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Fim dos Tempos — Quem são os heróis?

fim dos tempos

Estes são os históricos atualizados de cada protagonista de Fim dos Tempos, uma transmissão oficial do RPG Tormenta20, narrada pelo escritor Leonel Caldela. As aventuras são jogadas às quintas-feiras, 20h, na Twitch da Jambô Editora.

Abaixo você confere como o grupo está no início do Arco 2, com as artes oficiais por Samuel Marcelino. Desnecessário dizer, a página contém spoilers do arco anterior…

ARIUS, O MINOTAURO FILÓSOFO

Personagem de Guilherme Dei Svaldi

O primogênito dos Gorgonius, família tradicional do Império de Tauron, Arius nasceu para ter um futuro glorioso. Ao menos, era isso que o pai dele, o Senador Glavus, esperava. Mas em uma nação de conquistadores tirânicos, Arius tinha mente de filósofo e alma de poeta.

— Como podemos nos considerar protetores dos mais fracos se não garantimos a eles sequer a liberdade? — indagava o jovem… Questionamentos que envergonhavam Glavus perante outros políticos e generais.

No ano em que Arius deveria ingressar nas legiões, a capital imperial de Tiberus enfrentava a pior ameaça da sua história: a tempestade maldita, conhecida como Tormenta.

Glavus sabia que o filho, mais interessado em estudar do que em lutar, não sobreviveria aos demônios aberrantes trazidos pelo fenômeno. Então, usou sua influência para fazer com que o Arius fosse alocado a uma legião longínqua, a XIV da Grande Savana, nas fronteiras do Império. Um posto sem honra alguma, mas no qual o filho ficaria seguro… E não traria vergonha ao clã.

Quando o serviço militar de Arius terminou, ele não voltou para Tiberus. Em vez disso, partiu em busca daquilo que sempre quis — conhecimento. Na região das Colinas Centrais, o jovem minotauro procurou a chave para derrotar a tempestade profana conhecida como Tormenta.

De certa maneira, ele foi capaz de encontrar uma arma adequada: o metal-arco íris, minério composto pelo sangue de uma divindade caída, e que tem propriedades místicas contra a tempestade, hoje incrustado em seus chifres afiados. O ex-legionário também tem a seu dispor os conhecimentos de Fremdak, um antigo membro do povo gnômico, agora fundidos permanentemente às suas próprias memórias. Todas essas maravilhas foram encontradas em meio à diversas aventuras com os Cães das Colinas, o grupo de heróis que o minotauro ajudou a fundar.

Hoje, após ter relutantemente aceitado o papel de guardião-patrulheiro a serviço das forças do Reinado, e comandado as defesas do isolado Forte Cabeça de Martelo contra bandidos, zumbis e aberrações numa batalha que durou uma noite inteira, Arius tem mostrado uma personalidade menos idealista e mais pragmática. Apesar das atrocidades cometidas pela sua linhagem ao longo da história, até mesmo ele precisa reconhecer que talvez nem todos os ensinamentos de Glavus precisem ser descartados…

Durante um embate contra um circo de horrores, Arius precisou fazer um pacto para ajudar a vencer o inimigo, e perdeu seu nome. O que isso significa o minotauro ainda está para descobrir.

Além dos seus chifres iridescentes, Arius luta com gládio e escudo, como o ex-legionário que é. Mas quando magia é necessária, costuma pedir para alguém retirar sua pesada couraça, permitindo que pratique com desenvoltura as artes arcanas ensinadas a ele pelo elfo Mestre Luriel, seu antigo tutor durante a juventude.

AYLA, A FADA MAIS HONESTA DE ARTON

Personagem de Karen Soarele

Aylarianna Purpúrea — ou apenas Ayla, para os chegados — é uma fadinha pequena e delicada, que cansou de ser menosprezada por seu tamanho e decidiu transformar essa aparência inofensiva no trunfo definitivo.

Capaz tanto de manufaturar ingredientes alquímicos como manipular os compradores na hora da negociação, tornou-se uma astuta caixeira-viajante. Ela fabrica itens como ácidos, bálsamos e venenos, que são de verdade. Funcionam. Porém, também faz elixires de crescer cabelo, poção de sumir verruga, panaceias para todos os males… Esses produtos não funcionam, mas dão um bom dinheiro.

Após se refugiar nas Colinas Centrais, fugindo de um cliente insatisfeito, Ayla resolveu juntar-se aos Cães, um grupo de aventureiros capaz de protegê-la e trazer-lhe oportunidades de negócio saborosas.

Não que ela seja incapaz de retribuir seus novos parceiros: a ardilosa arcanista já conseguiu vencer ameaças usando apenas palavras e ilusões, assim como conseguiu capturar e converter a uma causa nobre a estranha entidade apelidada como Ladrão de Rabos — que havia roubado a cauda (e parte da essência espiritual!) do colega de grupo, Arius, e também de inúmeras outras criaturas. Assim como o minotauro filósofo, agora Ayla também detém dentro de si o espírito de um gnomo, chamado Zonzibor, podendo beber do seu conhecimento e lógicas não-convencionais.

Nas Colinas a fada fundou seu primeiro e legítimo negócio: o Empório Púrpurea! No entanto, ela descobriu que esta não é bem a primeira vez que isso acontece… Segundo sua irmã recém revelada, a vilã Aylarianna Cinzenta, ambas estão vivas há bastante tempo, mas a cada ciclo morrem e renascem, perdendo todas as memórias que tiveram em vida…

Se esse processo pode ser impedido ou revertido, a fada dos negócios tentará descobrir na cidade de Valkaria, onde pretende enriquecer durante a busca, sendo bem tratada e mimada, como acredita ser merecido para um ser tão mágico como ela…

KIKI, A MEDUSA BARDA

Personagem de Katiucha Barcelos

Kir’zanaath cresceu com sua mãe e sua tia, numa casa de livros e música. Contudo, era ainda muito nova quando a paixão de sua mãe pela leitura virou uma estranha obsessão: a sabia escrevia sem cessar, treinava a filha, fazia com que Kiki estudasse, decorasse informações e histórias. O mínimo erro era motivo de recriminações. O aprendizado passou a ser uma prisão.

Um dia, sem que a criança entendesse o que estava acontecendo, as medusas saíram de casa, em fuga desesperada. Foram acossadas por estranhos que as chamavam de monstros. Kiki foi aprisionada no porão de um navio pirata. Jamais soube o que aconteceu com sua família.

Ela não sabe quanto tempo passou na escuridão até que alguém a libertou. Um homem gentil a levou a Nova Malpetrim, onde passou a trabalhar em uma taverna, com um casal que a criou como se fosse filha. Mesmo ela sendo uma medusa e eles humanos.

Quando cresceu, Kiki saiu ao mundo para criar suas próprias histórias, viver as próprias aventuras. Não aguenta ficar parada nem suporta o escuro e a solidão. Quer viver intensamente… Porque talvez o que ocorreu com sua mãe também possa acontecer a ela.

Vagando pelas Colinas Centrais, a artista encontrou sua voz, e mais do que isso, um grupo de aventureiros esquisitos, onde ela sente que se encaixa. Por isso, está sempre bradando o nome dos Cães das Colinas, e tentando chamar atenção para si, quase como se ainda fosse a criança que tentava ser enxergada por sua mãe.

Hoje de posse de uma harpa feita com metal multicolorido encantado, Kiki já realizou grandes proezas como vencer um duelo musical contra um bardo profano das encruzilhadas e fascinar uma vila inteira de fanáticos humanos com as suas canções. Chegou a realizar um pacto com a própria Deusa Valkaria, aceitando calar sobre a história que ouviu a respeito da origem da Tormenta em troca de saber em qual local de Arton estava a sua mãe de sangue.

De posse de uma bússola mágica, Kiki continua buscando a outra medusa, que descobriu estar investigando o estranho fenômeno de distorção da realidade conhecido como “espaço de masmorra”…

IGNIS CRAE, O GOLEM PALADINO

Personagem de Schaeppi

Este ser artificial veio ao mundo através da vontade do seu criador, Austerion Victtus. Ao abrir os olhos pela primeira vez, tudo que Ignis conseguiu sentir foi a presença de Marah, A Deusa da Paz.

Mas algo dentro dele sabia que seu caminho não era a quietude e sim as chamas redentoras. Ardiam dentro dele com a força perpétua de Thyatis, O Deus-Fênix da Profecia e da Ressurreição. O golem havia sido escolhido para tornar-se seu paladino.

Ignis foi forjado na devastada cidade de Grimere com um único objetivo: reerguê-la. O inventor responsável pela criação do golem morreu pouco tempo depois de dar vida ao campeão sagrado. Mesmo assim, ele sabia que Ignis seria o redentor predestinado a fazer o lugar renascer das cinzas. O paladino rumou ao Reinado para adquirir aliados, poderes e tudo que pudesse ajudá-lo na tarefa. Decidido a fazer justiça e conceder segundas chances aos derrotados, Ignis sempre teve uma única certeza, o credo do eterno deus: não há morte!

Porém, sua fé foi testada quando descobriu a verdade sobre si: as labaredas dentro de seu corpo metálico não pertencem a um elemental do fogo. Ignis foi um instrumento para aprisionar e punir um pedaço da deusa Marah, que queima eternamente dentro dele. Uma sentença cruel dada a ela por ter falhado em impedir a destruição de Grimere, que havia sido consagrada em nome da divindade.

Após um período de desolação, o herói escolheu enxergar sua natureza com outros olhos: sua luta pelo bem em Arton significa a redenção e expiação da deusa.

Ignis segue uma moralidade tão extrema que às vezes beira o infantil. Já julgou muito arduamente as escolhas de seus companheiros de grupo, mas não se trata de hipocrisia: Ignis despertou há apenas cinco anos, e embora já tenha vindo com conhecimento implantado dentro de si, ainda lhe faltam muitas experiências para que amadureça e passe a entender melhor as imperfeições das criaturas de carne e osso. Bem como as próprias falhas.

Durante suas aventuras com os Cães da Colinas, ele fundou a Ordem da Redenção, que acolhe e treina como cavaleiros pessoas buscando uma segunda chance. A ordem conta com membros exóticos como um dragão que se recuperou do seu vício em alucinógenos, uma ex-criminosa purista que havia se vendido a Tormenta e, por um breve tempo, um homem-bode…

Atualmente Ignis está na cidade de Valkaria junto aos seus companheiros de grupo, e acompanhado por MecaRito, um cachorro golem que encontrou no lendário Templo do Vácuo. Além dele, é seguido pelo mais novo membro da ordem, Samuel, um bandido que sobreviveu a chuvas de flechas mortíferas e foi, depois do incidente, convencido a mudar de lado e trabalhar como o “braço de informação” dos Cães da Colinas na metrópole.

fim dos tempos kiki rexthor

REXTHOR, O VINGADOR DO ABISMO

Personagem de Rex

Humano nascido nos Ermos Púrpuras, o jovem Rexthor era um aprendiz de guerreiro, cuja liberdade foi tirada por magia. Os magos dizimaram sua aldeia e levaram-no para masmorras no Reino da Magia, o local chamado Wynlla.

Lá Rexthor foi aprisionado junto a outros combatentes de várias partes do mundo. Ouviu histórias sobre o resto de Arton apenas através desses homens e mulheres, sem conhecer nada com os próprios olhos. Sofreu experimentos e viu seu corpo ser infundido com substâncias desconhecidas.

Os magos diziam que os prisioneiros não eram pessoas de verdade, pois careciam da “benção da magia” e os colocavam para lutar em suas arenas, para divertimento. Uma dessas arenas, em especial, era a mais terrível: o Abismo, uma masmorra onde o gladiador deveria sobreviver a um labirinto cheio de armadilhas.

Certo dia (ou seria noite?), uma mulher misteriosa fez uma aposta com o mestre de Rexthor. Se o jovem gladiador sobrevivesse ao Abismo, seria libertado. Uma aposta que não fazia sentido, mas por alguma razão o mago concordou. Rexthor nunca viu a mulher, apenas ouviu sua voz. Mas foi quem conquistou sua liberdade, pois ele achou um túnel de saída do Abismo que ninguém jamais notara. E emergiu muito longe de Wynlla, perto das Colinas Centrais do reino de Zakharov.

Lá ele se juntou a um grupo de heróis e conheceu sentimentos e prazeres até então inimagináveis para alguém acostumado não a viver, mas tão somente sobreviver.

Tragicamente, descobriu também ser o portador de uma maldição: devido aos experimentos feitos com ele, seu corpo está lentamente se transformando no de uma monstruosa mantícora.

Após várias aventuras, ele agora está na cidade grande, onde a situação dos cidadãos fez com que se  lembrasse dos seus tempos na arena. Ele tem tentado tornar-se parte da sociedade de justiceiros mascarados locais, mas seguindo o caminho determinado por ele mesmo: levar esperança aos oprimidos, e o temor ao coração dos opressores.

Rexthor acredita nas “Deusas” da Sorte, do Azar e do Caos. Aspectos tradicionalmente ligados a um deus masculino, Nimb. Esse aspectos parecem retribuir a atenção do lutador… e o seguem por onde ele vá!

Crônicas da Tormenta Volume 3 — Leia trechos de todos os contos da antologia

Crônicas da Tormenta volume 3

Crônicas da Tormenta Volume 3 é o primeiro lançamento de literatura dentro do universo de Tormenta depois do recordista T20. O livro, que já tá em pré-venda aqui na nossa loja, reúne 19 escritores, entre veteranos e novatos, pra contar histórias que se passam em Arton. Este também é um lançamento bastante especial por ter marcado a primeira vez que novos autores escrevem histórias para Tormenta a partir de um concurso, fazendo assim com que seis nomes façam suas primeiras participações em um material oficial.

capa de crônicas da tormenta volume3

Crônicas da Tormenta Volume 3: Quem volta…

Como um material oficial de literatura passado em Arton, é claro que o Crônicas 3 traz histórias de diversos nomes conhecidos. Quatro dos criadores do cenário, Guilherme Dei Svaldi, J.M. Trevisan, Leonel Caldela e Marcelo Cassaro aparecem nas páginas do livro com histórias sobre a Guerra Artoniana, Tapista pós-A Deusa no Labirinto e até mesmo uma narrativa inédita sobre eventos ancestrais a cerca de um infame (e querido pelos leitores) clérigo da guerra. E falando em A Deusa no Labirinto, Karen Soarele também está de volta com um conto inédito! Outros escritores conhecidos do público, seja por participarem dos Crônicas 1 e 2, lançado livros-jogos dentro do universo ou por estar todos os meses na Dragão Brasil têm histórias inéditas: Ana Cristina Rodrigues, Bruno Schlatter, Davide Di Benedetto, Leonel Domingos, Lucas Borne, Marlon Teske e Remo Disconzi reforçam o time de veteranos neste lançamento.

E quem chega

Como dito antes, seis dos autores de Crônicas da Tormenta Volume 3 foram escolhidos por um concurso aberto a todos que quisessem colaborar com o cenário. E foi assim que Carlos Alberto Xavier Gonçalves, Emerson Xavier, Francine Cândido, J.V. Teixeira, João Victor Lessa e Marcela Alban dão seus primeiros passos em Arton com histórias que trazem novas visões sobre este universo. Além deles, eu, Vinicius Mendes, fui organizador do livro e também faço minha estreia escrevendo ficção em Tormenta!

Ficou curioso pra saber como está o livro? Logo abaixo você encontra uma série de imagens por Ana Carolina Gonçalves com trechos de cada um dos contos de Crônicas da Tormenta Volume 3, que você encontra em pré-venda por aqui!

 

Dragão Brasil 162: overview da edição de dezembro

Capa da DB de dezembro - edição 162

Prontos? Então, aqui vai o overview da Dragão Brasil 162, a edição de dezembro!

Matéria de capa e principais destaques

Na matéria de capa alternativa da Dragão Brasil 162, Thiago Rosa traz o culto de Lamashtu para 3D&T e Tormenta20. A matéria tem uma ilustração inédita feita pelo Samuel Marcelino.

CAPA ALTERNATIVA DA EDIÇÃO 162

Além disso, a Dragão Brasil 162 conta com:

  • Dicas de Mestre: Paladino nos fala sobre grupos equilibrados numa aventura, o que são, se o equilíbrio faz bem mesmo para o jogo e quais são os principais impactos.
  • Toolbox: Leonel Caldela trouxe o impacto dos cliffhangers na aventura e como utilizar o recurso para criar suspense e fisgar o público.

recorte da edição 162 da DB

  • Caverna do Saber: Felipe Della Corte nos falou sobre como encontrar o equilíbrio de ND ideal para o seu grupo em T20.
  • Gabinete de Saladino: Rogerio Saladino nos traz uma lista com os melhores de 2020.
  • Além disso, temos a nova coluna da DB: Os Gloriosos Diários de Arius Gorgonius Dubitatus, personagem de Fim dos Tempos, jogado por Guilherme Dei Svaldi, que traz uma visão única sobre as aventuras da mesa canônica de Tormenta20 mestrada por Leonel Caldela.

Notícias do Bardo

A Dragão Brasil 162 também traz as tradicionais Notícias do Bardo, que anunciaram os recordes que o RPG vem alcançando no financiamento coletivo brasileiro com as campanhas “Ordem Paranormal: enigma do medo” e “Nerdcast RPG: Coleção Cthulhu“.

Resenhas

Também como de praxe, temos resenhas na Dragão Brasil 162. Felipe Della Corte resenhou o comentado jogo Cyberpunk 2077 e Davide Di Benedetto falou sobre O Mandalorian.

Outros destaques

E enfim, temos os demais destaques. No Pergaminhos dos Leitores, os apoiadores mandaram suas dúvidas e comentários para serem respondidos pelos editores e colaboradores na edição.

No Pequenas Aventuras desta edição, o Davide Di Benedetto nos leva para A Lei do Tear. Enquanto em Chefe de Fase, o Thiago Rosa nos trouxe informações de como utilizar O Mandaloriano em aventuras.

Na adaptação de dezembro, que é capa da edição, o Bruno Schlatter trouxe como adaptar Yakuza para 3D&T e Karyu Densetsu.

a adaptação do mês da DB

Nesta edição, temos o conto “Alado” de Marcela Alban. A tradicional Gazeta do Reinado traz notícias do mundo de Arton.

No Encontro Aleatório, Glauco Lessa falou sobre tipos de RPGistas. Bem como em Tesouros Ancestrais, Marlon Teske, Saladino, Marcelo Cassaro e Eduardo “Cavaleiro Morto” nos trouxeram a segunda parte das regras para adaptar Holy Avenger para 3D&T e Tormenta20.

Sobre a Dragão Brasil

A Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. A princípio, vendida nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em formato digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores.

A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente, ou seja, ela existe graças aos leitores! Seja você também um dos nossos apoiadores e receba conteúdo exclusivo todos os meses! Quanto mais pessoas se unirem a nós, mais metas serão batidas e melhor a revista fica. A partir de R$ 7, você já garante sua revista e nos ajuda neste projeto!

Dragão Brasil 161: overview da edição de novembro

Dragão Brasil 161: overview da edição de novembro

Prontos? Então, aqui vai o overview da Dragão Brasil 161, a edição de novembro!

Matéria de capa e principais destaques

Na matéria de capa alternativa da Dragão Brasil 161, o Felipe Della Corte nos trouxe uma novidade envolvendo o Tormenta20. A Jornada Heróica: Coração de Rubi é uma campanha completa que pode ser jogada do nível 1 ao 20, contém todos os cenários, NPCs e desafios. O livro de aventuras é uma das metas estendidas da campanha de financiamento coletivo do Tormenta20.

A matéria tem uma ilustração inédita feita pelo Ricardo Mango.

Matéria de capa alternativa da Dragão Brasil 161

Além disso, a Dragão Brasil 161 conta com:

  • Dicas de mestre: Paladino nos fala sobre como as dinâmicas de grupo podem afetar uma aventura, quais são regras e mecânicas dos grupos e quais benefícios vem com eles. Além disso, ele nos dá um exemplo de organização para Tormenta20.
  • Toolbox: Leonel Caldela nos traz mais uma parte da série sobre criação de campanhas. Dessa vez, ele fala mais especificamente sobre as tabelas de encontros aleatórios, um recurso que foi bem recebido pelos jogadores da campanha canônica Fim dos Tempos (jogada todas as quintas, às 20h, na nossa Twitch).

Toolbox da Dragão Brasil 161

  • Caverna do Saber: Felipe Della Corte fala sobre a derrota e nos dá dicas de como superar esse resultado ruim da melhor maneira.
  • Gabinete de Saladino: Rogerio Saladino nos traz o terror indiano de Ghost Stories, que pode ser visto na Netflix.
  • Além disso, temos a nova coluna da DB: Os Gloriosos Diários de Arius Gorgonius Dubitatus, personagem de Fim dos Tempos, jogado por Guilherme Dei Svaldi, que traz uma visão única sobre as aventuras da mesa canônica de Tormenta20 mestrada por Leonel Caldela.

Notícias do Bardo

A Dragão Brasil 161 também traz as tradicionais Notícias do Bardo, que anunciaram o Almanaque Dragão Brasil e falaram sore Thordezilhas, Conan: Aventuras em uma Era Inimaginável, Culto ao Lhu e Invincible Sword Princess.

Resenhas

Também como de praxe, temos 3 resenhas na Dragão Brasil 161. Davide Di Benedetto resenhou a nova série do Globoplay, Desalma. Rogerio Saladino trouxe sua opinião sobre Os Novos Mutantes, e Glauco Lessa falou sobre o novo The Twilight Zone.

Outros destaques

E enfim, temos os demais destaques. No Pergaminhos dos Leitores, os apoiadores mandaram suas dúvidas e comentários para serem respondidos pelos editores e colaboradores na edição.

No Pequenas Aventuras desta edição, o Davide Di Benedetto nos leva numa aventura espacial. Enquanto em Chefe de Fase, o Thiago Rosa nos trouxe informações de como utilizar personagens de One Piece em aventuras.

Na adaptação de outubro, que é capa da edição, o Thiago Oriebir trouxe como adaptar Genshin Impact para 3D&T.

Genshin Impact para 3d&t na dragão brasil 161

Nesta edição, temos o conto “Norte Vermelho” de Glauco Lessa. A tradicional Gazeta do Reinado traz notícias do mundo de Arton.

No Encontro Aleatório, Mestre Pedrok falou sobre Skyfall. Bem como em Tesouros Ancestrais, Paladino, Saladino, Armageddon e Cavaleiro Morto nos trouxeram regras para adaptar Holy Avenger para 3D&T e Tormenta20.

Sobre a Dragão Brasil

A Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. A princípio, vendida nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em formato digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores.

A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente, ou seja, ela existe graças aos leitores! Seja você também um dos nossos apoiadores e receba conteúdo exclusivo todos os meses! Quanto mais pessoas se unirem a nós, mais metas serão batidas e melhor a revista fica. A partir de R$ 7, você já garante sua revista e nos ajuda neste projeto!

Podcast Dragão Brasil 73: Por dentro eu sou uma elfa gostosa!

No episódio de hoje, J.M. Trevisan conta sua jornada pelo mundo da fotografia, e os ensinamentos de Joel Meyerowitz; Vini nos fala de sua mesa de Tormenta20 e as dificuldades de jogar com uma assassino Sszzaazita; e Camila Gamino nos fala da grande comemoração de seu aniversário no Dia das Bruxas! Também teve tempo para as bobagens de sempre e muitas dúvidas dos Conselheiros!

Para escutar, clique no player acima.

Para baixar, clique no link correspondente com o botão direito e escolha “Salvar como”.

Para ainda mais conteúdo, assine a Dragão Brasil. Assim, receberá mais de 100 páginas de RPG e cultura nerd todos os meses: dragaobrasil.com.br

Twtich da Jambô: twitch.tv/jamboeditora

Créditos
Participantes:
Camila Gamino (Twitter), J. M. Trevisan (Twitter | Livros)
Edição: Adonias Marques (Instagram | Portfólio)

Dragão Brasil 160: overview da edição de outubro

E cá está o overview da edição 160 da Dragão Brasil!

Matéria de capa e principais destaques

Na matéria de capa alternativa da Dragão Brasil 160, o Alexandre Lancaster nos fala sobre o Isekai, um termo nipônico que resume um clichê bastante usado na fantasia: um ou mais personagens de nosso mundo, dos dias de hoje, acaba magicamente parando em um mundo ou época distante.

A matéria ainda traz uma ilustração inédita feita pelo Diego Sá.

Ademais, a Dragão Brasil 160 conta com:

  • Dicas de mestre: nessa edição, Paladino trouxe reflexões sobre grupos de aventureiros, guildas, clãs, grupos de mercenários, sentais e outros tipos, seguindo a sugestão de um Conselheiro.
  • Toolbox: Leonel Caldela explica os muitos benefícios de fornecer aos personagens jogadores um lar, um quartel-general, uma base de operações. Enfim, um lugar seguro para descansar.

  • Caverna do Saber: Felipe Della Corte fala sobre o arsenal de mortos-vivos que está à disposição dos necromantes aventureiros em Tormenta20.
  • Gabinete de Saladino: Rogerio Saladino nos traz várias dicas de filmes de assombrar!
  • Além disso, outro destaque vai para a nova coluna da DB: Os Gloriosos Diários de Arius Gorgonius Dubitatus, personagem de Fim dos Tempos, jogado por Guilherme Dei Svaldi, que traz uma visão única sobre as aventuras da mesa canônica de Tormenta20 mestrada por Leonel Caldela.

Notícias do Bardo

A Dragão Brasil 160 também traz as tradicionais Notícias do Bardo, que anunciaram novidades sobre o Prêmio Jabuti, Tormenta20, RPG independente e Skyfall, o ambicioso projeto do Mestre Pedrok.

Resenhas

Também como de praxe, temos 3 resenhas na Dragão Brasil 160. Davide Di Benedetto resenhou Enola Holmes, lançamento da Netflix com Millie Bobby Brown. Felipe Della Corte trouxe sua opinião sobre o roguelike Hades, e Bruno Schlatter falou sobre 13 Sentinels: Aegis Rim.

Outros destaques

E enfim, temos os demais destaques. No Pergaminhos dos Leitores, os apoiadores mandaram suas dúvidas e comentários para serem respondidos pelos editores e colaboradores na edição.

No Pequenas Aventuras desta edição, o Davide Di Benedetto nos leva numa aventura de terror. Enquanto em Chefe de Fase, o Thiago Rosa nos trouxe informações de como utilizar três personagens de The Boys em aventuras.

Na adaptação de outubro, que é capa da edição, o Thiago Rosa e o Bruno Schlatter trouxeram os minijogos como uma interação competitiva de perseguição e sobrevivência para 3D&T.

Nesta edição, temos o conto “O Tribunal Flutuante” de Davide Di Benedetto, uma narrativa sobre a justiça sendo feita em um navio de três velas que vai em direção à fronteira. A tradicional Gazeta do Reinado traz notícias do mundo de Arton.

No Encontro Aleatório, Glaucco Lessa traz dicas sobre como mover e ajustar as engrenagens para criar cenas na sua aventura. Bem como em Tesouros Ancestrais, J.M. Trevisan e Marlon Teske falam sobre o uso correto (ou ao menos proveitoso) da magia.

Sobre a Dragão Brasil

A Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. A princípio, vendida nas bancas na década de 90, agora ela está de volta desde 2016 em formato digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores.

A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente, ou seja, ela existe graças aos leitores! Seja você também um dos nossos apoiadores e receba conteúdo exclusivo todos os meses! Quanto mais pessoas se unirem a nós, mais metas serão batidas e melhor a revista fica. A partir de R$ 7, você já garante sua revista e nos ajuda neste projeto!

Dragão Brasil 155: overview da edição

Chegou a Dragão Brasil 155! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba nosso conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 155

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Matéria de capa:

• Aventuras no Sufoco: Criando aventuras de confinamento (e outras crueldades), por Felipe Della Corte com arte inédita de Ricardo Mango

Adaptações e novas regras de RPG:

• Final Fantasy VII Remake para 3D&T, por Bruno Schlatter

• Chefe de Fase: X-COM para 3D&T e Mutantes e Malfeitores, por Thiago Rosa

• Tesouros Ancestrais: Impostor!, por Marlon Teske

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): Mais #Tormenta20, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): A iminente Flecha de Fogo!, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto:

• Obrigações e Restrições, por Marcelo Cassaro com arte inédita de Erica Awano

Resenhas:

• Final Fantasy VII Remake (game), por Bruno Schlatter

• Ameaça Profunda (filme), por Rogerio Saladino

• Tetris Effect (game), por J.M. Trevisan

Colunas da Dragão Brasil 155:

• Dicas de Mestre: 22 leis da Pixar – Para boas histórias e boas aventuras no seu RPG, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Criando Intriga – Trapaças, sussurros e calúnias em sua história, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: A invenção do Inventor em Tormenta20, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Faca na mão!, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: Assalto às nuvens, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: Epopeia Artoniana, por Davide Di Benedetto

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Lendas Lendárias

• Extras: Processo de criação da ilustração de Erika Awano para o conto de Marcelo Cassaro

• Editorial por J.M. Trevisan

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Boa leitura e boa diversão!

Dragão Brasil 154: overview da edição

Chegou a Dragão Brasil 154! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba nosso conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 154

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Matéria de capa:

• Mistério em Império de Jade: O aroma da aranha vermelha, por Glauco Lessa com arte inédita de Dora Lauer

Adaptações e novas regras de RPG:

• Dr Stone para 3D&T e Mutantes e Malfeitores, por Thiago Rosa e Davide Di Benedetto

• Chefe de Fase: Bloodshot para 3D&T e Mutantes e Malfeitores, por Thiago Rosa

• Tesouros Ancestrais: Praga! Nem tudo se vence na base da espada!, para 3D&T Alpha e Tormenta RPG por Marlon Teske “Armageddon”, Eduardo “Cavaleiro Morto” Gianpaolo e Maura Celli

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): Lançamentos do ano!, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): Nova comitiva rumo a Galrasia, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto:

• A Cápsula, por Matheus Queiroz com arte inédita de Ricardo Mango

Resenhas:

• Ascensão: Império Romano (série), por Guilherme Dei Svaldi

• Beastars – O Lobo Bom (anime), por Thiago Rosa

• Animal Crossing (game), por J.M. Trevisan

Colunas da Dragão Brasil 154:

• Dicas de Mestre: O livro está na mesa – Como (e por que) usar idiomas diferentes em seu RPG, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Tapa-buraco – Arrumando as piores falhas na trama, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: Vai, Velhinho! Regras para personagens de idades variadas: Parte 2, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Fadas F*das! Seres mágicos que também tocam o terror!, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: Coisas velhas, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: RPG Aftermidnight, por Bruno Schlatter

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Lendas Lendárias

• Extras: Esquema para um super mapa de batalha

• Editorial por J.M. Trevisan

A Dragão Brasil só existe por causa dos nossos apoiadores! Quanto mais pessoas contribuem, mais conteúdo ela oferece. A revista já possui mais de 100 páginas de conteúdo, e no momento estamos tentando bater a meta que nos permitirá adicionar 4 páginas extras de quadrinhos. Apoie você também e nos ajude a fazer uma revista cada vez melhor!

Apoiar é fácil: acesse Apoia.se/DragaoBrasil e escolha a sua recompensa. A partir de 7 reais, você já recebe a revista mês a mês. Com 11 reais, recebe também os extras com conteúdo de bastidores e, com 20 reais, você passa a fazer parte do nossa seleta junta de conselheiros, com participação em um grupo exclusivo no Facebook e acesso antecipado a diversos materiais.

Assine hoje a revista para receber a edição atual (Dragão Brasil 154) e ganhe de brinde a anterior (153). Os números antigos podem ser adquiridos pelo próprio sistema do Apoia.se ou aqui no site da Jambô.

Boa leitura e boa diversão!

Dragão Brasil 152: overview da edição

Chegou a Dragão Brasil 152! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba nosso conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 152

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Matéria de capa:

• Inferno Movido a Vapor: Trens, dirigíveis, fumaça e mecanismos estranhos em um cenário steampunk para 3D&T, por Inominattus com arte inédita de Ricardo Mango

Adaptações e novas regras de RPG:

• Death Stranding para 3D&T, por Bruno Schlatter

• Chefe de Fase: Blade of the Immortal para 3D&T, Império de Jade, Savage Worlds e Karyu Densetsu por Thiago Rosa e Glauco Lessa

• Tesouros Ancestrais: Mascotes! Bichos de estimação para os seus heróis, para 3D&T Alpha e Tormenta RPG por Marlon Teske “Armageddon”, sob texto original de Marcelo Cassaro “Paladino”

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): Na reta final, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): O retorno de Aurakas, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto:

• O Ídolo de Sotakhir, por Sario Ferreira com arte inédita de Samuel Marcelino

Resenhas:

• A Cor que Caiu do Espaço (filme), por Rogerio Saladino

• Ceifadores (RPG), por Thiago Rosa

Colunas da Dragão Brasil 152:

• Dicas de Mestre: O efeito espelho – Quando sua aventura reflete os jogadores e aventureiros, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Sofrendo dano! – Ferimentos, doenças, cura, sangue e tripas em sua história, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: Dossiê: Raças – Comentários e análises sobre… comentários e análises, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Amaldiçoados – Quando a vida assusta (muito) mais que a ficção, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: O bebê fada, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: A reinvenção do Brasil no Steampunk, por Enéias Tavares com arte inédita de Diego Cunha

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Lendas Lendárias

• Editorial por J.M. Trevisan

A Dragão Brasil só existe por causa dos nossos apoiadores! Quanto mais pessoas contribuem, mais conteúdo ela oferece. A revista já possui mais de 100 páginas de conteúdo, e no momento estamos tentando bater a meta que nos permitirá adicionar 4 páginas extras de quadrinhos. Apoie você também e nos ajude a fazer uma revista cada vez melhor!

Apoiar é fácil: acesse Apoia.se/DragaoBrasil e escolha a sua recompensa. A partir de 7 reais, você já recebe a revista mês a mês. Com 11 reais, recebe também os extras com conteúdo de bastidores e, com 20 reais, você passa a fazer parte do nossa seleta junta de conselheiros, com participação em um grupo exclusivo no Facebook e acesso antecipado a diversos materiais.

Assine hoje a revista para receber a edição atual (Dragão Brasil 152) e ganhe de brinde a anterior (151). Os números antigos podem ser adquiridos pelo próprio sistema do Apoia.se ou aqui no site da Jambô.

Boa leitura e boa diversão!

Dragão Brasil 151: overview da edição

Chegou a Dragão Brasil 151! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba mais de 100 páginas de conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 151

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Matéria de capa:

• Deu ruim! – Conheça um pouco mais sobre as diversas condições negativas (ou nem tanto) que podem afligir seu personagem em Tormenta20, por Felipe Della Corte

Adaptações e novas regras de RPG:

• The Witcher para Tormenta RPG, por Felipe Della Corte

• Chefe de Fase: Os Kabaneri da Fortaleza de Ferro para 3D&T Alpha, D&D e Império de Jade, por Thiago Rosa

• Tesouros Ancestrais: Anões de Dragonlance para 3D&T Alpha, Tormenta RPG e Tormenta20 por Marlon Teske “Armageddon” e Eduardo “Cavaleiro Morto”, readaptada a partir de matéria original de J.M. Trevisan

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): A deusa no e-book, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): Pânico no sul, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto:

• Mal em Cifado, por Thiago Loriggio com arte inédita de Ricardo Mango

Resenhas:

• Drácula (série), por Rogerio Saladino

• Carnival Row (série), por Thiago Rosa

Colunas da Dragão Brasil 151:

• Dicas de Mestre: Nova Malpetrim, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Montando o grupo – Arquétipos e funções para ajudar a construir seus personagens, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: Comentários – (Mais) bastidores sobre a construção das regras de Tormenta20, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Previsões de 2020 – As produções de terror mais aguardadas do ano, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: Canção para dois, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: Steampunk brasileiro, por Enéias Tavares, com fotos de Jota Jota Rugal

• Anteriormente, na Guilda do Macaco: episódios 77 a 79, por Davide Di Benedetto

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Mapa de Batalha em alta qualidade, por Filipe Borin

• Editorial por Guilherme Dei Svaldi

A Dragão Brasil só existe por causa dos nossos apoiadores! Quanto mais pessoas contribuem, mais conteúdo ela oferece. A revista já possui mais de 100 páginas de conteúdo, e no momento estamos tentando bater a meta que nos permitirá adicionar 4 páginas extras de quadrinhos. Apoie você também e nos ajude a fazer uma revista cada vez melhor!

Apoiar é fácil: acesse Apoia.se/DragaoBrasil e escolha a sua recompensa. A partir de 7 reais, você já recebe a revista mês a mês. Com 11 reais, recebe também os extras com conteúdo de bastidores e, com 20 reais, você passa a fazer parte do nossa seleta junta de conselheiros, com participação em um grupo exclusivo no Facebook e acesso antecipado a diversos materiais.

Assine hoje a revista para receber a edição atual (Dragão Brasil 151) e ganhe de brinde a anterior (150). Os números antigos podem ser adquiridos pelo próprio sistema do Apoia.se ou aqui no site da Jambô.

Boa leitura e boa diversão!

Dragão Brasil 150: overview da edição

Dragão Brasil 150

Chegou a Dragão Brasil 150! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba mais de 100 páginas de conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 150

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Dragão Brasil 150

Especial da Dragão Brasil 150:

• Top 150 – Um ranking dos personagens mais legais de Tormenta! Além disso, os Top 10 de cada criador do cenário e os mais votados entre os Conselheiros da Dragão! Com arte inédita de Samuel Marcelino, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Adaptações e novas regras de RPG:

• Watchmen para 3D&T Alpha e Mutantes & Malfeitores, por Thiago Rosa

• Chefe de Fase: A Mulher de Duas Bocas para Império de Jade e 3D&T Alpha, por Glauco Lessa

• Tesouros Ancestrais: As Várias Espécies de Jogadores, por Marlon Teske “Armageddon”, sobre texto original de Teoprastus

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): Vem aí o Almanaque DB, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): Sternachten Destruída, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto Atmosfera de sangue

Conto:

• Atmosfera de Sangue, por Karen Soarele, com arte inédita de Ricardo Mango

Resenhas:

• Watchmen (série), por Thiago Rosa

• A Ascenção Skywalker (filme), por J.M. Trevisan

• Entre Facas e Segredos (filme), por Rogerio Saladino

Colunas da Dragão Brasil 150:

• Dicas de Mestre: Tudo era mato!, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Lições da Guilda – O que se pode aprender jogando por três anos com um paladino um tanto azarado, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: Marcos de campanha – Transformando objetivos de personagem em regras para incrementar a sua campanha!, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Números de Arrepiar, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: Ressaca Mental, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: Como Criar uma História Steampunk, por Enéias Tavares com arte de Karl Felippe

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Editorial por J. M. Trevisan

A Dragão Brasil só existe por causa dos nossos apoiadores! Quanto mais pessoas contribuem, mais conteúdo ela oferece. A revista já possui mais de 100 páginas de conteúdo, e no momento estamos tentando bater a meta que nos permitirá adicionar 4 páginas extras de quadrinhos. Apoie você também e nos ajude a fazer uma revista cada vez melhor!

Apoiar é fácil: acesse Apoia.se/DragaoBrasil e escolha a sua recompensa. A partir de 7 reais, você já recebe a revista mês a mês. Com 11 reais, recebe também os extras com conteúdo de bastidores e, com 20 reais, você passa a fazer parte do nossa seleta junta de conselheiros, com participação em um grupo exclusivo no Facebook e acesso antecipado a diversos materiais.

Assine hoje a revista para receber a edição atual, e ganhe de brinde a edição anterior! Os números antigos podem ser adquiridos pelo próprio sistema do Apoia.se ou aqui no site da Jambô.

Boa leitura e boa diversão!

Dragão Brasil 149: overview da edição

Chegou a Dragão Brasil 149! Vamos ver o que veio dentro dela?

Sobre a Dragão Brasil

Dragão Brasil é uma revista de RPG, literatura fantástica e cultura nerd. Tendo estreado nas bancas na década de 90, ela está de volta desde 2016 em versão digital, sendo desenvolvida pela mesma equipe dos primórdios. Todos os meses, traz conteúdo inédito de grandes nomes do mercado nacional, com adaptações, contos, resenhas, notícias e dicas para mestres e jogadores. A revista é mantida por meio de financiamento coletivo recorrente. Seja um dos nossos apoiadores e receba mais de 100 páginas de conteúdo todos os meses! Quanto mais pessoas se unem a nós, mais metas são batidas e melhor a revista fica!

Matérias da Dragão Brasil 149

Vamos então ao conteúdo da revista deste mês…

Adaptações e novas regras de RPG:

• Exterminador do Futuro para 3D&T Alpha e Mutantes & Malfeitores, por Thiago Rosa

• Encontros mortais! para Tormenta RPG e Tormenta20, por Rafael Dei Svaldi, com arte inédita de Samuel Marcelino

• Chefe de Fase: Malévola para Tormenta RPG e 3D&T Alpha, por Nina Bichara

• Tesouros Ancestrais: Bestiário de Tipos de Mestres, por Marlon Teske “Armageddon”, sobre texto original de Teoprastus

Notícias:

• Notícias do Bardo (notícias do mundo real): Lançamentos da CCXP, por RPG Notícias

• Gazeta do Reinado (notícias de Tormenta): Portsmouth toma Jeyfar, por João Paulo Pereira “Moreau do Bode” e Marlon Teske “Armageddon”, os goblins de Valkaria

Conto:

• O Rei Congelado, por Dré Santos, com arte inédita de Ricardo Mango

Resenhas:

• A História Secreta da Mulher Maravilha (livro), por Camila Gamino

• Exterminador do Futuro: Destino Sombrio (filme), por Thiago Rosa

• The Boys (série), por J.M. Trevisan

Colunas da Dragão Brasil 149:

• Dicas de Mestre: Ressurreição não!, por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Toolbox: Mentes brilhantes – O que fazer quando o NPC é um gênio, por Leonel Caldela

• Caverna do Saber: Os bastidores da Guilda do Macaco, por Guilherme Dei Svaldi

• Gabinete de Saladino: Histórias Bruxuleantes, por Rogerio Saladino

• Pequenas Aventuras: Os Bibliotecários, por Davide Di Benedetto

• Encontro Aleatório: A Origem do Steampunk, por Enéias Tavares

• Anteriormente, na Guilda do Macaco: episódios 72 a 76, por Davide Di Benedetto

Quadrinhos:

• Calabouço Tranquilo (tirinha), por Leonel Domingos

• Paladino (tirinhas), por Marcelo Cassaro “Paladino”

• Sir Holland (uma página), por Sandro Zambi

E mais:

• Pergaminhos dos Leitores

• Lendas Lendárias

• Mapa de Batalha em alta qualidade, por Filipe Borin

• Editorial por J. M. Trevisan

A Dragão Brasil só existe por causa dos nossos apoiadores! Quanto mais pessoas contribuem, mais conteúdo ela oferece. A revista já possui mais de 100 páginas de conteúdo, e no momento estamos tentando bater a meta que nos permitirá adicionar 4 páginas extras de quadrinhos. Apoie você também e nos ajude a fazer uma revista cada vez melhor!

Apoiar é fácil: acesse Apoia.se/DragaoBrasil e escolha a sua recompensa. A partir de 7 reais, você já recebe a revista mês a mês. Com 11 reais, recebe também os extras com conteúdo de bastidores e, com 20 reais, você passa a fazer parte do nossa seleta junta de conselheiros, com participação em um grupo exclusivo no Facebook e acesso antecipado a diversos materiais.

Assine hoje a revista para receber a edição atual, e ganhe de brinde a edição anterior! Os números antigos podem ser adquiridos pelo próprio sistema do Apoia.se ou aqui no site da Jambô.

Boa leitura e boa diversão!