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Da Stream para Ordem Paranormal RPG: Os Jogos, O Anfitrião e o Público

Se o título desse artigo chamou a sua atenção, você, como eu, deve gostar da criação do “Cabeludo“. Contudo, está na hora de desmascarar seus segredos (ou ao menos tentar). Da Stream para Ordem Paranormal RPG é a minha coluna aqui na Jambô, onde vou trazer para as mecânicas do livro as criaturas, eventos e artefatos que vimos apenas nas temporadas transmitidas. Neste artigo, vamos abordar Os Jogos, O Anfitrião e o Público!

Mas, antes de continuarmos, se você ainda não assistiu, fica aqui o ALERTA DE SPOILER!

Resumindo, em “Jogos – Episódio 6 – Ordem Paranormal: Calamidade”, os jogadores precisam enfrentar desafios inesperados, trazidos pelo Anfitrião em um espaço cósmico. Esses desafios, os “jogos”, eram selecionados por uma votação pública. Este artigo é para narradores, sejam streamers ou não, onde vou trazer várias ideias de interações com quem assiste seus jogos — mesmo que sejam os próprios players. Não sabe do que eu estou falando? Então clique aqui e conheça: Ordem Paranormal — Calamidade.

Entendendo os Jogos

Na verdade, é muito simples! Enquanto o Cabeludo “enrola” os jogadores com sua narração, uma enquete jogada para o público na stream corre solta, com as opções de jogos que as personagens terão de enfrentar.

Dentro de 30 segundos, os votos são computados e o maior resultado informa ao narrador qual será o desafio.

Por exemplo, o primeiro desafio a ser enfrentado é o “SOL”, escolhido pelo público e sendo vitorioso com 51% dos votos. Um enorme sol surge no espaço cósmico onde as personagens se encontram e todos devem fazer testes de resistência de Fortitude. Alguns falham e perdem Pontos de Existência que resumem uma representação fictícia da permanência deles nos jogos.

Contudo, a parte mais importante disso tudo não é o desafio ou os Pontos de Existência e sim a interação! E antes que você diga que isso só vale para um chat de transmissão, já alerto que não! Continue comigo que você vai entender!

Quem está assistindo o RPG?

O mais óbvio seria imaginar que esse “público” se refere aos espectadores da transmissão, mas não é só isso. Em mesas de RPG de eventos presenciais, é muito comum que pessoas se reúnam ao redor para ver a mesa. Em sessões de RPG em canais abertos de servidores do Discord, é muito comum que surja um ou outro curioso para ouvir o que está rolando ou acompanhar seus amigos jogando.

Mesmo que na mesa estejam apenas a narradora e os jogadores, quando a cena é voltada para apenas alguns dos jogadores, os demais se tornam o público, esperando a sua vez enquanto assistem os demais jogarem.

Literalmente, a única ocasião em que não há alguém assistindo a mesa é quando todos os jogadores estão interagindo na mesma cena e não há ninguém ouvindo.

Legal, agora que você sabe disso, o que fazer com essa informação? Bom, vamos começar abordando o que fazer com o público de uma transmissão!

Ferramentas gratuitas para o Público da Stream

Falando da twitch.tv que é onde a maioria das streams de RPG acontecem, existem algumas opções de interação com o chat. Essa interação é muito importante, não só por fazer o narrador exercitar seu improviso, mas por oferecer um tratamento especial ao seu público que outras mídias não oferecem, afinal eles estão te assistindo ao vivo e merecem um pouco de agência na mesa!

Vou deixar algumas sugestões aqui com links que orientam como fazê-las:

Enquetes

Assim como no exemplo usado em Os Jogos, O Anfitrião e o Público com o Sol e tudo mais, enquetes são ideias para que o público exerça sua democracia e vote no que preferir que aconteça.

Também é uma ferramenta fácil de trabalhar, pois basta que você prepare todas as possíveis cenas e assim, qualquer proposta que vencer a enquete estará nos seus planos.

Eu recomendo o uso de enquetes para:

  • Desafios inesperados que não precisam seguir uma ordem específicas (os jogos do Anfitrião).
  • Decisões que podem ser jogadas para o chat (ex.: monstro insano que pode atacar qualquer personagem, quem ele ataca?).
  • Eventos paralelos a cena que os jogadores estão jogando (ex.: enquanto as personagens combatem o capanga, o público vota para qual prédio, dentre algumas opções, o vilão fugiu).

Saiba como criar enquetes na Twitch clicando aqui!

Pontos do Canal

Pontos do canal podem ser usados para comprar recompensas de interação na Twitch. É como os espectadores lembram o streamer de beber água, por exemplo.

É maravilhoso que haja uma interação direta entre o espectador e a cena em questão através de pontos do canal, mas é importante tomar cuidado com isso!

A relação preço e consequência da recompensa pode ser desanimadora se não for bem balanceada. Além disso, quanto maior seu canal, maior o número de espectadores com o potencial de interagir e tirar o jogo dos eixos, tendo que fazer o narrador lidar com bônus inesperados ou interferências na narrativa que exigem constantes improvisos e podem fazer tudo ir pelos ares! Desative recompensas mais baratas quando seu canal aumentar e você sentir que está mais interrompendo o jogo do que ajudando.

Seguem algumas recomendações:

  • 1.000 pontos = bônus numérico que ajuda, mas não garante sucesso. Em Ordem Paranormal RPG, seria oferecer 1d20 extra pro teste ou um bônus de +5.
  • 5.000 pontos = uma interferência de regra (ex.: o personagem ganha uma ação extra) ou uma dica narrativa (ex.: a narradora dá uma sugestão para as personagens solucionarem um enigma).
  • 10.000 pontos = um bônus sólido e confiável que valha o gasto (ex.: a personagem é automaticamente bem-sucedida no que estava fazendo como se tivesse tirado um 20 no d20).

Lembre-se que o delay da live, às vezes, pode prejudicar o gasto dos pontos. Se você já narrou a cena e os pontos foram gastos instantes depois, permita-se voltar atrás e refazer a cena com a interação do chat. É uma gentileza e vai ser muito admirada!

Saiba como usar os pontos do canal na Twitch clicando aqui!

E QUANTO AS FERRAMENTAS PAGAS?

Esse artigo não vai opinar sobre ferramentas pagas como “subs” e “bits”, pois cada streamer conhece a sua realidade financeira e deve retribuir ao seu público dentro do que for acessível. Além disso, as recompensas citadas até aqui podem ser usadas para ferramentas pagas também.

Ferramentas para Ouvintes

Agora, vamos abordar os Ouvintes que seriam as pessoas ao redor da mesa, seja online ou offline, além de jogadores que estão em uma cena diferente de quem está jogando, aguardando a sua vez.

Para que essa galera não fique só ouvindo, seria legal dar uma oportunidade de interferência para elas. Alguns RPGs como Karyu Densetsu já possuem mecânicas que oferecem essas interferências.

O que eu recomendo é que cada ouvinte tem 1 interferência por sessão, um mérito por estar prestando atenção e acompanhando o jogo dos demais.

A minha interferência favorita é dar a um dos jogadores que está em cena 1 ação extra! Mas outras alternativas seriam gastar sua interferência para oferecer uma dica, uma sugestão ou até a solução para um problema que está sendo enfrentado.

Se houver muitas interferências, limite que o mesmo personagem só pode receber 1 interferência de ouvinte por rodada.

Considerações e Despedidas

Eu sou viciado em interações com o chat e, quando narro em live ou com ouvintes, chego a jogar decisões pro público, independente deles terem pontos ou interações. Criar essa conexão torna sua mesa de RPG mais relevante e memorável do que aquelas onde os espectadores só podem assistir. Novamente, é claro que isso depende do seu número de espectadores. Muitas interferências podem prejudicar mais do que ajudar.

E então, você curtiu a proposta deste artigo? Pretende por em prática em suas missões ou campanhas? Conta pra gente aqui embaixo como foram suas interações com os espectadores!

Dito isso, você pode ler mais ganchos de missões de Ordem Paranormal escritas por Diogo Almeida clicando aqui!

Até a próxima!