Dragões para 3DeT Victory!

Dragões para 3DeT Victory!

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Dragões!!

Quem nunca quis jogar RPG controlando um dragão? Em muitos sistemas isso é possível, embora quase sempre seja difícil. Exige combinações meticulosas, muitos níveis de personagem, ou o gasto de muitos pontos.

Como fazer isso no 3DeT Victory? A boa notícia é que este é provavelmente um dos sistemas mais simples para se jogar como dragão!

Defina um Dragão

Dragão serpente plumada também é dragão!

Primeiro de tudo, defina o que você considera como dragão, ou o dragão que você quer ser. Será o dragão clássico ocidental, o réptil gigante alado protetor de tesouros que ele mesmo não pode usar? Este dragão representa a avareza, e costuma ser o chefe final de masmorras (ou raids em Tormenta Alpha). Talvez você prefira o dragão serpenteado oriental, símbolo da honra e dominador de energias primordiais do universo.

Há ainda outros tipos de dragão no folclore humano, incluindo as serpentes emplumadas, águias reptilianas, ou qualquer outra combinação de serpente, lagarto, pássaro ou outro animal qualquer que você quiser inventar.

Tendo isso em mente, fica a pergunta: quais regras preciso usar para ser um dragão?

Novas regras (ou nem tão novas assim)

Há três possíveis formas de criar o seu próprio dragão:

  1. Através de vantagens, desvantagens e outras regras já disponíveis,
  2. Usando o arquétipo Kallyanach de forma ampliada, aproveitando suas mecânicas,
  3. Ou criando um arquétipo Dragão.

Vamos explorar cada uma delas. Ao final de cada sessão, usaremos as regras discutidas para exemplificar com um personagem Iniciante (10 pontos).

Um dragão com 10 pontos? E dá? Claro que dá!

1: Através das regras disponíveis

3DeT Victory preza pela simplicidade, diversão e efeito. O catálogo de vantagens e poderes do manual básico já é suficiente para construir qualquer tipo de dragão (indo além, qualquer tipo de personagem!). Não só isso: já há exemplos de fichas de dragão criadas sem regra nova alguma, como os Dragões Ferais (Manual 3DeT Victory, pág. 275), e os Dragões da Arca (matéria da Liga dos Defensores, na DB200).

Estes dragões possuem características semelhantes com o clássico ocidental, e por isso usam vantagens parecidas para simular seus poderes — sempre a partir dos efeitos. São elas: Ataque Especial, Voo e Diferente. Mas muitas outras vantagens e desvantagens podem descrever um dragão. Abaixo, algumas ideias:

  • Ataque Especial: a clássica baforada. Quase toda ficha de dragão, até o momento, possui uma coleção de Ataques Especiais diferentes. Os que mais se repetem são o Perigoso (o alvo sente que vai desviar, mas acaba com o braço vaporizado) e Potente (às vezes ×2, o poder bruto). No entanto, quase todas as outras versões fazem muito sentido.

Área seria um sopro volumoso; Distante combina com um dragão cujo sopro atinge inimigos ou estruturas longínquas, mas que não tem outra maneira de alcance. Múltiplo é o sopro que varre o campo de batalha, assim como Penetrante emula o antigo poder de diminuir as defesas do alvo, sempre presente no dragão de 3DeT. Poderoso e Titânico combinam com dragões muito mais poderosos — principalmente estes dois juntos, que combam.

  • Perícias: quase todo dragão é uma máquina de combate, portanto terá Luta. Não é raro que dragões tenham características mágicas, portanto Mística é provavelmente a segunda perícia mais comum entre eles. Influência também faz sentido para alguns, já que em certas culturas o dragão pode ser o líder de um grupo ou nação.
  • Alcance: talvez este dragão cuspa bolas de fogo com facilidade a pontos distantes, não precisando recorrer a uma baforada especial. Os dois níveis fazem sentido neste caso, embora Alcance 2 combine mais com dragões muito poderosos.
  • Arena (covil) ou Base: enquanto a Arena combina mais com um dragão vilão PNJ padrão, Base também funcionaria bem para PJs.
  • Vantagens de Capacidade: quase todo dragão será Forte ou Vigoroso. Aqueles com poder social também serão Carismáticos ou Resolutos. Quase nenhum dragão será Inapto ou terá uma desvantagem de atributo fora Antipático (o que pode ser uma exceção interessante).
  • Magia: em muitos cenários, a magia flui dos dragões. Utilizando as regras de +Magia, muitas vantagens podem inclusive ser improvisadas usando apenas esta. Apenas assegure-se de também ter +Mana.
  • Voo: todo dragão voa, a não ser que tenha algum tipo de maldição, as asas arrancadas, ou algo assim. Talvez seja uma raça que se diferenciou e não voa mais? Possível.
  • Outras vantagens: muitos outros poderes se encaixam em dragões. Desgaste pode ser o efeito incendiário ou corrosivo do sopro, assim também como Punição pode ser um outro efeito negativo de sopro ou poder de Pânico. Não é raro encontrar dragões Telepatas, com vários Sentidos. Há também os cheios de Riqueza. Finalmente, há dragões que conseguem se passar por humanoides, e Transformação 2 é a maneira mais simples de emular isto.
  • Código de Honra: o orgulho dracônico quase sempre se mostra na forma de um Código qualquer. Isso não necessariamente faz deles personagens bonzinhos!
  • Diferente: considerando o tamanho e forma de lagarto alado, todo dragão é também Diferente. Isso não significa que você seja obrigado a ser Diferente — talvez esteja preso em sua forma humanoide, ou não consiga se transformar por algum motivo.
  • Monstruoso: alguns são bem feios. Faz ainda mais sentido se for um dragão morto-vivo ou capaz de amedrontar inimigos.
  • Outras desvantagens: quase todas se encaixam de alguma forma representando uma raça específica, como Ambiente, ou um ponto fraco específico, tal qual a desvantagem de mesmo nome, ou Fraqueza.
  • Técnicas: Bola de Fogo é a mais comum entre as fichas PNJs até então, porque ela resume bem o efeito de uma baforada. Disparo de Energia é outra técnica que faz sentido como Baforada. Dragões elementais podem ter Dobrar Elemento. Ou talvez você queira alguma das características dracônicas melhor simulada. Um exemplo seria a forma avatar — a vantagem Transformação pode não ser exatamente a ideal para ir e vir quando quiser. Neste caso, combine com o mestre uma Técnica Comum que faça exatamente o que quer. Segue um exemplo abaixo:

Forma Avatar
Requisito: Mística
Alcance: Pessoal
Custo: 2 ou 5PM por uso
Duração: Duradoura

Você tem uma forma física diferente completamente distinta da forma dracônica. Mudar de forma consome 2PM e uma ação. A nova forma, se você desejar, não sofre de suas desvantagens físicas (como Diferente ou Monstruoso), podendo ser humanoide ou qualquer outra raça, mas não modifica o resto da ficha — para isso, use Transformação.
Você pode mudar a aparência física da nova forma se quiser — fazê-lo consome 5PM, e a partir daí, mudar para a nova forma consumirá apenas 2PM.

Com base nessas ideias, vamos ao exemplo:

Gavril MacHrodric, dracena aventureira, 10N

“Não, humano. Não é magia. É poder. E vai salvar você.”

Distante e dracônica!

Gavril é uma jovem dracena aventureira. De poucas palavras, ela tem boas intenções. Poucos acreditam que ela seja realmente um dragão — talvez no máximo uma kallyanach. Isto porque sua aparência é humanoide, e ela não sabe se transformar. Questionada, ela apenas sorri, alça voo com asas translúcidas de energia e dispara um raio gigantesco púrpura pela boca para convencer eventuais companheiros!

O humor de Gavril piora durante o dia. Por algum motivo, ela não gosta muito da luz, o que a faz pensar que é da linhagem de dragões negros. Sim — ela não lembra de seu passado.

P2, H2, R2; 3PA, 10PM, 10PV
Perícias: Luta, Sobrevivência.
Vantagens: Mais Além; Alcance 1, Ataque Especial (Baforada Púrpura; Potente), Forte, Voo.
Desvantagens: Código dos Heróis, Ponto Fraco (luz).

Se você não soubesse que ela é uma dragão fêmea (dracena parece ser o termo correto, vindo do grego δράκαινα – drakaina, mas você pode chamar de dragonesa ou do que quiser), talvez nem descobrisse pela ficha. Este é o poder do 3DeT Victory: os números, vantagens e desvantagens estão lá pelas mecânicas, mas a imaginação é o que dá forma a eles.

Gavril é boa de briga. Pode atacar de longe com disparos de fogo roxo que cria nas mãos (Alcance 1), inclusive enquanto voa. Sua baforada é um Ataque Especial Potente. Ela abre a boca e, meio metro à frente, uma bola de raios púrpura se forma, crescendo em tamanho. Gasta 1PM para atacar com P2 +2 (de Forte) +2 (do Ataque Especial) +2D, com crítico em 5 ou 6 caso ela gaste +2PM para aumentar a margem de crítico, por Forte.

Embora dragões sejam inimigos poderosos, ela tem também Sobrevivência. Nem tudo é lutar, afinal. Ela pesca socando a água, para testar com P4!

Combinar Ataque Especial (Potente) com Forte é uma combinação de vantagens que lembra muito um arquétipo específico: Kallyanach. Isso nos leva ao próximo ponto de análise. Seria o dragão, em regras, apenas…

#2: Um Kallyanach maior?

Não literalmente. Mas se quiser, pode; é só ter Diferente –1pt.

Uma outra forma de simular um dragão é através dos arquétipos. Antes de criar algo novo, vamos checar o que há de disponível (mudando seus nomes) e ver se isso se encaixa no tema desejado, simplesmente dizendo que é um dragão de raça qualquer. Isso funciona especialmente bem com arquétipos que não são exatamente uma raça, mas sim constituição física, como um dragão Ciborgue, Fantasma ou Osteon.

Um dragão Elfo ou Dahlan poderiam ser ligados à natureza, assim como dragões Celestiais ou Abissais podem ser ligados ao bem ou ao mal. E o pokémon Eternatus seria um dragão Alien. Lembrando ainda que, se optar por não usar arquétipo algum, seu personagem terá o poder único Mais Além do Humano, mesmo que não seja um.

Importante ressaltar que, embora esteja apenas usando da interpretação e regras comuns para simular um dragão, é interessante combinar com o mestre que seu personagem deverá pertencer ao grupo dos Monstros, mesmo que tenha um arquétipo de qualquer outro grupo.

Entre os arquétipos existentes, o mais próximo conceitualmente de um dragão é o Kallyanach. O arquétipo Kallyanach custa 2 pontos e fornece um Ataque Especial entre Área, Distante ou Poderoso, que pode ser combinado com outros e gasta –1PM. A descrição pode parecer um pouco redundante, pois a vantagem Ataque Especial, não importa quantos se tenha, sempre conta como uma só. A redução em PM é algo especial da raça.

Além disso, o arquétipo também fornece a escolha entre Forte ou Carismático, demostrando a força bruta ou social herdada da raça reptiliana. Por fim, o orgulho dracônico é simulado pela adoção de um Código qualquer. Com exceção da redução do custo do Ataque Especial, as vantagens são bem comuns, como demonstrado no exemplo anterior. Se utilizarmos a sugestão de simplesmente modificar arquétipos e chamá-los de outra coisa, o Kallyanach seria o mais apropriado para um dragão clássico!

Gavril #2

Desta forma, Gavril ficaria assim:

P2, H2, R2; 3PA, 10PM, 10PV
Perícias: Luta, Sobrevivência.
Vantagens: Dragão (Kallyanach); Ataque Especial (Potente; racial), Alcance 1, Forte (racial), Voo.
Desvantagens: Código dos Heróis (racial), Fraqueza (Comum: luz).

Como o arquétipo confere um benefício a mais (a redução de custo do Ataque Especial), e absorve o custo da desvantagem Código dentro de seu conjunto de poderes, Gavril ficaria com 11 pontos. Isso pode ser corrigido tirando alguma coisa ou adicionando outra desvantagem para compensar — que foi o que fizemos, piorando o Ponto Fraco. Este é um pequeno “defeito” dos arquétipos; normalmente, você pode adquirir quantas desvantagens quiser, mas só recebe um máximo de –2pt. As desvantagens embutidas nos arquétipos, porém, mesmo que não contem no limite do personagem, foram consideradas ao calcular o custo do pacote. Vejamos:

  • Ataque Especial (Área, Distante ou Potente) = 1pt
  • Acumula com os outros e gasta –1PM = mais ou menos 1pt
  • Forte ou Carismático = 1pt
  • Código = –1pt
  • Total = 2pt

Assim, se tiver o máximo de desvantagens, você acaba recebendo –3pt (–2pt de suas desvantagens com –1pt do Código do Kallyanach) por usar o arquétipo. Entretanto, não tem mais o Mais Além do arquétipo padrão humano ou de não ter arquétipo algum.

Esta matemática pode ser importante para mestres que desejem menos complexidade ou abuso de combos, evitando arquétipos. Contudo, se o jogador fizer bom uso das três desvantagens interpretativamente falando, está tudo certo! O importante é ser divertido.

Se mestre e jogadores quiserem algo mais específico, podem criar um novo arquétipo para a criatura dracônica. Como seria?

#3: Dragão 3pt

rage of bahamut dragon GIF by mannyjammy

Como já discutido, há muitos tipos diferentes de dragões. Uma ideia seria criar um arquétipo para cada grupo específico: o dragão elemental, o dragão serpenteado etc. Outra maneira seria criar o arquétipo mais geral possível e completar as habilidades faltantes com vantagens ou técnicas. Vamos seguir esta última rota.

Aqui um exemplo genérico de arquétipo Dragão, que custaria 3pt:

Baforada Real. O poder icônico dos dragões. Escolha um Ataque Especial qualquer. Além disso, este Ataque Especial pode ser combinado com vantagens ou técnicas, pagando o custo total em PM.

Anatomia Dracônica. Um dragão tem forma muito bem conhecida (e muitas vezes assustadora). Você recebe Voo e Diferente. Além disso, recebe também uma vantagem de 1pt ou uma Técnica Comum.

Majestade. A essência dracônica é orgulhosa, uma nobreza que transmite poder, ou medo. Você recebe um Código. Para dragões ferais, substitua por Inculto. Além disso, escolha um: testes de uma perícia à sua escolha são feitos com o atributo +1, mesmo que não a tenha; ou você recebe uma forma humanoide. Na forma humanoide, um dragão não pode combinar seu Ataque Especial com técnicas. Mudar de forma custa um movimento, e não recupera recursos (você só perde o Diferente ou outras vantagens/desvantagens ligadas à aparência).

Este é um arquétipo caro. No 3D&T Alpha, ser Dragão custava 6 pontos, com direito a vantagens exclusivas que aumentavam ainda mais o custo da raça. Já no Victory, se lembrarmos da primeira vez em que arquétipos foram mencionados na Liga dos Defensores, na DB182, veremos que nenhum arquétipo deveria custar mais que 3 pontos. Retirando algum dos benefícios, como por exemplo combinar o Ataque Especial com outras vantagens, ou o bônus em testes de perícia, este arquétipo poderia custar 2 pontos. Mas o Kallyanach já custa 2 pontos, e estamos falando de um Dragão, o próximo nível. Por isso optamos pelo custo máximo recomendado — porque um Dragão é algo diferente do comum.

Análise

Seus poderes são uma evolução do Kallyanach, usado de base. A Baforada segue a ideia de um Ataque Especial, com amplas opções, que pode combinar com qualquer outra vantagem ou poder. Por padrão, Ataques Especiais sempre fazem isso com outras vantagens. O benefício aqui são as Técnicas — estas normalmente não combinam com vantagens ativas, como um Ataque Especial. Para o dragão, sim. Isto entrou no lugar da redução de –1PM, que para o Kallyanach é mais como uma adaptação de sua essência dracônica aos dons da raça misturada.

A Anatomia Dracônica é uma evolução do Poder Dracônico do Kallyanach. Em vez de apenas Forte ou Carismático, você recebe uma vantagem de 1pt qualquer ou Técnica Comum. Pode reforçar sua baforada, ou adquirir alguma outra coisa típica dracônica, como Forte, Carismático, Sentidos, Telepatia, Invulnerabilidade ou pagar menos por Magia; fica à sua escolha. Além disso, recebe Voo e Diferente.

Por fim, a Majestade é uma evolução do Código Kallyanach. O dragão inteligente tem sempre um Código, e os ferais são Incultos. Além disso, são muito bons no que se especializam, tendo bônus em testes de uma perícia. Geralmente será Luta (principalmente os Ferais), Influência ou Mística. Para dragões diplomatas ou personagens jogadores, é interessante escolher a forma humanoide.

Gavril #3

Vamos atualizar Gavril para o arquétipo que acabamos de criar:

P2, H2, R2; 3PA, 10PM, 10PV
Perícias: Luta, Sobrevivência.
Vantagens: Dracena; Ataque Especial (Potente; racial), Alcance 1, Forte (racial), Voo (racial).
Desvantagens: Código dos Heróis (racial), Maldição (não consegue assumir sua forma dracônica), Ponto Fraco (luz).

Ainda que este arquétipo seja mais abrangente que o Kallyanach, ele levou à mesma matemática original, e em resposta a ficha de Gavril subiu para 11 pontos de novo. Comparando com a primeira ficha de exemplo, isso aconteceu em virtude do poder único de arquétipo (poder combinar o Ataque Especial com vantagens e técnicas), que “acrescenta” 1pt ao pacote.

Propositalmente fizemos Gavril ser uma dracena presa na forma humanoide — o arquétipo ficou ainda pior por isso, já que ela não pode usar o poder único da baforada! Criamos uma Maldição para simular este efeito. Interpretativamente, será interessante quando ela descobrir como fazê-lo, recomprando a desvantagem por 10XP.

Conclusão

Qual estilo de regra agradou mais a você para representar um dragão?

A verdade é que todas funcionam. Para inimigos, talvez seja mais fácil simplesmente usar das regras disponíveis no manual para construir dragões com Ataques Especiais, Forte, Voo e Diferente. Para jogadores, caso a ficha deles não seja tão simples quanto a de Gavril, usar os arquétipos, principalmente o Dragão, pode fazer mais sentido para experimentar o poder majestoso dracônico. Principalmente se fizerem um dragão clássico, sem restrição para se transformar.

Usar arquétipos neste exemplo só traz a complexidade de 1) adicionar desvantagens fora do limite ao personagem, por causa das embutidas no pacote, e 2) forçar o personagem a ter Ataque Especial, algo que talvez ele não escolhesse. Isso retira um pouco a liberdade original fornecida ao não se usar arquétipo algum. Por exemplo, a desvantagem Diferente, que força o dragão a ter forma de dragão: por ela estar no arquétipo que criamos, foi necessário adicionar um poder de forma humanoide, ou Gavril teria de ter um conceito diferente do que queríamos.

Todo o balanço de pontos mudaria se o jogador quisesse que a baforada fosse simulada por uma Técnica, por exemplo. Neste caso, a ficha original de Gavril sequer teria Ataque Especial, e as versões com arquétipo ficariam muito caras por acrescentar vantagens não desejadas.

Ao mesmo tempo, usar os arquétipos com vantagens diferentes pode criar combinações interessantes: um Ataque Especial Titânico combinado com Disparo de Energia seria destruidor! O mestre deve orientar os jogadores e adaptar as regras para chegar no equilíbrio que a mesa precisa.

Gavril versão final

Aqui vai uma versão final de como faríamos a Gavril otimizada para o conceito de uma dracena presa na forma humanoide:

P2, H2, R2; 3PA, 10PM, 10PV
Perícias: Luta, Sobrevivência.
Vantagens: Dracena (Vampira!); Forte (racial), Imortal (racial), Voo.
Desvantagens: Código dos Heróis, Fraqueza (luz do dia; racial).
Técnica: Disparo de Energia (Baforada Púrpura).

Optamos pelo arquétipo Vampiro, mostrando um pouco mais da origem sombria de Gavril. Ela descende de dracoliches! Apesar da herança trevosa, ela é do bem. Talvez seus companheiros não percebam, no entanto, já que agora ela fica bem irritada debaixo do sol.

Sua baforada deixou de ser um Ataque Especial e passou a ser uma Técnica. Sua técnica máxima consiste em concentrar a Baforada Púrpura por um turno (usando dois movimentos) para atacar com tudo na próxima ação com P2 +4 (de Disparo de Energia com dois movimentos) +2 (de Forte) +2D, com crítico 4 a 6 (gastando +2PM por Forte), um total de 5PM! É devastador, e ela pode atingir alvos Longe mesmo com a remoção de Alcance 1. De dia pode ser necessário gastar PA para anular as perdas.

Seria esta a melhor versão de Gavril? Talvez não! Talvez agora a ficha passe a ideia de um combo. A versão inicial da ficha não tinha essa sensação — e seria possível trocar o Ataque Especial por Disparo de Energia do mesmo jeito, sem maiores complexidades. A Fraqueza era menor, também, pois sem arquétipos não estamos presos ao pacote de vantagens e desvantagens. Fica à escolha do jogador o melhor jeito.

Relembremos os pilares do 3DeT Victory: simplicidade, diversão, e efeito. Use aquilo que for divertido. E se estiver muito complicado, desista dos arquétipos e vá com o mais simples possível. No fim das contas, o efeito pode ser qualquer um, mas o que vai colorir os dados será a interpretação.

Estes pilares manifestados num grupo coeso serão capazes de vencer qualquer dragão, em qualquer arca.

Os dragões de BoF IV sempre foram muito bonitos e inspiradores!

Até a próxima!

Fabrícius “Rangerfantasma” escreveu parte deste artigo de um dragão alado de metal aeroespacial

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