Opa, falhamos em um teste de habilidade! Que bom que marcamos a última página com o dedo…
A seguir está uma lista de erros dos livros-jogos. Incluímos apenas erros que podem prejudicar a compreensão do texto ou das regras do jogo; pequenos erros tipográficos não foram incluídos.
Caso você encontre um erro que não esteja listado aqui, avise-nos através do formulário de contato do site ou do fórum.
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente, e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!
A Cidade dos Ladrões
Referência 195, linha 3: onde se lê “vá para 288”, leia-se “vá para 268”.
As Cavernas da Bruxa da Neve
Referência 101, linha 2: onde se lê “um símbolo em forma de círculo”, leia-se “um símbolo em forma de quadrado.
A Cripta do Feiticeiro
Referência 256, linha 5: onde se lê “número 3”, leia-se “número 5”.
Referência 266, linha 7: onde se lê “centro e sessenta e nove”, leia-se “centro e dezenove”.
Referência 380, linha 2: onde se lê “some 1 ponto de Energia”, leia-se “some 1 ponto de Habilidade”.
Criatura Selvagem
Referência 192, parágrafo 3, linha 3: onde se lê “dfdvzba po nvmfrp odfstb arfffrfncjb adba”, leia-se “dfdvzba po nvmfrp abda apbgjnba adba”.
Referência 443, linha 7: onde se lê “ou direita (vá para 181)?”, leia-se “ou direita (vá para 81)?”
Guerreira das Estradas
Referência 142, última linha: onde se lê “vá para 35”, leia-se “vá para 25”.
Referência 341, última linha: onde se lê “vá para 32”, leia-se “vá para 22”.
O Feiticeiro da Montanha de Fogo
Referência 249, parágrafo 4, linha 4: onde se lê “Se desejar ficar, vá para 204”, leia-se “Se desejar ficar, vá para 304”.
Referência 52: onde se lê “vá para W”, leia-se “vá para 362”.
Ossos Sangrentos
Referência 32: onde se lê “Você quer desafiar o trapaceiro quanto a esta suposta fraude (vá para 285)”, leia-se “Você quer desafiar o trapaceiro quanto a esta suposta fraude (vá para 258)”.
Referência 195: onde se lê “Vá para 147”, leia-se “Vá para 96”.
Retorno à Montanha de Fogo
Referências 216 e 364: onde se lê “Vá para 147”, leia-se “Vá para 247”.
Referência 371: para a contagem das moedas, considerar a imagem a seguir. Para ver em alta resolução, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e abra ela em uma nova guia.
Viver ou Morrer
História Viagem Maldita, referência 30: abaixo da mensagem do rascunho deve-se considerar a existência do seguinte desenho:
A Espada do Samurai
Referência 2, linha 5: onde se lê “maça”, leia-se “maçã”.
Referência 2, enigma: onde a resposta do enigma, “ovo”, enviaria ao ponto 52, entende-se que envia ao ponto 53.
Referência 53, enigma: onde a resposta do enigma, “enigma”, enviaria ao ponto 49, entende-se que envia ao ponto 39.
Templo do Terror
Referência 129: onde se lê “Quando o verme de areia finalmente morre”, leia-se “Quando a tempestade de areia finalmente termina”.
A Nave Espacial Traveller
Referência 120: onde diz para ir até a referência 269, o correto é 296.
Encontro Marcado com o M.E.D.O.
Referência 118: onde diz para ir até a referência 347, o correto é 437.
Sangue de Zumbis
Referência 321: substitua “…vá para 109.”, por “…vá para 309.”.
A Lenda de Zagor
Referência 42: substitua “vá para 338”, por “vá para 388”.
Noite do Necromante
Referência 2: substitua “vá para 294”, por “vá para 293”.
Assassinos de Allansia
Referência 228: substitua “siga para 322”, por “siga para 332”.
Terra do Nuncassauro
Referência 180: substitua “vá para 106” (ímpar) e “vá para 87” (par) por “vá para 255” (ímpar) e “vá para 733” (par), respectivamente.
Lobo Solitário Vol. 1 — Fuga da Escuridão
Página 22: na última linha do trecho “Fuga do Combate”, substitua “mas” por “mas este é o risco de se evadir no meio de uma luta! Só é possível fugir se o texto da seção específica permitir.”
Lobo Solitário Vol. 3 — As Cavernas de Kalte
Mapa: substituir o mapa das páginas 26 e 27 pelo mapa a seguir. Para ver em alta resolução, clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e abra ela em uma nova guia.