Barbie para 3DeT Victory

Barbie para 3DeT Victory

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Arme-se de rosa da cabeça aos pés e venha acompanhar a adaptação desse grande fenômeno da cultura pop!

Provando ser mais do que um filme sobre uma boneca, Barbie entregou tudo: conseguiu emplacar momentos divertidos e emocionantes ao mesmo tempo, personagens carismáticos e com propósito, pitadas de nostalgia e uma crítica direta ao patriarcado (que, ao contrário do que o Ken acreditou, infelizmente não é só sobre cavalos).

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Personagens

Abaixo você confere as fichas de Barbie e Ken para 3DeT Victory.

 

BARBIE ESTEREOTÍPICA, 10pt

“Ela é tudo.”

Barbie Estereotípica. Imagem da Margot Robbie à direita, com ficha dela à esquerda com regras de 3DeT. Poder 4, Habilidade 2 e Resistência2

Base: quando está na sua Casa dos Sonhos, Barbie sempre está em situação ideal para descansar e recuperar recursos. Além disso, todos os seus testes têm Ganho. Ela pode se teleportar para lá sem custo quando está fora de combate, desde que não haja outra situação que a restrinja (se estiver presa, por exemplo).

Carismática: Barbie tem P+2 em situações que envolvem influenciar pessoas, e pode gastar 2 PM para ter um crítico com 5 ou 6 no dado nestes testes.

Improviso: Barbie pode gastar 5 PM para ganhar acesso a qualquer perícia. Ela mantém a perícia escolhida até o fim da cena. Só é possível improvisar uma perícia de cada vez; se ela escolher uma perícia nova, deve esquecer a antiga.

Inofensiva: Barbie tem uma ação extra no primeiro turno de combate contra alguém que não a conheça, e pode gastar 3 PM para ter Ganho em testes para enganar alguém ou passar despercebida.

Fracote: Barbie tem Perda em testes de P para realizar ações físicas, e nunca tem críticos nestas ações.

Inculta: quando está no mundo real, Barbie tem Perda em testes sociais, porque não entende como este universo funciona.

 

 

KEN DA PRAIA, 10pt

“Ele é só o Ken.”

Ryan Gosling como Ken na direita. À esquerda os atributos de 3DeT em rosa. Poder 2, Habilidade 2, Resistência 4

Arena (praias): quando está em uma praia, Ken pode gastar 3 PM para ter Ganho em qualquer teste.

Devoto: quando faz qualquer ação com o propósito de impressionar a Barbie, Ken pode gastar 3 PM para ter Ganho.

Vigoroso: Ken tem R+2 em ações envolvendo vigor físico, e pode gastar 2 PM para ter um crítico com 5 ou 6 nestes testes.

Inculto: quando está no mundo real, Ken tem Perda em testes sociais, pois não entende como este mundo funciona.

Tapado: Ken tem Perda em testes de H para ações mentais, e nunca tem críticos nestes testes.

 

 

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Agradecimento a Ana das Redes por, como de costume, melhorar o texto.

 

Escrito por:

Matheus Tietbohl

Matheus acha que se sua biografia fosse um background de Personagem Jogador, Mestre algum aprovaria tanta coisa misturada. Formado em História, é também fotógrafo, designer, editor de vídeo. Já foi cosplayer (existe ex-cosplayer?), mas atualmente destila sua arte montando os Cortes da Jambô e como host do programa JambôVerso.

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