Autor: Felipe Della Corte

The Expanse RPG: Você está pronto para viver no espaço?

the expanse rpg

Chegou esse mês na loja da Jambô o RPG da aclamada série de ficção científica The Expanse, publicado pela editora Green Ronin em 2019. O livro básico, totalmente traduzido, é uma edição de luxo, com encadernação em capa dura e mais de 250 páginas coloridas!  

The Expanse nasceu como uma série de romances, mas ganhou fama no mundo geek através de sua adaptação para TV, hoje disponível no serviço de streaming da Amazon Prime. O que poucos sabem, no entanto, é que o universo nasceu mesmo em uma mesa de RPG, inspirada por aventuras espaciais jogadas pelos autores, décadas antes dos romances sequer serem escritos. Por isso, o RPG oficial de The Expanse é mais do que uma adaptação: é um retorno às origens, trazendo o universo de volta à sua primeira forma.

Compre The Expanse RPG físico (pré-venda) e digital (imediato) aqui

The Expanse RPG

Humanidade fragmentada

Em The Expanse, a humanidade já conquistou e colonizou boa parte do nosso sistema solar. Com a Terra atingindo seu limite de população e recursos, a humanidade foi forçada a se unir em um esforço de buscar uma solução fora do planeta, colonizando a lua, Marte e até alguns satélites de Júpiter e Saturno. Mas um povo tão espalhado está fadado a se tornar desunido, e não demorou para que grandes colônias começassem sua luta por independência, gerando um cenário de tensão constante.

The Expanse apresenta um contexto moralmente denso e repleto de nuances políticas que rapidamente podem escalar para um conflito armado entre fragatas espaciais. Com um sistema solar inteiro para explorar, pilhar e, claro, salvar, os jogadores podem assumir o papel de mercenários protegendo um carregamento vital de gelo vindo dos anéis de Saturno, exploradores buscando minérios raros nas longínquas luas de Plutão, ou mesmo agentes secretos da República Parlamentar Marciana, em uma missão de altíssima importância que pode colocar em risco o delicado equilíbrio político-militar entre Marte e a Terra.

capa do The Expanse RPG

 

Mais ciência do que ficção

Por se tratar de um tipo muito específico de ficção, popularmente conhecido como “hard sci-fi”, The Expanse RPG leva a ciência muito a sério — mesmo a parte de fantasia da obra é totalmente baseada em princípios e modelos cientificamente aprovados. Isso acarreta em regras bastante complexas de astrofísica, física quântica e literalmente ciência de foguetes envolvidas no processo de jogo, que adicionam uma camada muito interessante às opções do jogador, com capítulos enormes abordando a tecnologia avançada sobre construção de naves e cálculo de distâncias planetárias.

Mas não se preocupe: os amantes de épicos espaciais vão adorar as regras dinâmicas de combate entre espaçonaves, que conseguem traduzir de forma divertida e empolgante as decisões da tripulação, tentando evadir torpedos enquanto manobram por um cinturão de asteroides!

Viver no espaço é uma constante aventura

Baseado no AGE System — o mesmo de Dragon Age RPGThe Expanse RPG consegue entregar a experiência empolgante e desafiadora de uma vida cruzando o vácuo do universo dentro de uma caixa de metal impulsionada por um foguete explosivo. Com regras fáceis mas complexas, é possível criar personagens completamente diferentes sem nem mesmo usar um sistema de classes, apenas combinando atributos e talentos que definem a origem e as habilidades de seu herói, seja um embaixador das Nações Unidas charmoso e perspicaz, um mecânico cinturano capaz de consertar qualquer coisa com fitas adesiva e algumas pancadas, ou uma atiradora de elite das forças militares marcianas.

O show à parte está na regra de Turbulência, um sistema desenhado para gerar complicações na trama da história conforme os personagens avançam, garantindo excelentes plot twits para os protagonistas de sua própria série de The Expanse.

Compre The Expanse RPG físico (pré-venda) e digital (imediato) aqui

ERRATA DO ALMANAQUE DRAGÃO BRASIL

Até mesmo itens lendários podem deixar aventureiros na mão vez ou outra…, mas nada que uma visitinha ao seu Inventor favorito não resolva!

A seguir está uma lista de erros do Almanaque Dragão Brasil. Aqui listamos apenas erros que podem prejudicar a compreensão do texto ou de regras apresentadas; pequenos erros tipográficos não foram incluídos.

Caso você encontre um erro que não esteja listado aqui, avise-nos através do formulário de contato do site ou do fórum.

Pedimos desculpas por qualquer inconveniente, e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!

 

Mestres dos Elementos – PG 17

Na matéria não consta a nova magia Controlar Ar.

Controlar Ar

Divina 2 (Transmutação)

Execução: padrão; Alcance: médio; Área: varia; Dura­ção: cena; Resistência: veja texto.

Você pode controlar os movimentos e comportamentos de massas de ar. Ao lançar a magia, escolha um dos efeitos abaixo.

Ascender: cria uma corrente de ar ascendente capaz de erguer do chão uma criatura ou objeto médio, fazendo o alvo flutuar para cima e para baixo conforme sua vontade. Você pode gastar uma ação de movimento para subir ou descer o alvo até 6m por rodada, até um máximo de 30m de altura. Você não pode mover o alvo horizontalmente — mas o alvo pode, por exemplo, escalar uma colina ou se apoiar no teto para mover-se lateralmente (com metade de seu deslocamento normal). Uma criatura levitando fica vulnerável e sofre –2 nas jogadas de ataque. Alvos involuntários tem direito a um teste de Fortitude no início de seu turno para negar o efeito. Derrubar um alvo flutuando (simplesmente parando a corrente de ar) causa o dano normal de queda, mas um alvo que passe no teste pode “nadar” para o chão contra a corrente. Você pode usar essa opção para fazer uma manobra derrubar contra uma criatura voadora dentro do alcance, usando seu atributo-chave no lugar de Força.

Sopro: cria uma lufada de vento a partir de suas mãos, que empurra qualquer criatura Média ou menor em um cone de 4,5m — faça uma manobra empurrar usando seu atributo-chave ao invés de força, usando o mesmo resultado de sua rolagem para todos os alvos. A lufada de vento também faz qualquer coisa que um vento forte e súbito faria, como levantar pó, dispersar vapores, apagar chamas, espalhar papéis ou mover uma embarcação. Manter o sopro ativo exige uma ação padrão.

Vento: cria uma área de vento forte (Tormenta20 página 253) dentro do alcance da magia. Se lançada numa área que já esteja com algum efeito de vento, aumenta esse efeito em um passo. Manter o vento ativo requer uma ação de movimento. Você também pode usar essa opção para reduzir os efeitos de vento em uma área.

+2 PM: aumenta o limite de tamanho de criaturas e objetos afetados em um passo.

Almanaque Dragão Brasil — últimos dias!

Pela primeira vez em mais de uma década, a Dragão Brasil receberá uma versão impressa!

Está chegando ao fim mais uma das iniciativas de 2020 da Jambô: o Almanaque Dragão Brasil.

Uma versão especial da revista, que será impressa em papel de alta qualidade e totalmente colorida. Inicialmente, o Almanaque terá 96 páginas — mas esse número pode aumentar! Como se trata de um modelo dentro da plataforma de financiamento APOIA.SE, Quanto mais pessoas participarem, maior e melhor ficará o Almanaque. Você pode participar aqui.

Esse é um produto único e comemorativo, que terá uma tiragem limitada e não será reimpresso! Ele é uma celebração dos quatro anos do retorno da revista em formato digital, quando a edição digital 112 foi publicada em Novembro de 2016, sob o comando de ninguém menos do que o Incrível Dr. Careca, JM Trevisan.

Dragão Brasil? Aquela revista de banca?

Isso mesmo! A DB nasceu em 1994, como um projeto de Marcelo Cassaro, na época editor das revistas Gamers e Progames. Ele queria fazer um projeto de RPG totalmente nacional, em resposta à publicação traduzida da Dragon Magazine, onde já trabalhava Rogerio Saladino. Mais tarde, Trevisan se juntou à equipe que viria a ser conhecida como “Trio Tormenta”.

A Dragão Brasil teve mais de cem edições até ser descontinuada no início de 2007, e levou a praticamente todo território brasileiro matérias e adaptações de RPG, contos de fantasia, ficção científica, histórias em quadrinhos e claro — nosso amado cenário Tormenta, que nasceu nas páginas da edição nº50.

Depois de seu retorno triunfal no formato digital, em que conta com mais de 2500 assinantes, achávamos que estava na hora de sentir novamente o gostinho (ou cheirinho?) da impressão em papel, para honrar o passado glorioso e o futuro promissor da mais importante publicação nacional de RPG.    

Quais matérias serão publicadas?

Essa é a parte mais legal:  o Almanaque será uma curadoria das melhores matérias da edição 112 até a edição 150, feita por nossos estimados Conselheiros. Foram oito votações no grupo dos conselheiros para definir as matérias que entrarão na publicação impressa. Além disso, Almanaque trará uma matéria de capa inédita e exclusiva sobre a Grande Guerra Artoniana, além de algumas surpresas que vamos revelar só no final da campanha de vendas.

Eu quero! Como consigo o meu?

Você pode adquirir seu Almanaque Dragão Brasil fazendo um apoio turbinado no site da revista e aproveitar para já garantir as edições de Novembro e Dezembro — que será lançada dia 30/12.Mas, corra! A campanha do Almanaque se encerra dia 31/12 às 23h59, e não estará mais disponível depois disso! Vai ficar de fora dessa aventura épica?