Funções em 3DeT Victory
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3DeT Victory acabou de sair do forno, quentinho e fresquinho! Estamos na versão Playtest, o momento ideal para refletir sobre certas mecânicas do jogo e como elas interagem entre si. Hoje falaremos sobre os tipos de função/papel de cada personagem.
Categorizando… os Papéis
Se antes do 3DeT Victory você também jogou 3D&T Alpha, deve se lembrar que o Manual Básico descrevia os “Papéis de Combate” (Manual 3D&T Alpha, pág. 19). A ideia de tal categorização era orientar os jogadores a não fazerem personagens que são bons em tudo (o que é bem possível em 3DeT), especializando-se numa função principal. Assim, num grupo, cada um é bom em algo, cobrindo as fraquezas uns dos outros. No Manual Básico, os Papéis eram:
- O Atacante. Responsável por derrubar os inimigos o mais rápido possível. Não é necessariamente resistente (este é o Tanque), sendo mais eficiente em lançar ataques devastadores.
- O Baluarte. A palavra tem o contexto de um lugar aonde se vai para estar seguro, e esta é sua função — apoiar o resto do grupo, seja com cura e proteção, ou outros tipos de buff. Se afeta o grupo, é um baluarte. Por vezes o Baluarte acaba sendo a figura de Líder, por entender a todos.
- O Dominante. E se os poderes afetam os inimigos, é um Dominante. No Manual Básico, a maneira mais fácil de cumprir este papel é através de Magia ou Perícias, mas algumas outras vantagens também serviam bem.
- O Tanque. Se a função do Atacante é bater, a do Tanque é apanh– resistir o máximo possível aos ataques inimigos, de preferência atraindo-os para si enquanto os outros cumprem suas funções.
Além da descrição de cada Papel, o Manual também indicava a Característica mais relevante, assim como Vantagens e Desvantagens pertinentes. Então o Atacante tem Força ou Poder de Fogo alto, Ataque Especial… Enquanto o Tanque tem muita Resistência e Pontos de Vida, e por aí vai.
É claro que, num grupo menor, um personagem pode cumprir mais de uma função. Um Atacante Tanque, por exemplo, é uma escolha lógica. Um Baluarte Dominante também. No entanto, o ideal é que cada um faça sua função. Se o tamanho do grupo permitir, pode haver até mais de um personagem com a mesma função (geralmente Atacantes).
Categorizando… os Conceitos
A vinda do Manual do Defensor, anos depois, agregou muitas ideias ao Manual Básico, revolucionando o 3D&T Alpha. O jogo tornou-se mais tático, cheio de possibilidades. O combo Manual Básico + Defensor era o suficiente para campanhas inteiras (muito embora haja muitos outros suplementos). Uma das ideias exploradas são os Conceitos (Manual do Defensor, pág. 6), ampliando a discussão sobre Papéis.
Enquanto os Papéis de Combate são, como o nome diz, voltados à luta, os Conceitos são mais amplos. Eles são seis: o Ágil, o Carismático, o Durão, o Forte, o Inteligente e o Místico.
Naturalmente alguns destes Conceitos apontam diretamente para Papéis específicos. O Ágil será sempre um bom Atacante, ou Dominante (pela alta Habilidade e capacidade de múltiplas ações ao mesmo tempo), e este conceito sempre encaixará com um Inteligente ou Místico. O Durão é claramente um Tanque; o Carismático, um Baluarte, ou talvez também um Dominante. A exemplo do Manual Básico, o Manual do Defensor também explica que Características e poderes cada Conceito deveria utilizar para especializar-se.
E 3DeT Victory?
Até o momento, não há um texto com função semelhante aos Papéis ou Conceitos no novo Victory. Mas, com as regras que já foram liberadas no Playtest é totalmente possível atualizar as discussões do Alpha, principalmente com as Vantagens de especialização para cada função específica.
A primeira coisa a apontar nesta discussão é que as Características do Alpha foram resumidas a três Atributos no Victory: Poder, Habilidade e Resistência. Cada um deles possui um contexto físico e mental/social. Desta forma, Poder é força e presença; Habilidade é agilidade e inteligência; Resistência é vigor e resiliência. Tal pluralidade de funções antigamente pertencia apenas à Habilidade. Agora, tornou-se o padrão dos três atributos.
Para especificar um traço de um Atributo, no entanto, existem as Vantagens de especialização. Lembram dos Conceitos do Manual do Defensor? Alguns deles agora dão nome a tais Vantagens. São elas Ágil, Carismático, Forte, Gênio, Resoluto e Vigoroso. Há ainda Desvantagens que fazem o oposto. O propósito deste conjunto de Vantagens e Desvantagens é dar mais personalidade aos atributos. Então talvez você tenha muita presença (através de beleza, por exemplo), mas não seja tão forte. Assim, pega Poder 4, Carismático (+2 em testes mentais/sociais) e Fracote (Perda em testes físicos).
No Victory, cada função combina com as seguintes Vantagens de especialização:
- Atacante: combina com Ágil, Carismático e Forte. Basicamente, Poder e Habilidade.
Como costumeiro em toda edição de 3DeT, Habilidade é um atributo coringa. A diferença no Victory é que custa um pouco mais utilizá-la desta forma. Assim, Ágil pode ser posto em ataque através do Ataque Especial (Preciso) — sendo isso inclusive parte do combo da personagem Ágata, mostrada na versão Playtest.
Forte é autoexplicativo.
Carismático é uma novidade do sistema. Como Poder é sua força em todas as possíveis interpretações, você pode causar dano (mental/social) simplesmente com as palavras! E também em testes quaisquer com esse contexto.
- Baluarte/Dominante: beneficiam-se de Carismático e Gênio. Novamente Poder e Habilidade, mas um pouco diferente do Atacante.
A maior mudança aqui é que não somente alta Habilidade pode ser usada para tais funções, mas também Poder. É possível haver dois personagens com alto Poder no grupo, um focado em dano físico, e o outro focado em inspirar a presença do grupo, ou fadigar o estado mental dos inimigos.
- Tanque: combina com Ágil, Resoluto e Vigoroso. Habilidade e Resistência são seus atributos.
Habilidade como atributo coringa continua aplicável aos Tanques. Ágil pode ser transferida para defesas através de Defesa Especial (Esquiva). Lembremos que ambas as vantagens Ataque e Defesa Especiais custam PM para serem usadas, o que pode não ser um problema se você tiver mais pontos em H para este fim.
(Um detalhe especial é que um Tanque misto com Atacante beneficia-se se tiver Defesa Especial (Bloqueio), defendendo-se com Poder. Isso ainda gasta PM, que é um recurso de Habilidade, mas é uma possibilidade.)
Resoluto ajudará todo e qualquer teste mental, bem como ataques do tipo. Vigoroso fará o mesmo com defesas físicas mais clássicas.
Próximos passos…
O que ainda resta ser discutido neste aspecto das funções e suas Vantagens de especialização é como as subdivisões físico/mental conversarão entre si. Quando um Atacante resolve que xingará o inimigo usando Poder no sentido Carismático, obriga-o a defender-se da mesma forma? Pode ele interpretar que defende fisicamente?
E o contrário? Lembremos daquele menino que resistiu às picadas de 400 abelhas por mentalizar que era o Vegeta. Ele resistiu a um ataque físico — Ataque Especial Penetrante Perigoso e Potente — com sua própria força de vontade (R + Resoluto).
Num próximo artigo poderemos discutir sobre essa intercambiabilidade, além de incluir efeitos de Vantagens que, embora tipicamente combativas (como um Ataque Especial), agora podem tornar-se qualquer coisa se forem para o reino do mental/social.
Enquanto isso… Rolem os dados!
Fabrícius “Rangerfantasma”, ainda tentando entender o 3 5 1 dos dados do manual
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