Tag : Camila Gamino

Arena de Valkaria — Princesa Nádia e Kessedi são os campeões!

Que venham os vencedores! Depois de emocionantes semanas de combate incansável, a Arena de Valkaria tem seus primeiros campeões: Princesa Nádia e Kessedi! A dupla esteve na dianteira durante todo o campeonato, e com duas vitórias seguidas na final contra Beldade e Raul, encerram a temporada de 2021 com seus nomes escritos na história do torneio!

Mas ainda não acabou: na próxima semana, todos os participantes da Arena de Valkaria se reunem novamente para lavar roupa suja conversar sobre essa disputa emocionante!

O que é a Arena de Valkaria?

Vamos ser bem sinceros: Muita gente gosta de RPG pra montar um personagem e sair descendo a porrada em tudo o que quiser precisar. Honrando a legião de combeiros safados jogadores empenhados em tirar o maior proveito possível de suas fichas, criamos a Arena de Valkaria! Essa stream apresentada por Felipe Della Corte e transmitida toda quarta-feira, às 20 horas, ao vivo no Twitch da Jambô é uma rinha de combeiro competição entre quatro duplas com o objetivo de derrotar o inimigo e conquistar ouro, glória e o amor da torcida!

Aqui no blog da Jambô, a partir desta semana, pode pode acompanhar como andam as lutas na Arena e ficar de olho na maior competição que Arton já viu. Para facilitar sua vida, este post vai ser atualizado toda semana com os últimos resultados e todo o histórico de combates até o momento. Lembrando também que você pode acompanhar os episódios passados completos da Arena de Valkaria pelo canal de Youtube da Jambô.

Grande Final

Princesa Nádia e Kessedi 2 x 0 Beldade e Raul

Placar geral da temporada

  1. Princesa Nádia e Kessedi (4 vitórias, 3 finalizações)
  2. Beldade e Raul (3 vitórias, 1 finalização)
  3. Rakko Strukk e Sharak-Tur (3 vitórias)
  4. Werna e Lica (2 vitórias, 1 finalização)

GRANDE FINAL 1 — 15 DE SETEMBRO

Princesa Nádia e Kessedi X Beldade e Raul

08 DE SETEMBRO

Princesa Nádia e Kessedi X Werna e Lica

01 DE SETEMBRO

Beldade e Raul X Princesa Nádia e Kessedi

25 DE AGOSTO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Beldade e Raul

19 DE AGOSTO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Werna e Lica

12 DE AGOSTO

Werna e Lica X Beldade e Raul

4 DE AGOSTO

Princesa Nádia e Kessedi X Rakko Strukk e Sharak-Tur

14 DE JUlHO

Princesa Nádia e Kessedi X Beldade e Raul

30 DE JUNHO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Werna e Lica

23 DE JUNHO

Princesa Nádia e Kessedi X Rakko Strukk e Sharak-Tur

16 DE JUNHO

Werna e Lica X Beldade e Raul

09 DE JUNHO

Princesa Nádia e Kessedi X Werna e Lica

02 DE JUNHO

Rakko Strukk e Sharak-Tur X Beldade e Raul

 

 

Arena de Valkaria

Toda quarta-feira, às 20 horas, no Twitch da Jambô

Podcast 114 – Glauconismo!

Mexendo pecinhas em jogos de mesa, chegou seu podcast favorito!

No episódio de hoje, J.M. Trevisan, Felipe Della Corte e Glauco Lessa falam
da etapa holandesa da F1 (dessa vez teve corrida), da diversão do automobilismo virtual e da ascensão da AEW (a concorrente da WWE) no mundo das lutinhas! Também falamos de Ordem Paranormal, um pouco mais de Humankind, da classificação ultrapassada dos jogos de tabuleiro, dissemos muita bobagem e ainda conseguimos responder as dúvidas dos Conselheiros!

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Assista às gravações toda segunda-feira, 20h, em twitch.tv/jamboeditora ou assista o video em youtube.com/jamboeditora.

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Créditos
Participantes:
J. M. Trevisan (Twitter | Livros), Felipe Della Corte (Twitter), Glauco Lessa (Twitter).
Edição: Adonias Marques (Instagram)

O dia depois da Tormenta — Um conto de Lágrimas da Dragoa-Rainha

Lágrimas da Dragoa-Rainha

Neste final de agosto/início de setembro, completa um ano que Lágrimas da a Dragoa-Rainha foi ao ar, primeira stream oficial e cânone de Tormenta20, que você pode assistir aqui no canal da Formação Fireball. Para marcar a data, trago para vocês um conto meu há muito escrito e escondido, contando um pouco do que aconteceu com Thalyandra e Eco do Trovão depois do ocorrido. Se você não assistiu à stream, ainda assim pode ler o conto e entender o que aconteceu, mas não deixe de conferi-la! Espero que gostem.

O dia depois da Tormenta

Thalyandra acordou em uma maca improvisada no chão, no mesmo grande salão onde caíra durante a luta. A cabeça ainda doía, e uma enxurrada de lembranças das últimas horas vieram à mente. Sentou-se assustada, fechou os olhos e tentou murmurar uma magia. Sentiu o poder de Arsenal fluindo dentro de si: haviam vencido.

Uma área de Tormenta quase havia sido aberta no meio de Valkaria usando uma Lágrima de Beluhga, artefato que o grupo fora contratado para buscar nas Uivantes, supostamente para salvar a vida da esposa de um Lorde. Haviam sido enganados, e precisaram lutar com todas suas forças para evitar que o pior acontecesse

Levantou-se e viu Sara, a qareen bucaneira que os acompanhou, ajudando alguns plebeus feridos. Um pouco mais adiante, CHOO também estava caído, e um desconhecido lançava uma magia de fogo no golem lutador. Foi até o goblin caçador, Bronson, para curá-lo pelo menos o suficiente para que pudesse levantar, enquanto tentava organizar as memórias que vinham uma atrás da outra. Sara se aproximou animada.

“Você acordou, que bom! Está se sentindo bem? Precisamos de muita ajuda, mas talvez você precise descansar mais um pouco…”

“Eu estou bem, não se preocupe. Obrigada.” — Ela parecia estar sempre feliz, não importava o que acontecesse. Bom, talvez as pessoas ali realmente precisassem de um pouco dessa alegria. — “Apenas me conte o que aconteceu, porque lembro de ver Beluhga e isso não faz sentido.”

Agora com as memórias organizadas com a ajuda dos relatos da qareen, Thalyandra lembrava de terem destruído A Lágrima de Beluhga e logo em seguida ter visto sair uma imagem da Dragoa-Rainha, há muito morta, diante de seus olhos. Não sabiam o que era aquilo, mas emanava um poder intenso, que ela jamais sentira antes — e poderia apostar que nenhum ali presente também sentira, mesmo os guardiões escolhidos de Beluhga que os acompanhavam, Neve Pálida e Eco do Trovão. Realmente haviam vencido e impedido que uma área de Tormenta se abrisse no meio de Deheon, mas pagaram um preço alto: perderam dois companheiros em combate. Razzlanish, o trog paladino de Azgher, caíra na sua frente, dando a própria vida para mostrar ao grupo como vencer o combate. O goblin samurai devoto de Lin-wu, Do-Myu, ficara para trás, defendendo a retaguarda em busca de honra — e dificilmente voltaria com vida de lá.

Agora era hora de honrar os mortos e ajudar a reconstruir aquele lugar, assim como os outros.

***

O dia foi longo e exaustivo. Havia muita gente precisando de ajuda — especialmente Lady Alexa, agora senhora de todo feudo, que tentava manter a calma e organizar aquele caos, fingindo que a dor das perdas não dilacerava seu peito. Viraram a madrugada e trabalharam o dia todo sem parar. Mal havia visto Eco do Trovão em meio à confusão de mortos, feridos e loucos sobreviventes — aquela gente jamais esqueceria os horrores que havia vivenciado em forma de chuva vermelha e monstros insetoides..

À noite, depois de comer a própria provisão de viagem, Thalyandra foi dormir em um dos quartos que já estava limpo da podridão rubra que tomara todo castelo. Sentou na cama, pronta para deitar, quando ouviu baterem na porta. Eco do Trovão pediu licença e entrou, e parecia levemente encabulado, o que não era comum.

“Eu não tive tempo para agradecer” — o bárbaro tentava parecer natural ao falar, mas seu esforço era visível.

“Agradecer pelo quê?”

“Pelo que você fez na taverna. Muito obrigado por me salvar.”

“Ah, aquilo? É… não foi nada.” — agora a clériga é quem estava envergonhada, e suas bochechas ruborizaram de leve.

“Foi sim. Você me salvou de um destino pior do que a morte.” — Eco do Trovão se aproximou e sentou ao lado dela.

“Aaaaaah… De nada, eu… Eu na hora não pensei muito e…” — os olhos da clériga cruzaram com os olhos do bárbaro. Eco do Trovão, com a rapidez de um raio, segurou o rosto de Thalyandra e a beijou, pegando-a de surpresa. Ela pensou em resistir por meio segundo e desistiu. De que adiantava fingir agora? Ela queria aquilo tanto quanto ele. Era bom beijá-lo de verdade, sem o susto quase desesperador de ver a Tormenta em seus olhos. Os lábios se separaram devagar, os rostos ainda quase colados.

“Posso ficar aqui essa noite?”

“Deve.”

***

Já havia amanhecido quando acordaram. Thalyandra ainda estava cansada, mas se sentia mais leve. Se não fosse a perda dos companheiros e a devastação causada no feudo, provavelmente se sentiria feliz. Eco do Trovão seguiu deitado, enquanto ela se levantava, mais falante que o de costume.

“Nós vamos ajudar o CHOO a encontrar informações sobre sua criação. Bom, me sinto meio responsável por ter matado o mago que talvez fosse quem ele procurava. Mas não me arrependo de ter esmagado aquele crânio mágico, ele mereceu, esmagaria de novo! Ah, mas antes temos que passar em Valkaria, trocar o chassi dele e quem sabe melhorar minha maça. Você pode ver alguma coisa também e…”

“Thaly, eu… Eu não vou com vocês.” — o bárbaro estava se esforçando para encontrar as palavras; ele claramente não era muito bom nisso.

“Quê?” — a clériga parecia confusa.

“Thaly, Beluhga apareceu diante de mim. Eu não sei o que foi aquilo. Posso ser burro demais para entender, mas sei que preciso ir o quanto antes pras Uivantes. Não sei quando poderei voltar, nem se poderei voltar…”

”Ah, sim. Claro. Sua deusa. Eu entendo. Eu… Eu tinha esquecido. Que estúpida eu fui.” — Thalyandra ficou repentinamente séria.

“ Você está bem?”

“Sim, estou. Não se preocupe. Só me deixei levar pelo momento e baixei a guarda, você… Você tem razão, você precisa voltar.”

“Me desculpe. Eu queria ficar. Eu pretendia ficar. Mas sou um dos seus escolhidos.”

“Eu sei, e você está certo” — Thalyandra falou a última frase de costas, sem olhar para Eco do Trovão. Apenas saiu do quarto para começar mais um dia de intenso trabalho tentando juntar o que restou daquela gente.

Horas depois, estava no meio do vilarejo ao redor do castelo, reabrindo caminhos fechados pelas construções que desabaram pela violência da tempestade rubra. Eco do Trovão se aproximou, já de mochila nas costas, pronto para partir.

“Eu estou partindo… Agora.”

“Ok, boa viagem então” — Thalyandra ia dando as costas para o bárbaro, que a puxou pela cintura e lhe deu um beijo.

“Quem sabe um dia a gente não se encon…”

“Não. Boa viagem.” — a clériga se soltou dos braços de Eco do Trovão e virou de costas, continuando o que fazia. Promessas vazias não faziam seu tipo. O bárbaro suspirou e partiu, visivelmente triste. Thalyanda respirou fundo e olhou para trás quando ele já ia longe.

CHOO se aproximou da nova companheira.

“Choooooo cho cho. Choooo.”

“Eu estou bem. Não se preocupe.

“Chooooo?”

“Sim, Tenho certeza. Vamos terminar logo, quando mais cedo acabarmos, mais cedo partimos. Nada que amassar alguns crânios no caminho não resolva”.

Podcast 110 – Surge Dark Camila!

Saindo do meio de um vulcão islandês, chegou seu podcast favorito!

No episódio de hoje, J.M. Trevisan, Felipe Della Corte e Camila Gamino falam dos infindáveis filmes de Samurai X, da influência arrebatadora dos animes nas Olimpíadas, do poder do crossfit em Harry Potter, e do ódio justificado contra a humanidade em alguns (muitos) momentos! Também sobrou tempo para falar sobre séries islandesas de mistério, responder as dúvidas dos Conselheiros, e colocar algumas bobagens aí no meio!

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Edição: Adonias Marques (Instagram)

Bençãos da Deusa — Ficha da Fadinha de Prata: Uma NPC medalhista para sua mesa de T20

rayssa leal

Na madrugada desta segunda-feira tivemos a final do Skate Street, modalidade estreante nas Olimpíadas de Tóquio. O Brasil foi representado pela atleta Rayssa Leal, de apenas 13 anos, que conquistou a medalha de prata em uma disputa emocionante que parou o país em plena madrugada. A medalhista olímpica mais nova da história do país ganhou notoriedade em 2015, com então 7 anos, ao fazer um heelflip vestida de fada no pátio da escola que foi filmado e postado nas redes, sendo compartilhado inclusive pelo ídolo do skate Tony Hawk.

Em homenagem à Fadinha que conquistou não apenas a medalha olímpica, mas o coração do Brasil e do mundo, trouxemos ela para sua mesa de Tormenta 20, em versão ameaça e aliado especial, com arte por Ana Carolina Gonçalves!
Você também pode baixar aqui a ficha em PDF, em adaptação por Diogo Almeida.

rayssa leal

FADINHA DE PRATA         ND 13

Espírito 20, Minúsculo
Iniciativa +22, Percepção +16, visão no escuro.
Defesa  28; Fort +20, Ref +22, Von +16, cura acelerada 10, imunidade a paralisia e dano de impacto.
Pontos de Vida 140
Deslocamento 9m (6q), voo 12m (8q)
Pontos de Mana 30
Corpo a corpo shape +9 (1d10+6).
Voo Indomável (Movimento, 1PM) A Fadinha de Prata pode invocar uma espécie de shape sob os pés e aumentar seu deslocamento de voo para 18m (12q). Caso necessário, o item pode ser utilizado para ataque corpo a corpo (vide acima).
Sopro de Prata (Padrão, 3PM) Um sopro prateado em cone curto. Criaturas na área sofrem 12d12 pontos de dano de essência (Ref CD 24 reduz o dano à metade).
Dança da Fadinha (Padrão, 2PM) A Fadinha de Prata pode fascinar todas as criaturas a sua escolha em alcance curto. Todos devem fazer um teste (Von CD 24). As criaturas que falharam ficam fascinadas enquanto a Fadinha de Prata sustentar a habilidade (como se fosse uma magia sustentada).
Atributos For 8, Des 22, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 18
Perícias Acrobacia +22, Diplomacia +20
Tesouro Dobro.

 

ALIADO ESPECIAL: FADINHA DE PRATA

A Fadinha de Prata inspira quem estiver ao seu lado. Iniciante: você recebem um bônus de +2 em testes de perícia (inclusive luta e pontaria) e dano. Veterano: aumenta o bônus para +4. Mestre: aumenta o bônus para +6 e você recebe uma ação de movimento extra por turno.

Podcast 107 – A Karen tá grávida!

Em velocidade ultra rápida, chegou seu podcast favorito!

No episódio de hoje, J.M. Trevisan, Glauco Lessa, Camila Gamino e Karen Soarele (!!!) discutem livros de game design (e o amor de todos por livros digitais), documentários de Fórmula 1, a matéria secreta que a Camila está escrevendo para a Dragão Brasil 169 e a gravidez surpresa da Karen! Também houve tempo pra falar de Tom Hanks, vídeos assistidos em velocidade dobrada, como se arranca um dente de leite e outras bobagens! E claro, as dúvidas dos nossos Conselheiros!

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A benção de Lena e Tanna-Toh: a importância da vacinação contra a COVID-19

vacinação

Esse texto vai fugir um pouco do tema central aqui do blog, mas não muito, e falar de vacinação: RPG é um passatempo coletivo, e por mais que as plataformas digitais sejam uma mão na roda, muitos de nós estamos super ansiosos para poder voltar a reunir os amigos pra explorar masmorras e viver aventuras.

Antes de mais nada, quero agradecer Vinicius Costa (lindo nome, amigo!), de quem caradepaumente copiei o título deste post:

A Jambô e a quest pela vacina

Quem acompanha o pessoal da Jambô ou de Tormenta nas redes sabe que alguns de nós já fomos vacinados por comorbidade. J.M. Trevisan, Marcelo Cassaro, Dan Ramos, Elisa Guimarães, Camila Gamino (que não trabalha na Jambô), Maurício Feijó e eu já tomamos todos uma ou duas doses de algum dos três imunizantes que você encontra no SUS (e até agora nenhum virou trog). Uma preocupação que tem passado pelas cabeças de todos nós, ansiosos para voltar a lamber maçanetas e corrimões sair de casa e ver os parentes e amigos com menores riscos de ter uma morte horrível, ou pior, ajudar a matar alguém que ama, é uma esquisitice de nossos tempos: Pessoas que, de acordo com a ordem de vacinação, estão aptas a levar a tão desejada agulhada e preferem “passar a vez” por acharem que tem quem precise mais, ou por pressão das redes sociais que acusam qualquer pessoa que não esteja a um passo dos procedimentos paliativos em um hospital de estarem “mentindo comorbidade” pra “furar fila”. Não caiam nessa! Como já diria o meme, é uma cilada, bino.

Além de Camila e Elisa duas das pessoas importantes pra gente aqui na editora, summonei também Priscila Chiampi, amiga de infância que apresentou Castelo Falkeinstein pra Karen Soarele e eu, e hoje trabalha como médica, para falar um pouco sobre a vacinação.

Camila Gamino
Pedagoga, cosplayer, membro do Podcast da Dragão Brasil, não trabalha na Jambô

Tomar a vacina foi uma realização. Estava trancada em casa há 1 anos e 3 meses, sem nem ir no supermercado por ser portadora de Diabetes tipo 1. Amigos faziam as compras pra mim e deixavam na minha porta.
Depois de passar mais de um ano ouvindo que se eu pegasse COVID-19, certamente morreria por causa da diabetes, foi um alívio que eu não consigo sequer descrever. Poder fazer meu próprio supermercado, caminhar no sol, ir tomar um café na padaria, são coisas que eu não vejo a hora de poderem retornar à minha rotina. Eu sei que as coisas não voltarão ao normal, e todo cuidado ainda será tomado, mas é um fio de esperança pra quem está trancado em casa há tanto tempo.

Elisa Guimarães
Escritora, tradutora e revisora. 

Como é estar vacinada? A sensação é de alívio e culpa.

O alívio vem porque a possibilidade de haver complicações se eu adoecer é menor. Assim, é menos provável que minha cria fique órfã (o pai dela tem problemas respiratórios muito graves). E culpa porque eu tomei a primeira dose da vacina, mas tem um monte de gente morrendo que poderia estar melhor se tivesse tomado também. O marido de uma das minhas melhores amigas morreu de COVID-19, ele teria tomado a vacina dele na mesma época que eu.

É um sentimento agridoce de alegria e indignação pelas vidas dos outros. Agora eu espero ansiosamente a segunda dose, minha e do meu marido. Planos para o futuro? Eu quero ir ao cabelereiro depois dos 15 dias da segunda dose, porque não dá para ir de PFF2. E quero muito levar minha filha pra tomar um sorvete, ela ainda não foi a nenhuma sorveteria desde que nos mudamos para Porto Alegre. A vida vai continuar e as máscaras vão continuar como parte da nossa rotina, mas a perspectiva de não ficar gravemente doente dá um novo sabor a vida. Ainda estamos longe do fim, mas é um bom começo.

Priscila Chiampi
Médica, nerd e mãe

Estamos presenciando um fenômeno social, em graus diferentes, que particularmente batizei de “Síndrome do martírio”. Falando em termos de pandemia pela COVID-19 e a tão desejada (porém polêmica para muitos)  vacina, essa síndrome social se apresenta em pessoas que usam o argumento de que não irão se vacinar pois outros precisam mais do que eles. Aqui vamos nos ater a um conceito importante, agora falando como médica: o efeito rebanho das vacinas, considerado em todas as campanhas de vacinação, é basicamente o efeito protetor quando um certo percentual de pessoas estão imunizadas, barrando assim o contágio de uma determinada enfermidade.

Isso posto, sendo você escolhido como grupo a ser vacinado agora, por qualquer que seja a razão (comorbidade, idade, ocupação, etnia, etc.), é seu dever social e um ato de empatia se vacinar. Assim você beneficia a si mesmo e a outros. A ordem da vacinação não foi escolhida à toa, e sim seguindo grupos de risco, pessoas que são mais expostas, grupos que devem ser preservados (como os indígenas), a supra importância de alguns como os que compõe a linha de frente, e etc. Foi pensado por uma junta de especialistas, estudada e revisada, carrega então bastante prestígio, algo que se pode confiar. Podemos dizer inclusive que a vacinação não é um direito, e sim um dever, e um ato de amor ao próximo acima de tudo.

A postos pra quest!

Então, meus queridos aventureiros, fica aqui o nosso pedido: Informem-se sobre em que pé anda a vacinação nas suas cidade. Ignorem babacas que querem convencer vocês de que não são dignos de tomar uma medida pode impedir que vocês morram. Continuem tomando os cuidados mesmo vacinados, porque vocês ainda podem transmitir coronavírus. E fiquem seguros, porque essa é a a nossa maior arma para que o mundo volte o mais rápido possível pra normalidade e possamos nos ver, dessa vez, sem uma tela entre a gente.

Registros de vacinação

Esse aqui é só pra compartilhar alegria e alívio mesmo.

Podcast Dragão Brasil 100 – MEGAEPISÓDIO CENTENÁRIO!

Centenaríssimo e cheio de novidades, chegou seu podcast favorito, que agora também é gravado AO VIVO na Twitch!

No episódio de hoje, trazemos dois blocos mais que especiais! No primeiro, J.M. Trevisan arranca de Karen Soarele, Leonel Caldela e Guilherme Dei Svaldi, a equipe original, o que diabos eles andaram fazendo de tão legal nesse tempo todo de ausência! Já no segundo bloco, Felipe Della Corte e o elenco Ultimate, formado por Camila Gamino, Glauco Lessa e Thiago Rosa, discutem a Jornada Heróica, o surgimento da lenda de GLECO, mortes de personagem e a tradicional cota de ódio semanal. E ainda tivemos DOIS blocos de perguntas dos Conselheiro e uma dose cavalar de bobagens!

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J. M. Trevisan (Twitter | Livros), Felipe Della Corte (Twitter), Camila Gamino (Twitter), Glauco Lessa (Twitter), Thiago Rosa (Twitter), Karen Soarele (Twitter | Livros), Leonel Caldela (Twitter | Livros), Guilherme Dei Svaldi (Facebook | Livros)
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Bençãos da Deusa — Jogando Online: Guia para mestrar no Roll20, Parte 4

roll20

Depois do guia básico para mestrar no Roll20 — para ver os posts anteriores basta clicar em: parte 1, parte 2 e parte 3  — agora vem o Guia de Extras! Pequenas configurações e mapas e tokens que são úteis na mesa.

Começaremos pelos amados mapinhas!

Configuração de Mapas no Roll20

Ao clicar no quadro em azul indicado pela seta vermelha, você abrira a tela de mapas: todos os mapas daquela mesa aparecerão ali. Ao passar o cursor em cima do mapa, aparecerão opções, como indicado pela seta amarela. A roda dentada abre as configurações do mapa. Note que tem uma bandeira vermelha dizendo “players” em cima do mapa: indica qual mapa os jogadores estão vendo. Para movê-lo para outro mapa, basta arrastar esta bandeira vermelha.

Ignorem a aba de luz dinâmica, esta opção está disponível apenas nas versões Plus e Pró do Roll20. Na parte circulada em laranja, você vai aumenta ou diminuir o seu espaço de tela para o mapa. Mexa nos números da frente, os “25”. Na parte circulada em roxo, você mexe na cor do fundo.

A segunda imagem fica abaixo da primeira, rolando na lateral. É a partir daqui que a magia acontece. Na parte circulada em azul, você pode mudar a medida dos quadrado. Aqui no Brasil usamos metros, e não pés. Para jogos como Tormenta20, mude o número para ‘1,5’ e e a medida para “m” (metros). Bem abaixo, você tem a opção de ligar ou desligar a grade no mapa. Aqui, em vermelho, tem o pulo do gato: em Tormenta 20 por exemplo, andar na diagonal conta como “2 quadrados”. Para que a medida da régua fique correta, mude aqui para a opção “Manhattan”.

Mas atenção: Mude a opção em vermelho e só depois mude a medida, em azul. Mexer nesta caixa de distância faz a medida voltar ao original

A caixa em verde muda a cor das linhas do grid e o quanto elas aparecem. Quando mais para a esquerda, mas claro o grid fica. Quanto mais para a direita mais visível o grid fica. E para finalizar, claro, não esqueça de salvar, no botão rosa mostrado pela seta amarela: se fechar sem salvar, as configurações não são salvas.

Configuração de Tokens no Roll20

Ao abrir uma ficha, essas opções aparecerão. A opções em azul faz aparece na tela de todos os jogadores, se sobrepondo ao mapa. A opção em vermelho edita as configurações de token e da ficha (mas não a ficha em si: para isso, basta ir completando nesta página mesmo)

 

A opção em Vermelho muda o nome do personagem, a opção em azul é onde você marca quem pode ver aquela ficha no seu “Diário”, e a opção em verde determina quem pode editar e controlar aquela ficha.

Na caixa laranja, você pode designar um avatar, uma imagem para aquele personagem. E finalmente na caixa roxa, você designa o token do personagem. Para isso, o token escolhido precisa estar selecionado, como na imagem. Depois disso, é só clicar no botão “Use Selected Token”. Agora, veremos o que acontece quando clicamos na roda dentada que “salta” do token quando clicamos nele:

roll20

Aqui você também pode fazer as configurações de tokens com personagens. No retângulo vermelho, vai aparecer a lista de todos os personagens que têm uma ficha, e você pode selecionar qual deles este token representa. Abaixo, em azul, você pode selecionar qual jogador controla este token (incluindo a opção ‘todos os jogadores’). Em verdade, você coloca as barras no token, geralmente para representar vida, mana e outras coisas de acordo com a mesa.

No mesmo lugar onde vocês colocam as barras de vida, mana, etc, ao lado dos valores totais tem a opção “atributo” (nas setas verdes). Ali, você seleciona que parte da ficha aquela barrinha representa. No exemplo, eu selecionei “vida” e “mana”. Assim, quando os jogadores mexerem nos valores na própria ficha, automaticamente muda os valores nas barrinhas, e assim é mais fácil de controlarem seus pontos e você pode deixar cópias dos tokens em vários mapas, sem se preocupar em ter que pegar o último por causa do controle deles. Existem Várias opções de link, mas “vida” (pra controlar os Pontos de Vida) e “mana” (pra controlar os Pontos de Mana) são os mais comuns de se usar.

 

roll20

Aqui, são mais algumas opções para usar durante o jogo. Clicando na ‘bolinha” ao lado da roda dentada, aparecem estar opções: são marcadores para colocar no token, marcar alguma condição, enfim, o que precisar. E a dica aqui é: se você selecionar alguma das bolinhas coloridas e clicar em um número do seu teclado em seguida, o número aparece em cima da bolinha. É ideal para marcar inimigos genéricos sem se perder, como o capanga 1, capanga 2, capanga…..

Finalizando

Antes de encerrarmos, vou deixar pra você um site facinho e maravilhoso para fazer tokens, o Token Stamp 2. É fácil, rápido e tem várias opções de cores e modelos.

E este é o final do nosso Guia para Mestrar no Roll20. Espero que tenham gostam e ajude vocês a encherem a internet com mais RPG. Sei que não tratei de tudo, mas o objetivo era ser um guia básico mesmo. Lembrando que você encontra também temos a parte 1, parte 2 e parte 3!

Até a próxima e bora jogar RPG online!

Podcast 99 – Hipster do ódio

Finalmente aceitando os post-its oferecidos, chegou seu podcast favorito.

No episódio de hoje, J.M. Trevisan homenageia o genial Kentaro Miura, falando das edições Deluxe de Berserk, passeia pelo mundo apocalíptico minucioso de Project Zomboid e abre as portas dos videos curtos de comédia realmente engraçada no YouTube; Della é tragado de volta ao mundo dos MMOs com Final Fantasy XIV; e Camila Gamino detalha sua especialidade rpgística: mestrar em festivais e áreas de Tormenta. E claro, respondemos às duvidas dos Conselheiros e falamos muita bobagem de bônus! E lembrem-se: terça-feira, 1 de junho, tem gravação AO VIVO do podcast 100 no canal da Jambô na Twitch!

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Podcast Dragão Brasil 95: Se a treta é uma minhoca eu sou a enxada

Fazendo poses bizarras na hora da luta, chegou seu podcast favorito!

No episódio de hoje, JM Trevisan relata todo o glamour e as dores de ser um streamer iniciante em 2021 (e ele vai pedir para seguir o canal, então fica preparado); Camila Gamino recomenda uma misteriosa série islandesa de suspense — em que as pessoas ficam chocadas porque alguém morreu! — além de dar seu ponto de vista sobre o fim de Joias para Lamashtu; e Felipe Della Corte mergulha de novo na série de Castlevania, nos conta em primeira mão como foi o play testes do novo 3D&T (com seu personagem, H.P. Edson), e da uma leve palestra sobre Jojo’s Bizarre Adventure! E ainda tivemos tempo para bobagens aleatórias e para as dúvidas dos Conselheiros!

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Participantes:
J. M. Trevisan (Twitter | Livros), Felipe Della Corte (Twitter), Camila Gamino (Twitter).
Edição: Adonias Marques (Instagram)

Podcast Dragão Brasil 92: Melhor ou mais melhor ainda!

Contratando futebolistas a peso de ouro, chegou seu podcast favorito!

No episódio de hoje, Della gasta fortunas em ovos de páscoa, cai de volta no colo quentinho da Marvel e levanta uma ampla discussão sobre RPGs japoneses. Camila faz uma propagandinha básica de seu tutorial completíssimo sobre Roll20 no site da Jambô, e relata a estreia da Arena de Valkaria e suas andanças por Joias para Lamashtu e Jornada Heroica (porque ALGUÉM precisa falar de RPG nisso aqui!). Enquanto isso, Trevisan luta contra o vício terrível em Football Manager, e termina de ler mais um livro em sua epopeia diária! E obviamente teve tempo para bobagens aleatórias, discussões infrutíferas e respostas às dúvidas dos Conselheiros!

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