emocionante!

O que é a Arena de Valkaria?

Vamos ser bem sinceros: Muita gente gosta de RPG pra montar um personagem e sair descendo a porrada em tudo o que quiser precisar. Honrando a legião de combeiros safados jogadores empenhados em tirar o maior proveito possível de suas fichas, criamos a Arena de Valkaria! Essa stream apresentada por Felipe Della Corte e transmitida toda quarta-feira, às 20 horas, ao vivo no Twitch da Jambô é uma rinha de combeiro competição entre quatro duplas com o objetivo de derrotar o inimigo e conquistar ouro, glória e o amor da torcida!

Aqui no blog da Jambô, a partir desta semana, pode pode acompanhar como andam as lutas na Arena e ficar de olho na maior competição que Arton já viu. Para facilitar sua vida, este post vai ser atualizado toda semana com os últimos resultados e todo o histórico de combates até o momento. Lembrando também que você pode acompanhar os episódios passados completos da Arena de Valkaria pelo canal de Youtube da Jambô.

Grande Final

Princesa Nádia e Kessedi 2 x 0 Beldade e Raul

Placar geral da temporada

  1. Princesa Nádia e Kessedi (4 vitórias, 3 finalizações)
  2. Beldade e Raul (3 vitórias, 1 finalização)
  3. Rakko Strukk e Sharak-Tur (3 vitórias)
  4. Werna e Lica (2 vitórias, 1 finalização)

GRANDE FINAL 1 — 15 DE SETEMBRO

Princesa Nádia e Kessedi X Beldade e Raul

08 DE SETEMBRO

Princesa Nádia e Kessedi X Werna e Lica

01 DE SETEMBRO

Beldade e Raul X Princesa Nádia e Kessedi

25 DE AGOSTO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Beldade e Raul

19 DE AGOSTO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Werna e Lica

12 DE AGOSTO

Werna e Lica X Beldade e Raul

4 DE AGOSTO

Princesa Nádia e Kessedi X Rakko Strukk e Sharak-Tur

14 DE JUlHO

Princesa Nádia e Kessedi X Beldade e Raul

30 DE JUNHO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Werna e Lica

23 DE JUNHO

Princesa Nádia e Kessedi X Rakko Strukk e Sharak-Tur

16 DE JUNHO

Werna e Lica X Beldade e Raul

09 DE JUNHO

Princesa Nádia e Kessedi X Werna e Lica

02 DE JUNHO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Beldade e Raul

 

 

Arena de Valkaria

Toda quarta-feira, às 20 horas, no Twitch da Jambô